Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Hit Die: d6

 

Требования

Чтобы квалифицироваться на бледного владыку, персонаж должен выполнять все следующие критерии.

Мировоззрение: Любое недобрый.

Знание (Религия): 8 разрядов.

Умение: Фокус навыка (Знание [религия]).

Заклинания: Способность читать тайные заклинания 3-го уровня или выше.

Специальный: кандидат должен провести три дня или больше запертым в могиле с живой нежитью. Этот контакт может быть мирный или силовой. Персонаж, убитый нежитью и позже поднятый, все еще выполняет требование, хотя потеря уровня может задержать согласование с другими предпосылками.

 

Навыки Класса

Навыки класса бледного мастера (и ключевая способность для каждого навыка) - Алхимия (Интеллект), Концентрация (Телосложение), Ремесло (Интеллект), Дипломатия (Харизма), Скрытность (Ловкость), Знание (Интеллект), Слушание (Мудрость), Бесшумное движение (Ловкость), Профессия (Мудрость), Наблюдение (Интеллект, исключительный навык) и Колдовство (Интеллект). См. Главу 4: Навыки в "Руководстве Игрока" для описаний навыков.

Пункты Навыка на Каждом Уровне: 2 + модификатор Интеллекта.

 

Особенности Класса

Весь следующее - особенности класса престиж-класса бледного мастера.

Мастерство оружия и доспехов: Бледные мастера не получают никакого дополнительного мастерства в каком-либо оружии и доспехах.

Заклинания в День: На каждом втором уровне, полученном в классе бледного мастера, персонаж получает новые заклинания в день, как будто он также получил уровень в классе колдовства, к которому он принадлежал перед добавлением престиж-класса. Он не получает, однако, никакой другой выгоды, которую получил бы персонаж того класса (улучшенный шанс управления или упрека нежити, умений метамагии или создания предмета, очки жизни, кроме тех,которые он получает от престиж-класса, и так далее), кроме увеличенного эффективного уровня заклинателя. Если персонаж имел более одного колдовского класса перед становлением бледным владыкой, он должен решить, к которому классу он добавляет новый уровень с целью определения заклинаний в день.

Костяная кольчуга: бледный мастер имеет инстинктивное чувство кости и может обрабатывать некромантский доспех, составленный из сцепленных костей. Его оценка для всех мертвых вещей позволяет ему носить костяную кольчугу подобно второй коже — то есть естественному доспеху, который не сталкивается с тайным колдовством. Только бледные мастера получают какую-либо выгоду к Классу Доспеха от ношения костяной кольчуги.

На 1-м уровне костяная кольчуга предоставляет + 2 естественный бонус доспеха носящему ее. На 4-м уровне мастерство бледного мастера в этой необычной среде позволяет ему перемещаться более естественно в пределах доспеха, предоставляя ему + 4 естественный бонус доспеха. Наконец, на 8-м уровне бледный мастер становится истинным ремесленником кости, получая + 6 естественный бонус доспеха от своей костяной кольчуги. Эти увеличенные бонусы - результат большей экспертизы в ношении доспеха, так что костяная кольчуга, созданная бледным мастером более высокого уровня присуждает только естественный бонус доспеха, соответствующий уровню носящего.

Оживление Мертвого (Sp): На 2-м уровне бледный мастер начинает осуществлять контроль над нежитью. Однажды в день, как подобная заклинанию способность, он может использовать оживление мертвого без потребности материального компонента. Уровни этого престиж-класса считаются уровнями заклинателя для этой цели. Все другие ограничения уровня оживления мертвого все же применяются. Например, колдун 6/бледный мастер 2 может оживить только до 8 HD нежити одним использованием этой способности. Аналогично, он может управлять только до 16 общего количества HD созданной нежити, используя эту способность за раз.

Темновидение (Ех): На 3-м уровне темнота начинает теряться перед бледным мастером, который получает темновидение с 60-футовым диапазоном. Это - экстраординарная способность. Если он уже имеет темновидение, его диапазон увеличивается на 60 футов.

