Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

ВВЕДЕНИЕ. Dungeons&Dragons

Читайте также:
  1. C) введение игл в подкожную клетчатку
  2. Einleitung/Введение
  3. I ВВЕДЕНИЕ
  4. I)Введение
  5. I. Введение
  6. I. ВВЕДЕНИЕ
  7. I. Введение

Dungeons&Dragons

Rd edition

Tome & Blood

Том и Кровь

Комплит

Волшебников и Колдунов


От переводчика

При переводе я старался опираться на все доступные материалы на русском языке и здравый смысл. При переводе имен собственных – доступные транскрипции в комплитах и правила английского языка.

Для названий школ волшебства, навыков, престиж-классов и заклинаний в скобках даны оригинальные английские названия.

 

Перевод некоторых спорных слов:

spell – заклинание, чары или (в общем смысле) магия

cast – накладывать, колдовать или читать

caster, spellcaster – колдующий или заклинатель

wizard - волшебник

sorcerer – колдун

outsider – аутсайдер

celestial – небесный или селестиал

beast – тварь

fiend – изверг

 

Благодарю всех тех, кто помогал мне в работе над этим переводом – посетителей форума на forums.rpgworld.ru.

Жду откликов, стоит ли продолжать переводы D&D-материалов.

 

LE_Ranger, LE_Ranger@rambler.ru


ВВЕДЕНИЕ

 

Магия - естественная кровь, которая дает жизнь фантастическим мирам. Никакой компонент не фундаментален более для игры "Подземелья и Драконы". Немногие классы столь же изящны, и ни один не столь же очарователен, как волшебники и колдуны игры. Эти герои выявляют силу, истинный источник которой остается тайной. Хотя многие пробовали мастерить ее, все в конечном счете потерпели неудачу, потому что магия - сила, которая выше объяснений.

Несмотря на тайну или из-за этого, магия - дверной проем в царство, где все возможно. Позвольте военным классам эксплуатировать простое физическое мастерство — тайные заклинатели знают устные ключи и мистические ритуалы, которые выпускают силу самой материи бытия. Обязанные только своей совести, наиболее мощные заклинатели становятся самыми знающими в тайных знаниях. Некоторые в конечном счете владеют силами, подобными таковым божеств.

 

ЧЕМ ЭТА КНИГА ЯВЛЯЕТСЯ


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: И ЧЕМ - НЕТ 2 страница | И ЧЕМ - НЕТ 3 страница | И ЧЕМ - НЕТ 4 страница | ОРГАНИЗАЦИИ | Примесь Энергии | Hit Die: d4 | Hit Die: d4 | Hit Dice: d4 | Hit Die: d8 | Hit Die: d4 |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
БОЛЬШАЯ ИГРА МЕЖДУ ЧЕРНЫМИ И БЕЛЫМИ| И ЧЕМ - НЕТ 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)