Читайте также: |
|
Dungeons&Dragons
Rd edition
Tome & Blood
Том и Кровь
Комплит
Волшебников и Колдунов
От переводчика
При переводе я старался опираться на все доступные материалы на русском языке и здравый смысл. При переводе имен собственных – доступные транскрипции в комплитах и правила английского языка.
Для названий школ волшебства, навыков, престиж-классов и заклинаний в скобках даны оригинальные английские названия.
Перевод некоторых спорных слов:
spell – заклинание, чары или (в общем смысле) магия
cast – накладывать, колдовать или читать
caster, spellcaster – колдующий или заклинатель
wizard - волшебник
sorcerer – колдун
outsider – аутсайдер
celestial – небесный или селестиал
beast – тварь
fiend – изверг
Благодарю всех тех, кто помогал мне в работе над этим переводом – посетителей форума на forums.rpgworld.ru.
Жду откликов, стоит ли продолжать переводы D&D-материалов.
LE_Ranger, LE_Ranger@rambler.ru
ВВЕДЕНИЕ
Магия - естественная кровь, которая дает жизнь фантастическим мирам. Никакой компонент не фундаментален более для игры "Подземелья и Драконы". Немногие классы столь же изящны, и ни один не столь же очарователен, как волшебники и колдуны игры. Эти герои выявляют силу, истинный источник которой остается тайной. Хотя многие пробовали мастерить ее, все в конечном счете потерпели неудачу, потому что магия - сила, которая выше объяснений.
Несмотря на тайну или из-за этого, магия - дверной проем в царство, где все возможно. Позвольте военным классам эксплуатировать простое физическое мастерство — тайные заклинатели знают устные ключи и мистические ритуалы, которые выпускают силу самой материи бытия. Обязанные только своей совести, наиболее мощные заклинатели становятся самыми знающими в тайных знаниях. Некоторые в конечном счете владеют силами, подобными таковым божеств.
ЧЕМ ЭТА КНИГА ЯВЛЯЕТСЯ
Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
БОЛЬШАЯ ИГРА МЕЖДУ ЧЕРНЫМИ И БЕЛЫМИ | | | И ЧЕМ - НЕТ 1 страница |