Вызов Нежити (Su): При достижении 4-го уровня бледный мастер может вызвать два существа нежити дважды в день, как сверхъествественная способность. Это - стандартное действие, которое не вызывает атаку возможности. Нежить появляется в начале следующего действия бледного мастера, в точке, которую он определяет (и может видеть) в пределах 60 футов, и они действуют немедленно. Бледный мастер может устно направлять нежить атаковать, не атаковать, атаковать определенных врагов или исполнять другие действия. Вызванная нежить остается 1 раунд на уровень заклинателя, после чего исчезает (если раньше не разрушена в бою). Вызванная нежить не рассчитывается из общего количества HD бледного мастера для управления нежитью с его способностью оживления мертвого (см. выше).

Уровень заклинателя бледного мастера определяет тип нежити, которую он может вызвать, как отмечено ниже. Уровни этого престиж-класса рассчитываются как уровни заклинателя для этой цели. Если пожелает, он может вызвать три менее мощных нежити вместо нежити самого высокого доступного уровня (например, вместо двух духов он может вызвать трех гулей, теней или джастов). Вся вызванная нежить имеет + 4 сопротивление изгнанию, в дополнение к любому сопротивлению изгнанию, которым она уже обладает, на продолжительность ее пребывания.

 

Уровень Заклинателя Вызванная Нежить
5-й Гуль (Ghoul)
6-й Тень (Shadow)
7-й Джаст (Ghast)
8-ой Дух (Wight)
9-ый Призрак (Wraith)

 

Бессмертная Энергия: На 5-м уровне тело бледного мастера становится более родственным бессмертной плоти тех существ, с которыми он связан. Персонаж получает + 3 очка жизни, как от умения Крепкости.

Прививание Нежити: На 6-м уровне бледный мастер признает некромагические убеждения, слишком ужасные для того, чтобы о них говорить. Он отрезает свою руку и заменяет ее полностью протезом нежити, которая может быть полностью скелетной или сохранившей плоть, сшитая вместе подобно таковой голема из плоти. Независимо от его состава, этот член предоставляет + 4 свойственный модификатор к Силе персонажа. Дополнительно, прививание нежити позволяет ему использовать две из следующих атак касанием в день. Это сверхъествественные способности, и он может использовать одну и ту же дважды за день. Атака касанием, которая промахивается, не вычитается из ежедневного лимита.

Парализующее Касание (Su): живущий противник, пораженный атакой касанием бледного мастера, должен преуспеть в спасброске Стойкости (DC 14) или быть парализованным на 1d6+2 минуты (эльфы иммунны).

Ослабляющее Касание (Su): живущий противник, пораженный атакой касанием бледного мастера, получает 1d6 пунктов временного урона Силы. Существо, Сила которого уменьшена до 0, умирает.

Дегенеративное Касание (Su): живущий противник, пораженный атакой касанием бледного мастера, получает один негативный уровень. Спасбросок Стойкости для удаления отрицательного уровня имеет DC 14.

Разрушительное Касание (Su): живущий противник, пораженный атакой касанием бледного мастера, должен преуспеть в спасброске Стойкости (DC 14) или получить 1d6 пунктов постоянного вытягивания Телосложения.

Командующее Касание (Su): Если бледный мастер делает успешную атаку касанием против противника-нежити с HD, равным или меньше его уровня заклинателя, он приходит под его командование в течение количества раундов, равного его уровню заклинателя. Когда продолжительность истекает, существо нежити возвращается к своей прежней преданности, если таковая есть. Недавно управляемая нежить может все же изгоняться.

Жесткий Как Кость (Ех): При достижении 7-го уровня бледный мастер получает все больше качеств нежити. Он получает иммунитет к ошеломлению и не подвержен истощающему урону.

Улучшение Прививания: На 8-м уровне бледный мастер становится более квалифицированным в использовании своего прививания нежити (см. выше). Все атаки касанием на использование прививания получают + 2 модификатор компетентности на бросок атаки. Дополнительно, бледный мастер может использовать свои сверхъествественные способности три раза в день.

Вызов Великой Нежити (Su): На 9-м уровне бледный мастер может вызвать одно мощное существо нежити однажды в день, как сверхъествественная способность. Уровень заклинателя бледного мастера определяет тип существ, которые он может вызвать, как отмечено ниже. Если пожелает, он может вызвать две менее мощных нежити вместо нежити самого высокого доступного уровня (например, вместо одного вампира он может вызвать две мумии или спектра).

Вся вызванная нежить имеет + 4 сопротивление изгнанию в дополнение к любому сопротивлению изгнанию, которым она уже обладает, на продолжительность ее пребывания. Эта способность в остальном идентична способности вызова нежити (см. выше).

