Читайте также:
|
|
Геометрические фигуры встречающиеся в вашем пространстве всегда имеют четко заданную форму. Наиболее часто, кроме плоских четырехугольных рамок-экранов, встречаются кубы, параллелограммы и их производные: бруски, коробочки, ящички, сундучки, аквариумы и т.д. Несколько реже встречаются шары (яйца, сферы), системы шаров, граненые шары - бриллианты или футбольные мячи. Еще реже встречаются конуса, пирамиды и цилиндры. Могут попадаться составные объекты - пирамиды, состыкованные основаниями и образующие кристалл; системы вложенных друг в друга под разными углами кубов, похожие на "ежей"; "матрешки", "столбики", "пачки" образованные из фигур одной формы.
Глава одиннадцатая, в которой вводится понятие "имплант"
Геометрические фигуры являются образной визуализацией систем чужих суждений.
Суждения располагаются в углах геометрической фигуры. На пересечении внутренних диагоналей, в центре фигуры располагается ожидаемый эффект10. В современных психологических практиках такие конструкции принято называть имплантами".
Суждения, находящиеся в противоположных углах фигуры противоположны по смыслу. Каждое из суждений импланта может играть роль пароля и "включать" его.
Активация импланта происходит в тот момент, когда человек создает собственное суждение, аналогичное суждению импланта.
_____________
10 Эффект - результат, следствие каких-либо причин. В данном случае тот конечный результат, который мы должны получить, если будем следовать суждениям, заложенным в углах фигуры.
11 Имплант - "объект внедренный в индивидуальность на уровне тела и/или ума и/ или духа. Внедрен злонамеренно, случайно или из благих побуждений. Внедренные объекты могут быть самого разного назначения: от задания правил игры до жесточайшего подавления индивидуальности и самого существа. Они всегда, не зависимо от происхождения и назначения, искажают восприятие реальности, ограничиваю! пространство индивида и ведут к деградации". Усачев А.
Суждения, расположенные в его углах:
Перед вами один из вариантов импланта. Рассмотрим результат его воздействия на человека.
Глава двенадцатая, в которой читатель знакомится с драматизацией имплантов, природой конкретных образов и с приемами скорой помощи, позволяющими прекратить драматизацию
Включение12 происходит прекрасным летним утром: растянувшись на теплом песке черноморского пляжа вы думаете: "это прекрасно, все здорово, я счастлив". Автоматически "оживает" имплант. Так как суждения зашифрованы, то недоступны для понимания. Поэтому именно они являются базовыми параметрами, исходя из которых наш ум начинает обсчет сложной задачи: как чувствуя себя счастливым быстренько скатиться к состоянию небытия, в котором жизнь и смерть - одно и то же. Т.е. получить эффект, обозначенный в центральной точке импланта. Человек слепо следует обсчитанной умом программе, т.к. не осознает ее. В конце концов, человек чувствует, что с ним "что-то не так" и начинает искать выход. Обращение внутрь себя, в надежде понять, "что со мной происходит" играет с человеком злую шутку. Внимание человека оказывается прочно "приклеено" к активированному импланту. Оно перемещается от одного суждения к другому.
Состояние, в котором внимание человека мечется внутри импланта, называется драматизацией. Человек испытывает бурные эмоции, резкие перепады настроения, пытается "взять себя в руки" и… теряет контроль над своим физическим и душевным состоянием.
В нашем примере, в результате героической борьбы с самим собой человек начинает считать: жизнь - борьба, от которой я устал; смерть - избавление от страданий и возможность отдохнуть от жизни; и вообще, я слаб и ничего не могу изменить.
____________
12 Включение - момент активации, когда "разбуженный" имплант, находящийся в пространстве человека, начинает активно воздействовать на него в настоящем моменте. После "включения" человек неосознанно начинает драматизировать содержание импланта.
Скорой помощью в таких ситуациях будет переключение вашего внимания во внешний мир. Займитесь каким-нибудь делом, не важно чем, главное, чтобы ваше внимание было направлено на те действия, которые вы совершаете в реальности. Если вы обладаете некоторыми навыками, постарайтесь отделить от себя имплант и рассмотреть его позиции. Как только имплант отделен, вы сразу же почувствуете умиротворение, к вам вернется ровное спокойное настроение.
