|
Требования
Чтобы квалифицироваться на алиэниста, персонаж должен выполнять все следующие критерии.
Знание (Тайны): 8 разрядов.
Знание (Планы): 8 разрядов.
Умение: Настороженность.
Заклинания: Способность читать по крайней мере одно заклинание Предсказания и по крайней мере одно заклинание призывания 3-го уровня или выше.
Специальный: Предшествующий контакт с алиэнистом или псевдоестественным существом.
Навыки Класса
Навыки класса алиэниста (и ключевая способность для каждого навыка) - Алхимия (Интеллект), Концентрация (Телосложение), Сбор информации (Харизма), Приручение животного (Харизма), Знание (Интеллект), Слушание (Мудрость), Профессия (Мудрость), Наблюдение (Интеллект, исключительный навык), Говорить на Языке, Колдовство (Интеллект) и Обнаружение (Мудрость). См. Главу 4: Навыки в "Руководстве Игрока" для описаний навыков.
Пункты Навыка на Каждом Уровне: 2 + модификатор Интеллекта.
Особенности Класса
Все следующее - особенности класса престиж-класса алиэниста.
Мастерство оружия и доспехов: Алиэнисты не получают никакого дополнительного мастерства в каком-либо оружии и доспехах.
Заклинания в День: Когда получен новый уровень алиэниста, персонаж получает новые заклинания в день, как будто он также получил уровень в классе колдовства, к которому он принадлежал перед добавлением престиж-класса. Она не получает, однако, никакой другой выгоды, которую получил бы персонаж того класса (улучшенный шанс управления или упрека нежити, умений метамагии или создания предмета, очки жизни, кроме тех, которые он получает от престиж-класса, и так далее), кроме увеличения уровня заклинателя. Если персонаж имел более одного колдовского класса перед становлением алиэнистом, он должен решить, к которому классу он добавляет каждый уровень алиэниста с целью определения заклинаний в день.
Вызов Чужого (Sp): Когда алиэнист читает любое заклинание вызова монстра, он вызывает "псевдоестественную" версию существа, выбранную из соответствующего списка в "Руководстве Игрока". Например, чтением вызова монстра VI он может вызвать псевдоестественного раста. Это добавляет псевдоестественный шаблон к вызванному существу (см. Псевдоестественные Существа, ниже). Если выбранное существо - обычно небесное или ужасное, псевдоестественный шаблон заменяет этот шаблон.
Чужеродное Благословение: алиэнист применяет + 1 бонус понимания на все спасброски, но он постоянно теряет 2 пункта Мудрости.
Тайна Метамагии: алиэнист слушает секретный шепот голосов с края конца времен, и это ему помогает. На 3-м и 7-м уровнях он может выбирать любое метамагическое умение как бонусное умение.
Бешеная Уверенность: На 4-м уровне бешеная уверенность алиэниста в силе объектов вне досягаемости нормального пространства и времени предоставляет ему неестественную стойкость. Он получает дополнительные 3 очка жизни, как если бы от умения Крепости. Однако, постоянное зацикливание на таких существах мысленно коррозит, и разум алиэниста начинает ломаться. Он развивает боязнь против указанного вида существ, перенося -2 штраф к спасброскам, броскам атаки и основанным на Харизме навыкам и способностям в отношении этих существ. Отобранное существо получает +2 модификатор морали к AC и спасброскам против фобии алиэниста. DM решает, какого существа бояться. Хороший выбор - змеи, пауки, птицы или насекомые. Существа, которые разделяют признаки походят на отобранное существо, также вызывают боязнь.
Псевдоестественный Фамильяр: При достижении 5-го уровня фамильяр алиэниста, если таковой вообще имеется, получает псевдоестественный шаблон (см. Псевдоестественные Существа, ниже) в дополнение к силам и способностям, нормальным для фамильяра соответствующего уровня. Это не заменяет фамильяра — оригинал медленно принимает псевдоестественные аспекты, которые станут полностью активными в этой точке. С этой точки недавно вызванные фамильяры уже обладают псевдоестественным шаблоном.
Дополнительное Призывание: С 6-го уровня алиэнист получает одну дополнительную ячейку заклинания самого высокого уровня заклинаний. Эта ячейка может использоваться только для заклинания вызова монстра. По мере того, как алиэнист становится способным изучать заклинания более высокого уровня, дополнительная ячейка мигрирует до нового самого высокого уровня.
Безумная Уверенность: На 8-м уровне бешеная уверенность алиэниста кристаллизуется в действительно пугающую манию. Он получает дополнительные 3 очка жизни, как если бы от умения Крепости, но его боязнь аналогично усиливается. Все штрафы и бонусы, перечисленные для Бешеной Уверенности для отобранного существа, увеличиваются до 6/+6.
Бесконечное Тело: На 9-м уровне алиэнист изучает тайну бесконечной молодости. Он больше не переносит штрафов способностей за старение и не может быть магически состарен (см. Таблицу 6-5: Эффекты Старения в "Руководстве Игрока"). Однако любые штрафы, которые он, возможно, уже перенес, остаются. Бонусы все же накапливаются, но алиэнист крадется ужасными объектами, когда приходит его время, и никогда не будет замечен снова.
Превосходство (Su): На 10-м уровне алиэнист через длинную ассоциацию с чужеродными объектами и интенсивным изучением безумных тайн превышает свою смертную форму и становится чужеродным существом. Его тип изменяется на "аутсайдер", что означает (помимо другого), что на него больше не воздействуют заклинания, нацеленные на гуманоидов, типа зачарования персоны, но от него можно уберечься заклинанием магического круга против его мировоззрения. Дополнительно, алиэнист получает уменьшение урона 20/+1 и сопротивление электричеству 20.
