Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Глава восьмая, в которой читатель узнает, что экраны могут быть не только черными и что все экраны создавались для выделения игрового пространства

Читайте также:
  1. David Guetta Feat. Sia были на первом месте!А остальных слить вполне могут.
  2. Game Board Breakdown / Подробное описание игрового поля
  3. Gt;>> Если вы уже повязали белый пояс, взяли гитару и настроили ее, то вам остается только играть.
  4. Quot; Арти, буду. Встречаемся в гараже, как обычно. Только без тотализаторов и это мой последний заезд".
  5. Quot;Волшебным" было только путешествие, а ложью - "святого" Махариши пришествие
  6. Quot;Коран понимают только ученые". Так ли это?!
  7. Quot;отлично" может по­лучить только собака, имеющая необходимую дрессировку.

Экраны, окружающие человека, имеют разную плотность и структуру. Как правило, это плоские четырехугольные рамки, внутри которых "клубится туман", или "вставлено прозрачное стекло", "пленка", "черная бумага" и т.д. Экраны могут казаться пугающе твердыми и монументальными, но стоит на них обратить внимание, и они начинают "крошиться", как песочное печенье. Экраны могут ломаться, рваться, растворяться. Вариантов самих экранов и эффектов, возникающих в момент их рассоздания, огромное множество.

Экраны создаются существом7 в результате перекрестных соглашений8 с другими существами для обозначения игрового пространства.

В соответствии с заключенными соглашениями существо создает экраны для себя и для других. Экраны, предназначенные для "других", помещаются в пространство этих "других". Естественно, что и "другие" помещают свои экраны в пространство существа.

Для того, чтобы играть в футбол, мы должны поставить ворота, определить границы поля, т.е. выделить то пространство, в котором мы будем играть. То же самое проделывает духовное существо, вступая в очередную игру.

Игра предполагает наличие чего-то, что нужно получить - приз. И заключается в преодолении препятствий по пути к достижению приза. Для могущественного духовного существа не существует препятствий, оно пронизывает9 любое пространство. В этом случае игра невозможна. Чтобы начать игру, существо вынуждено наложить ограничения на свои возможности, тем самым, создавая для себя игровое пространство и препятствия. Теперь оно может участвовать в увлекательной игре. Правда название этой игры в человеческом бытие звучит впечатляюще - ЖИЗНЬ.

Другими словами, чтобы стать жителем Земли духовное существо должно ограничить свои возможности и способности. Оно так увлеклось этим занятием, что лишило себя своего потенциала. Игра, которая создавалась в момент неограниченного могущества и силы существа, стала для него в последствии очень сложной. Когда игра создавалась, в правила не был включен пункт о завершении игры. Подразумевалось, что выйдет из игры тот, кто выиграет…

Ввести в правила пункт о завершении игры, и завершить игру, можно только находясь на том уровне могущества, при котором создавались правила игры.

Для существа, лишившегося своего потенциала, это оказалось невозможным. Расстроившись, существо обиделось на себя и на весь мир и благополучно уснуло. Остались ограничения - экраны.

_________________

7 Существо - имеется в виду духовное существо, осознающее себя как духовное существо. Не путать с человеком. Человек, как явление, на планете Земля представляет собой триединую систему - тело, ум, дух. Дух его спит. Но у человека есть ум, с помощью которого, он может осознать себя, как духовное существо.

8 Перекрестные соглашения - соглашения, в которые вступают между собой все существа, которые участвуют в игре. В них они определяют правила игры и обязуются им следовать. Например "Я буду верить тому, что вижу, если ты будешь верить тому, что видишь"; "Я буду видеть то, что знаю, если ты будешь видеть то, что знаешь"; "Я буду знать то, что вижу, если ты будешь знать то, что видишь"; "Я буду видеть то, чему верю, если ты будешь видеть то, чему веришь".

9 Пронизывание - проникновение, полное приятие чего-либо.


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 67 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Психология не для всех | Введение, или немного предыстории | Глава первая, которая посвящена намерению, желанию и вниманию | Глава третья, в которой читатель узнает, что образы-символы состоят из суждений | Глава четвертая, в которой читатель узнает, что образы-символы являются структурными элементами психики | Глава шестнадцатая, посвященная описанию воронки и технике безопасности при работе с ней | Глава семнадцатая, посвященная образной визуализации взаимосвязанных суждений - решетчатым структурам | Глава девятнадцатая, посвященная сущностям и методикам их обработки | Успеха вам! | Матрица рождения, или реальная история, которая плавно переходит в сказку |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Глава пятая, в которой читатель учится "видеть" внутренним зрением| Глава десятая, посвященная описанию геометрических фигур

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)