Не всегда удается самостоятельно отделить от себя имплант, в котором человек "сидит". Иногда, когда драматизация содержания импланта стала привычной, его внутреннее пространство заполняется желеобразной массой, которая состоит из эмоций, создаваемых человеком в моменты драматизации. Человек оказывается "замурован" в собственных переживаниях, как муха в янтаре. Приходится вначале "выкачивать" застывшие эмоции.
Имплантов, помещенных в пространство человека огромное множество. Смысла прояснять каждый из них нет. Во время работы они отваливаются пачками.
Если пристально посмотреть на стороны геометрической фигуры, то можно увидеть видеофильмы, в которых наглядно отображены идеи импланта. Именно их сюжеты всплывают по ночам, во сне в виде конкретных образов.
Импланты бывают двух типов: первые - с четко заданными персонажами и сюжетом, вторые - на тему "раскрась сам", содержат только контуры и общую схему сюжета. В последние очень удобно подставлять реальных людей и сцены из своей жизни. В зависимости от вида импланта, образы появляющиеся перед вами содержат или реальные, или мифические персонажи.
Прояснять содержание имплантов приходится в тех случаях, когда они "включились" и имеют большую значимость для человека.
Иногда человек, по известным ему одному причинам, сам забирается в имплант и начинает отождествлять себя и свое окружение с персонажами живых картинок. Как правило это характерно для людей, находящихся в состоянии "неприсутствия" 13. Состояние "неприсутствия" говорит о том, что человек сдался, что он не видит возможности реализовать себя в какой-то области жизни и ему требуется "вторая реальность" для самореализации. Для этих людей галлюцинации и иллюзии на основании имплантного материала становятся второй жизнью.
Потеря ориентации между тем, что происходит "там" и "здесь" ведет к тяжелым психическим срывам. Крайнее выражение этого состояния - шизофрения и маниакальные состояния.
Некоторые импланты настолько распространены, что их драматизации наполняют собой радио, телевидение, газеты, журналы, книги, смешивая в сознании человека любовь и боль, радость и печаль, подменяя удовольствие эйфорией, уверенность безрассудством, называя глупость - подвигом, убеждая нас в том, что только ценой собственного страдания мы можем сделать кого-то счастливым, и, что, если мы не пожертвуем собой, этот кто-то будет очень несчастлив. Вечные нелогичности, украшенные романтическими розочками.
____________
13 Неприсутствие - состояние характерное для людей не желающих находиться там, где они вынуждены находиться. Состояние, в котором дух отвернулся от тела и бросил его на произвол судьбы. Это не состояние сумасшествия, это обычное состояние, в котором находятся многие люди. Внешне они адекватны, но потерян смысл их жизни.
Глава тринадцатая, в которой читатель знакомится с имплантами, внедренными в тело
Импланты, внедренные в тело визуализируются в виде различных предметов и конструкций, прикрепленных к телу или находящихся внутри тела. Они могут являться субстратом, на котором развиваются болезни. Во многих практиках большое место отводится разгадыванию символов болезни, т.е. прояснению имплантов, лежащих в ее основе. Во время сессии иногда возникает ощущение, как будто что-то "отрывается с кровью". Этот эффект возникает, когда вы прояснили не все суждения импланта, или по какой-то причине удерживаете его.
Глава четырнадцатая, в которой читатель узнает, что имплантирование - стратегия обмана и учится обрабатывать импланты, находящиеся в его пространстве
Имплантирование-стратегия обмана, мистификации, блефа, моделирования реальности, которой нет в действительности. Имплантиро вание - один из эффективных приемов, позволяющих ввести другого в заблуждение, сделать его слабее, меньше, уязвимее.
Так развлекались могущественные существа, они не предполагали, что когда-нибудь станут людьми. Сейчас люди доигрывают игры14, созданные духовными существами.
Обрабатывается имплант по той же схеме, что и экраны: вначале вы проясняете его содержание, затем собираете свои подобные импланты с других и возвращаете чужие подобные импланты, находящиеся в вашем пространстве, владельцам.
Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 78 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Глава восьмая, в которой читатель узнает, что экраны могут быть не только черными и что все экраны создавались для выделения игрового пространства | | | Глава шестнадцатая, посвященная описанию воронки и технике безопасности при работе с ней |