Читайте также: |
|
В некоторых королевствах рейнджеры служат ударными войсками и рыцарями. Хотя они полагаются на скорость и знания дебрей в большинстве своих усилий, когда королевство стоит перед страшной угрозой, они идут в битву рядом с формированиями пикинёров и лучников. Эти воины известны как рейнджеры-рыцари. Их обучение и умение позволяют им встать лицом к лицу с одетыми в латы рыцарями, великанами и другими угрозами. Чтобы пережить такие битвы, они учатся лучше защищать себя, чтобы компенсировать их лёгкую броню.
Рейнджеры-рыцари наиболее распространены среди древесных/лесных эльфов, так как они, как правило, испытывают недостаток в ресурсах, чтобы выставить тяжело-бронированных солдат. Чтобы замаскировать эту слабость, их рыцари учатся максимизировать свои скорость и проворство.
Рейнджер-оруженосец: рейнджеры-рыцари предпочитают биться одноручным оружием и щитом, особенно когда они идут вместе в военных формированиях. Используя щит рейнджер-рыцарь получает или +1 бонус компетентности к атакам или +1 бонус уклонения к AC. Ты должен выбрать этот бонус прежде, чем предпринять любые действия в течение раунда.
Рейнджер-рыцарь: На 6-м уровне обучение рейнджера-рыцаря позволяет ему избегать ударов и защищать себя от атак. Он получает +1 бонус уклонения к AC, нося лёгкую броню или будучи без доспехов. Бонусы уклонения складываются, предоставляя рыцарю +2 бонус при ношении щита.
Рейнджер-Лорд: На 11-м уровне рейнджер-рыцарь овладевает искусством смешения его скорости с его боевым стилем оружия-и-щита. Он получает ещё +2 бонус уклонения к AC, нося лёгкую броню или будучи без доспехов. Этот бонус складывается с тем, который он получал на 6-м уровне, давая ему +3 бонус уклонения к AC.
Наездник (Outrider)
Некоторые рейнджеры предпочитают действовать верхом, особенно те, кто происходит из степей, равнин и других открытых областей. Эти квалифицированные всадники специализируются в наезде на монстров, бандитов и другие угрозы. Им лучше всего с могучим конём под их командой, с ветром в их волосах, и с открытой степью перед ними.
Конник (Horseman): На 2-м уровне наездник может выбрать Конный Бой, Конную Стрельбу из лука, Атаку с наезда, Энергичный Наскок, или Растаптывание как бонусный навык. Кроме того, наездник не переносит штрафа за езду на существе без седла.
Разведчик (Scout): На 6-м уровне, магические способности рейнджера и умение с животными позволяет ему создать близкую связь с любым существом, на котором он едет. Он получает +5 бонус компетентности ко всем проверкам Верховой езды. Под его руководством скакун получает +1 бонус компетентности ко всем атакам, +2 бонус уклонения к AC, и +2 бонус компетентности ко всем спасброскам.
Грубый Всадник (Rough Rider): Наездники создают такие близкие связи с существами, на которых они ездят, что получают несколько преимуществ в конном бою. На 11-м уровне наездник получает +1 бонус компетентности ко всем атакам, сделанным верхом. Кроме того, он может направлять существо, чтобы делать попытку смелых трюков в битве. Он предоставляет своему скакуну +10 бонус компетентности ко всем проверкам Прыжков. Любое движение, которое заканчивает скакун, в то время как прыгает, не вызывает атаки возможности. Наездник и его скакун двигаются слишком быстро и в неожиданной для их противников манере, чтобы использовать в своих интересах открытость в их защите.
Истребитель, Убийца (Slayer)
Истребитель - охотник. Он разыскивает своих врагов и поражает их единственной хорошо-направленной стрелой. В битве он учится выделять критические точки в анатомии своего врага. Вместо того, чтобы побеждать противника шквалом атак, он просовывает клинок между пластинами брони или в жизненно важный орган. Убийцы иногда работают как наёмные убийцы и охотники за головами. Они сохраняют трофеи от своих убийств, и многие из них склоняются к злым мировоззрениям.
