Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Hit Die: d8

 

Требования

Чтобы квалифицироваться на певца клинка, персонаж должен выполнять все следующие критерии.

Раса: Эльф или полуэльф

Базовая Атака: + 5.

Концентрация: 4 разряда.

Исполнение (Танец): 3 разряда.

Исполнение (Песня): 3 разряда.

Кувырок: 3 разряда.

Умения: Боевое Колдовство, Уклонение, Экспертиза, Неподвижное Заклинание, Фокус оружия (длинный меч).

Заклинания: Способность читать тайные заклинания 1-го уровня или выше.

Специальный: Мастерство с длинным мечом.

 

Навыки Класса

Навыки класса певец клинка (и ключевая способность для каждого навыка) - Баланс (Ловкость), Концентрация (Телосложение), Прыжок (Сила), Знание (тайны) (Интеллект), Исполнение (Харизма), Колдовство (Интеллект) и Кувырок (Ловкость). См. Главу 4: Навыки в "Руководстве Игрока" для описаний навыков.

Пункты Навыка на Каждом Уровне: 2 + модификатор Интеллекта.

 

Особенности Класса

Все следующее - особенности класса престиж-класса певца клинка.

Мастерство оружия и доспехов: Певцы клинка не получают никакого мастерства с каким-либо дополнительным оружием. Они опытны с легким доспехом, но не со щитами.

Стиль Песни Клинка: При владении длинным мечом в одной руке (и ничего в другой) певец клинка получает бонус уклонения к AC, равный его модификатору Интеллекта.

Если певец клинка носит средний или тяжелый доспех, он теряет все выгоды от стиля песни клинка.

Бонусные Умения: На 2-м, 6-м и 10-м уровнях певец клинка получает бонусное умение бонуса. Это должно быть метамагическое умение или умение, выбранное из следующего списка: Боевые рефлексы, Улучшенный Критический (длинный меч), Улучшенное Разоружение, Подвижность, Быстрое выхватывание, Быстрая Атака и Вихревая Атака.

 

 

Список Заклинаний Певца клинка

1-й уровень — быстрое отступление, доспех мага, магическое оружие, щит, истинный удар.

2-й уровень — пятно, сила быка, кошачья грация, зеркальное изображение, защита от стрел.

3-й уровень — смещение, великое магическое оружие, спешка, острый край.

4-й уровень — дверь измерений, огненный щит, улучшенная невидимость, каменная кожа.

 

ТАБЛИЦА 3-5: ПЕВЕЦ КЛИНКА

Уровень Класса Базовый бонус атаки Спасбросок Стойкости Спасбросок Рефлексов Спасбросок Воли Специальный Заклинания в День
1-й 2-й 3-й 4-й
1-й + 1 + 0 + 2 + 2 Стиль Песни клинка   - - -
2-й + 2 + 0 + 3 + 3 Бонусное умение     - -
3-й + 3 + 1 + 3 + 3 -     - -
4-й + 4 + 1 + 4 + 4 -       -
5-й + 5 + 1 + 4 + 4 -       -
6-й + 6 + 2 + 5 + 5 Бонусное умение        
7-й + 7 + 2 + 5 + 5 -        
8-ой + 8 + 2 + 6 + 6 -        
9-ый +9 + 3 + 6 + 6 -        
10-ый + 10 + 3 + 7 + 7 Бонусное умение        

 

Кровавый Магус

(Blood Magus)

"Одна медленная красная река течет сквозт всех нас"

 

Погружение в красноту, а затем - ничто. Что случилось? Где Вы? Никаких звуков, никакого света, ничего. Вы не можете видеть или слышать, или даже чувствовать ваше собственное тело. Ужасная правда вашего тяжелого положения крадется по Вам... вы мертвы!

Вечность проходит, затем Вы чувствуете призыв за пределами этого небытия. Что-то подзывает, и Вас вытягивает из бесконечного серого, счастливо оставляя вашу финальную судьбу нерешенной. Водоворот цветов несется к Вам, окутывает, купает Вас. Вы возвратились! Звук врывается в ваши уши, самый приятный звук, что Вы когда-либо слышали. Это - возобновленная пульсация крови по вашим венам — музыка крови: звук вашей жизни. Вы можете чувствовать ее снова, возбуждая каждую частицу вашей формы, смывая смерть с Вас и оставляя жизнь на ее месте. Она густая и теплая, и Вы жадно охватываете ее.

Маги Крови - ранее умиравшие заклинатели, которые, будучи возвращены к жизни, увеличивают понимание важности своей крови, завещаемое их внутренним запросом. Они учатся вызывать магию из этой жизненной жидкости, которая выдерживает их жизнь. Кровавый магус не может быть обучен, вследствие необычной природы его просвещения, и, наиболее вероятно, будет колдуном. NPC-маги крови, таким образом, редко могут быть найдены в группах, но незаметно рассеяны среди всего колдующего населения.


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ВВЕДЕНИЕ | И ЧЕМ - НЕТ 1 страница | И ЧЕМ - НЕТ 2 страница | И ЧЕМ - НЕТ 3 страница | И ЧЕМ - НЕТ 4 страница | ОРГАНИЗАЦИИ | Примесь Энергии | Hit Die: d4 | Hit Die: d4 | Hit Die: d4 |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Hit Dice: d4| Hit Die: d4

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)