Читайте также:
|
|
Маг серого ордена
Оборона планети Керден
(сценарій для гри Journeys & Adventures)
Тема: Космос, машини.
Расси: людина, кіборг, машина.
Рівень: 2-3.
Пріорітети: людина – швидкість, кіборг – витривалість, машина – інтелект
Підготовка: перед початком гри потрібно мати персонажа з параметрами й характеристиками, мапу планети Керден, фішку гравця, корабля, шатла, капсули, пройдену міссію (виграну) «захват станції біля планети Керден» (за повторне проходження нагороду не дають, якщо цього не вказано) при смерті гравець йде в полон, або переграє з в двічі меншою кількісттю життів. Герой може повноцінно спілкуватися й радитися з командуванням. При кожному прильоті на станцію команда повністтю регенерує життя і отримує 2 аптечки які може використати під час бою.
Історія: гала-санкція відступила від станції, але чи на довго це? Коли прибудуть нові сили аби завоювати в решті-решт Керден? За відповіддю на це питання послали розвідку та дали відрядженим завдання: «піти по визначенному слідові від гіпер-стрибка і знайти табір де мають поповнювати запас пального вороги. За потребності, можна напасти. Прошпигувати й повернутися на базу рівно по тим самим координатам і градусові стрибка».
В тій группі був і сам (самі) _(імя)____.
Задача 1 «розвідка»
Команда з 10 розвідувальних шатлів пролетіла до заданого місця, стрибнули через заздалегідь збудовану установку яка була самознищена після стрибка (аби не скористався ворог) і потрапили на абсолютно чисту місцину. Вдалині виднілось світло(інженер (подльше скорочення інж), мапа). Всі пливуть туди.
Тут інж може використати мапу щоб подивитися що це за обєкт і виявити що на мапі його немає. Хто-небудь може сказати після цього, або й сам по собі щоб летіти так щоб взяти обєкт в сферу. Тоді +2 до атаки, в інакшому випадку – +1 до атаки ворога.
Підлетівши ближче стало ясно що це пристанище ворога куди час-від-часу прибуває підмога.
Тут може бути зігране вміння «пошук» чи «готовність», тоді ворога помітять і ніяких штрафів на кидок не буде бо ворог буде поміченим, або герой буде готовий до нападу (але не інші). В інакшій ситуації – -1 до атаки, +1 ворожа атака.
При успішних 2х попередніх кроках чи 1 – ви не помічені ворогом.
Тоді ви можете виповнити задачу, підлетівши й підслухавши все ((20х) готовн. при 10-20 – вдале маскування й підслуховування, при 1-9 – бій).
При неуспішних, або не виконаних попередніх кроках, або першого з них – бій.
БІЙ: на вас іде великий корабель сила (6х)+10, зах. (20х)13– кількість пораненнь), витрив. 5, шв. 7, тіло 10. (щоб вдарити потрібно на (20х) 13-20+ потім при такому числі на (6х)(сила шатла 3)
(у звичай них шатлах сила 3, зах 4, витрив. 4 шв 7 тіло 3(6х))
При перемозі +10 (1)(1 (2)) +1 сила шатла. Всі війька, побачивши це кинулись за вами, ви стрибнули й прилетіли на базу
Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 135 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Народ наглый, который не уважит старца и не пощадит юноши. | | | В предложении Блеск вечера меркнёт мелонхолично засинели поля далеко – далеко на горизонте уходит за черту земли солнце огромный мутно – малиновый шар. |