Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Hit Die: d4. Требования

 

Требования

Чтобы квалифицироваться на аколита кожи, персонаж должен выполнять все следующие критерии.

Мировоззрение: Любое недоброе.

Знание (Планы [Внешние Планы]): 8 разрядов.

Заклинания: Способность читать тайные заклинания 3-го уровня.

Специальный: А колит кожи должен был проделать мирный контакт с вызванным злым аутсайдером.

 

Навыки Класса

Навыки класса аколита кожи (и ключевая способность для каждого навыка) - Концентрация (Телосложение), Ремесло (Интеллект), Запугивает (Харизму), Знание (Интеллект), Профессия (Мудрость), Наблюдение (Интеллект, исключительный навык) и Колдовство (Интеллект). См. Главу 4: Навыки в "Руководстве Игрока" для описаний навыков.

Пункты Навыка на Каждом Уровне: 2 + модификатор Интеллекта.

 

Особенности Класса

Все следующее - особенности класса престиж-класса аколита кожи.

Мастерство оружия и доспехов: Аколиты кожи не получают никакого дополнительного мастерства в каком-либо оружии и доспехах.

Заклинания в День: На каждом втором уровне, полученном в классе аколита кожи, персонаж получает новые заклинания в день, как будто он также получил уровень в колдовском классе, к которому он принадлежал перед добавлением престиж-класса. Он не получает, однако, никакой другой выгоды, которую получил бы персонаж того класса (улучшенный шанс управления или упрека нежити, умений метамагии или создания предмета, очки жизни, кроме тех, которые он получает от престиж-класса, и так далее), кроме увеличения уровня заклинателя. Если персонаж имел более одного колдовского класса перед становлением аколитом кожи, он должен решить, к которому классу он добавляет новый уровень с целью определения заклинаний в день.

Ношение Изверга (Su): Аколит кожи вызывает сущность изверга в себе и носит ее подобно второй коже. Ритуал Связывания болезненен и не проходит легко. Ритуал требует 10 раундов от инициирования до завершения, и будучи начатым, не может быть остановлен ничем. Извергская сущность включается в кожу заклинателя, агонизирующий процесс, который наносит 1d4 пунктов урона каждый раунд ритуала — мудрые кандидаты держат под рукой несколько микстур лечения.

В конце обряда кожа аколита приобретает маслянистый, почти неразличимый блеск. Однако по мере получения им дополнительных уровней в престиж-классе его кожа темнеет, выращивает шипы и постепенно дает носящему внешность изверга. Извергская сущность также начинает шептать грязные тайны ее носящему, убеждая его к злу. (Носящий может принимать или игнорировать этот совет согласно своему характеру).

Связанная извергская кожа действует на все намерения и цели самого персонажа. Она предоставляет аколиту кожи +1 естественный бонус доспеха, +2 свойственный модификатор к Ловкости, 60-футовое темновидение и подобную заклинанию способность яда однажды в день, как прочитанное заклинателем 16-го уровня.

DM определяет фактический характер кожи, демоническая ли она, дьявольская или некоторого другого существа-изверга.

Сопротивление Пламени (Ех): На 2- уровне извергская кожа связывается более плотно, предоставляя аколиту сопротивление огню 20.

Извергское Сверкание (Su): На 3-м уровне аколит кожи получает сверхъествественную способность расстроить противников свирепым сверканием однажды в день. Это - не атака взглядом, и цель не должна встретиться глазами с аколитом. Сверкание - стандартное действие, которое воздействует на любое существо, которое он может видеть, в пределах 100 футов. Противники должны преуспеть в спасброске Воли (DC 20) или быть потрясены ужасным обещанием возмездия в глазах аколита, перенося -2 штраф морали на броски атаки, урона и спасброски в течение 10 минут. Существо с 50 или меньшим количеством очков жизни также ошеломлено на 3d4 раундов, с 51-100 очками жизни ошеломлено на 2d4 раундов, и с 101-150 очками жизни ошеломлено на 1d4 раундов. Существа с 151 или более очков жизни не ошеломлено, но все же переносит -2 штраф морали, если проваливает спасбросок.

Знание Изверга: Кожа изверга нашептывает обещания великой силы, и доказывает это, показывая до настоящего времени неизвестную способность. На 4-м и 8-м уровнях аколит выбирает бонусное умение, для которого он выполняет предпосылки.