После достижения превосходства внешность алиэниста подвергается незначительному физическому изменению, обычно вырастание маленького щупальца или другого странного дополнения или изменения, типа дополнительного придатка, органа, глаза или загадочного горба. Алиэнист может скрывать эту ненормальность в одежде или капюшоне, но чужеродный рост не подконтролен алиэнисту и иногда перемещается, дергается, открывается или иначе по-своему живет.
Любой, кто разделяет склонность алиэниста к изучению Далеких Царств, немедленно признает его превосходящую природу, и он получает +2 модификатор обстоятельств на все основанные на Харизме проверки навыков и способностей при взаимодействии с такими существами. Он получает +2 модификатор обстоятельства по проверкам Запугивания против всех других существ, которым он показывает свою неправильную природу.
Псевдоестественные Существа
Псевдоестественные существа живут между звездами, вне планов, которые мы знаем их, в далеких царствах безумия. Будучи вызваны на Материальный План, они часто принимают форму и подражают способностям существ-фамильяров, хотя они более ужасны в своем проявлении, чем их земные коллеги. Альтернативно, они могут казаться более совместимыми со своим происхождением: масса корчащихся щупалец - фаворит, хотя другие ужасные формы всегда возможны.
Создание Псевдоестественного Существа: "Псевдоестественный" - шаблон, который может быть добавлен к любому материальному существу (упомянутому после этого как "Базовое Существо"). Тип существа изменяется на "аутсайдер". Оно использует всю статистику базового существа и его специальные способности, кроме отмеченного здесь.
Специальные Атаки: псевдоестественное существо сохраняет все специальные атаки базового существа и также получает следующие.
Истинный удар (Su): Однажды в день существо может делать нормальную атаку с +20 модификатором понимания на отдельный бросок атаки. На существо не воздействует шанс промаха, который применяется к атакам против скрытой цели.
Специальные Качества: псевдоестественное существо сохраняет все специальные качества базового существа и также получает следующие.
Сопротивление электричеству и кислоте (см. таблицу ниже).
Уменьшение урона (см. таблицу ниже).
SR равно удвоенному HD существа (максимум 25).
Hit Dice | Сопротивление электричеству, кислоте | Уменьшение Урона |
1-3 | - | |
4-7 | 5 / + 1 | |
8-11 | 5 / + 2 | |
12+ | 10 / + 3 |
Если базовое существо уже имеет один или больше этих специальных качеств, используется лучшее значение.
Дополнительная Форма (Su): По желанию, псевдоестественное существо может принимать форму гротескной, усеянной щупальцами массы (или другой соответственно ужасной формы, определенной DMоv), но все его способности остаются неизменными, несмотря на чужую внешность. Изменение формы - стандартное действие. Другие существа получают -1 штраф морали на броски атаки против псевдоестественных существ в этой дополнительной форме.
Спасброски: Те же, что и базовое существо.
Способности: те же, что и базовое существо, но Интеллект - по крайней мере 3.
Навыки: те же, что и базовое существо.
Умения: те же, что и базовое существо.
Климат / ландшафт: Любая земля и подземье
Организация: та же, что и базовое существо
Оценка Вызова: До 3 HD, как базовое существо; от 4 HD до 7 HD, как базовое существо +1; 8 + HD, как базовое существо + 2
Сокровище: то же, что и базовое существо
Мировоззрение: то же, что и базовое существо.
Продвижение: то же, что и базовое существо
ТАБЛИЦА 3-3: АЛИЭНИСТ
Уровень Класса | Базовый бонус атаки | Спасбросок Стойкости | Спасбросок Рефлексов | Спасбросок Воли | Специальный | Заклинания в День |
1-й | + 0 | + 0 | + 0 | + 2 | Вызов чужого | + 1 уровень существующего класса |
2-й | + 1 | + 0 | + 0 | + 3 | Чужеродное благословение | + 1 уровень существующего класса |
3-й | + 1 | + 1 | + 1 | + 3 | Тайна Метамагии | + 1 уровень существующего класса |
4-й | + 2 | + 1 | + 1 | + 4 | Бешеная уверенность | + 1 уровень существующего класса |
5-й | + 2 | + 1 | + 1 | + 4 | Псевдоестественный фамильяр | + 1 уровень существующего класса |
6-й | + 3 | + 2 | + 2 | + 5 | Дополнительное призывание | + 1 уровень существующего класса |
7-й | + 3 | + 2 | + 2 | + 5 | Тайна Метамагии | + 1 уровень существующего класса |
8-ой | + 4 | + 2 | + 2 | + 6 | Безумная уверенность | + 1 уровень существующего класса |
9-ый | + 4 | + 3 | + 3 | + 6 | Бесконечное тело | + 1 уровень существующего класса |
10-ый | + 5 | + 3 | + 3 | + 7 | Превосходство | + 1 уровень существующего класса |
Тайный Обманщик
(Arcane Trickster)
"Получил это!"
Тайные обманщики объединяют свое знание заклинаний со вкусом к интриге, воровству или просто вредничанью. Они - среди самых приспосабливаемых авантюристов.
Тайное колдовство и способность атаки крадучись необходимы, чтобы приобрести квалификацию этого класса, делая его естественным выбором для мультиклассирующего волшебника/жулика или колдуна/жулика. Убийцы иногда выбирают этот класс, но обычно, только если они уже имеют уровни колдуна или волшебника.
Тайные обманщики обычно используют к приключениям подход "просиживания штанов", загружаясь заклинаниями, которые улучшают их хитрость и подвижность. NPC-тайные обманщики - разновидность людей, с которыми можно столкнуться в переполненной таверне (проверьте ваши карманы).
Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 59 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Hit Die: d4 | | | Hit Dice: d4 |