 

Уровень Заклинателя Вызванная Нежить
9-ый Мумия (Mummy)
10-ый Спектр (Spectre)
11-й Вампир (Vampire) *
12-ый Привидение (Ghost)**

 

* Вызванные вампиры имеют CR на 1 меньше эффективного уровня заклинателя бледного мастера.

** Вызванные привидения имеют следующие призрачные способности в дополнение к проявлению: недоброжелательность, ужасающее появление и развращающий взгляд.

Мастерство Бессмертия: При достижении 10-го уровня бледный мастер становится отростком искусства бессмертия. Его тело становится частично мумифицированным, и он больше не подвержен критическим попаданиям. Кроме того, он получает доступ к касанию бледного мастера, используя свое прививание нежити (см. ниже), и может обращаться к предоставленным силам четыре раза в день.

Бледный мастер теперь постоянно обслуживается вассалами нежити с общим количеством HD не более, чем его уровень заклинателя (включая уровни этого престиж-класса). Он выбирает тип нежити из тех, которые он может лично оживить или вызывать, и он повинуется каждой его команде. Вассал получает + 4 сопротивление изгнанию (которое складывается с любым сопротивлением изгнанию, которым он уже обладает, но не с + 4 сопротивлением изгнанию вызванной нежити). HD вассала не рассчитывается из общего количества HD бледного мастера для управления нежитью (см. выше).

Касание Бессмертного Мастера (Su): живущий противник Большого размера или меньше, пораженный атакой касанием бледного мастера, должен преуспеть в спасброске Стойкости (DC 17) или умереть. Убитое существо автоматически оживляется 1 раундом позже, как если бы способностью бледного мастера оживление мертвого (см. выше) и находится под его контролем. Нежить, создавнная с использованием этой силы, рассчитывается из общего количества HD бледного мастера для управления нежитью.

 

ТАБЛИЦА 3-13: БЛЕДНЫЙ МАСТЕР

 

Уровень Класса Базовый бонус атаки Спасбросок Стойкости Спасбросок Рефлексов Спасбросок Воли Специальный Заклинания в День
1-й + 0 + 2 + 0 + 2 Костяная кольчуга + 2 + 1 уровень существующего класса
2-й + 1 + 3 + 0 + 3 Оживление мертвого  
3-й + 1 + 3 + 1 + 3 Темновидение + 1 уровень существующего класса
4-й + 2 + 4 + 1 + 4 Вызов нежити, костяная кольчуга + 4  
5-й + 2 + 4 + 1 + 4 Бессмертная энергия + 1 уровень существующего класса
6-й + 3 + 5 + 2 + 5 Прививание Нежити  
7-й + 3 + 5 + 2 + 5 Жесткий как кость + 1 уровень существующего класса
8-ой + 4 + 6 + 2 + 6 Улучшенное Прививание, костяная кольчуга + 6  
9-ый + 4 + 6 + 3 + 6 Вызов великой нежити + 1 уровень существующего класса
10-ый + 5 + 7 + 3 + 7 Мастерство Бессмертия  

 

Меч Заклинаний

(Spellsword)

"Я владею вашим магическим мечом прямо здесь"

Мечта о смешении магии и игры оружием воплощена в персоне меча заклинаний. Изучая и тайные ритуалы, и военные методы, меч заклинаний постепенно учится читать заклинания в доспехах с меньшим шансом провала. Кроме того, он может накладывать заклинания через свое оружие, а также хранить в нем заклинания для более позднего использования.

Несмотря на название, меч заклинаний может использовать любое оружие или даже менять его. "Топор заклинаний", "копье заклинаний" и другие названия для этого престиж-класса, конечно, возможны, но обычно не используются. Требования для этого престиж-класса делают его наиболее привлекательным для мультиклассируемого волшебника/бойца или колдуна/бойца, хотя барды/бойцы также могут легко выполнять требования.

Устрашающий магов своей способностью читать заклинания в доспехах, а обычных мечников - своей способностью использовать заклинания, меч заклинаний часто идет по миру в одиночку.


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Примесь Энергии | Hit Die: d4 | Hit Die: d4 | Hit Dice: d4 | Hit Die: d8 | Hit Die: d4 | Hit Die: d4 | Hit Die: d4 | Hit Die: d4 | Hit Die: d4 |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Hit Die: d4| Hit Die: d8

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)