Адаптация Кожи (Su): К 5-му уровню кожа и носящий более удобно срастаются вместе, как будто они никогда не были отдельными. Естественный бонус доспеха, предоставленный кожей изверга, увеличивается до +2, темновидение аколита улучшается до 120-футового диапазона, и он может теперь использовать яд дважды в день, как прочитанный заклинателем 16-го уровня. Кроме того, аколит получает +2 свойственный модификатор к Телосложению.

Сопротивление Холоду (Ех): На 6-м уровне кожа изверга присуждает сопротивление холоду 20.

Сверкание Ямы (Su): На 7-м уровне аколит получает сверхъествественную способность произвести пламенные лучи из своих глаз. Однажды в день как стандартное действие, он может проектировать два луча (по одному из каждого глаза) с дальностью 100 футов. Он может нацеливать оба в одну цель или по одному в две различные цели, делая дальнюю атаку касанием. Луч, который поражает цель, наносит 8d6 пунктов ущерба от огня. Если оба луча поражают одну и ту же цель, урон - 16d6.

Вызов Изверга (Sp): На 9-м уровне аколит учится привлекать другую силу своей извергской кожи. Если кожа демоническая, однажды в день он может пытаться вызывать врока с 35% шансом успеха; если дьявольская, однажды в день он может пытаться вызывать гелугона с 35% шансом успеха. Вызванные существа предлагают цену аколиту, но автоматически возвращаются туда, откуда прибыли, через 1 час. Изверг, который только что был вызван, не может использовать свою способность вызова в течение 1 часа. По усмотрению DM'а использование этой силы оставляет аколита обязанным вызванному извергу.

Симбиоз: На 10-м уровне кожа изверга и аколит - одно целое, и только финальная смерть может разделить их. Его тип изменяется на "аутсайдер", что означает (помимо прочего), что на него больше не воздействуют заклинания, нацеленные на гуманоидов, типа зачарования персоны, но от него можно предохраниться заклинанием магического круга против его мировоззрения. Дополнительно, аколит получает уменьшение урона 20/+1.

 

ТАБЛИЦА 3-2: АКОЛИТ КОЖИ

 

Уровень Класса Базовый бонус атаки Спасбросок Стойкости Спасбросок Рефлексов Спасбросок Воли Специальный Заклинания в День
1-й + 0 + 2 + 0 + 2 Ношение Изверга  
2-й + 1 + 3 + 0 + 3 Сопротивление Пламени + 1 уровень существующего класса
3-й + 1 + 3 + 1 + 3 Извергское Сверкание  
4-й + 2 + 4 + 1 + 4 Знание Изверга + 1 уровень существующего класса
5-й + 2 + 4 + 1 + 4 Адаптация Кожи  
6-й + 3 + 5 + 2 + 5 Сопротивление Холоду + 1 уровень существующего класса
7-й + 3 + 5 + 2 + 5 Сверкание Ямы  
8-ой + 4 + 6 + 2 + 6 Знание Изверга + 1 уровень существующего класса
9-ый + 4 + 6 + 3 + 6 Вызов изверга  
10-ый + 5 + 7 + 3 + 7 Симбиоз + 1 уровень существующего класса

 

Алиэнист

(Alienist)

"Ах — это все теперь становится яснее. Я могу видеть... Я могу видеть!"

 

Алиэнисты имеют дело с силами и объектами из ужасающе отдаленного пространства и времени. Для них магическая сила - триумф разума над невежественными границами измерения, расстояния и, часто, здравомыслия. Со знаниями и намерениями они проникают в барьер на краю самого времени. В Далеком Царстве, вне времени, разум Геркулеана сдвигается, поглощенный рассматриваемым безумием. Отвратительные существа шепчут ужасающие тайны тем, кто смеет связаться с ними. Эти тайны не предполагались для смертных, но алиэнист погружается в пропасть хаоса и энтропии, которая разрушит более слабый разум. Безумная уверенность алиэниста иногда достаточно сильна, чтобы поколебать других верить в его будущее Превосходство.

Алиэнисты, в редких случаях, могут собираться изолированными группами, чтобы предписать некоторый неясный ритуал, но более часто с ними сталкиваются отдельно. NPC-алиэнисты иногда посещают библиотеки или специальные книжные магазины в больших городах, прячась и бормоча среди стопок редких (и опасных) изданий.


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 84 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ВВЕДЕНИЕ | И ЧЕМ - НЕТ 1 страница | И ЧЕМ - НЕТ 2 страница | И ЧЕМ - НЕТ 3 страница | И ЧЕМ - НЕТ 4 страница | ОРГАНИЗАЦИИ | Hit Dice: d4 | Hit Die: d8 | Hit Die: d4 | Hit Die: d4 |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Примесь Энергии| Hit Die: d4

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)