Сталкер: На 2-м уровне истребитель получает способность скрытой атаки (как классовая способность плута). Он причиняет +1d6 очков повреждения с этим талантом. Это повреждение складывается с любыми другими источниками повреждения скрытой атакой, например от уровней плута.
Мародер: повреждение от скрытой атаки истребителя увеличивается до +2d6 на 6-м уровне.
Приносящий Смерть (Death Dealer): На 11-м уровне повреждение от скрытой атаки истребителя увеличивается до +3d6.
Исследователь (Explorer)
Некоторые рейнджеры специализируются в поиске скрытых руин, раскрытии новых земель и отодвигании границ невежества. Эти исследователи учатся справляться с резкой окружающей средой. Они - эксперты в изучении иностранных культур, с их обучением и интуитивным чувством открытия, работающими, чтобы представить обычаи, ожидания и язык группы.
Эти рейнджеры процветают на границах между царстами, их жадное любопытство постоянно ведёт их вперед в поисках новых вызовов.
Житель пограничья: исследователь учится приспосабливаться к окружающей среде. Голод, жажда, чрезвычайные температуры и другие опасности мало трогают его. Его побуждение раскрыть лежащее по горизонту позволяет ему игнорировать многие неудобства и опасности, которые помешали бы другим. На 2-м уровне он получает +1 бонус ко всем спасброскам. Кроме того, он получает +4 бонус компетентности ко всем спасброскам и проверкам, сделанным чтобы избежать экологических опасностей. Опасности представлены позже в этой книге. Если ты не используешь их в своей кампании, применяй этот бонус спасброска к какому-либо спасброску, сделанному против иных эффектов, чем магические заклинания, яды, сверхъестественные способности или чароподобные эффекты.
Пограничный Эмиссар: В своих путешествиях исследователь сталкивается с огромным количеством культур, цивилизаций и письмен. В то время как другие уделяют небольшое вниманим языкам, которых они не могут понять, путешественник развивает интуитивное чувство языка. На 6-м уровне исследователь получает способность говорить на одном дополнительном языке. Он получает дополнительный язык на 9-м, 12-м, 15-м и 18-м уровнях.
Бдительный Боец: многие путешествия исследователя ведут его в отдаленные земли, не без поездки в сотни миль через неприветливый ландшафт. Он столкнулся со множеством смертельных монстров, и его острые чувства и видение деталей позволяют ему реагировать на множество опасности, сохраняя спокойствие и остроту ума, несмотря на хаос вокруг него. На 11-м уровне исследователь больше не может быть окружён. Однако, враги с четырьмя или больше уровнями плута выше его полного уровня в рейнджере все ещё могут окружить его.
Ведун (Lorekeeper)
В то время как у рейнджеров обычно есть репутация грубых и подготовленных разведчиков, следопытов и воинов, у некоторых из них более академическая склонность. Известные как ведуны, эти рейнджеры изучают травы, растения и животных, чтобы лучше понять природу. В то время как они уделчют равный акцент фехтованию и стрельбе из лука, их академические интересы позволяют им развивать нескоторые таланты, недоступные другим рейнджерам.
Ведуны - мастера создания исцеляющих припарок, в то время как их знание животных позволяет им развивать хитрую тактику против них.
Мастер-травник: расширенное знание ведуном природы, животных и растений позволяет ему создавать исцеляющие лекарства и другие полезные изделия. На 2-м уровне он получает навык Варки зелья. Ведун может создать зелья для заклинаний 1-го уровня, даже при том, что он может творить те заклинания самое раннее на 4-м уровне. Он также добавляет заклинания от клериковского домена Исцеления к своему списку, позволяя себе творить заклинания лечения на более низком уровне, чем другие рейнджеры.
Исцеляющие Руки: На 6-м уровне, основываясь на своём исследованиях анатомии, лечения и магии, ведун учится приносить его пациентам некоторое облегчение при ранениях. С проверкой Лечения (DC 20) он ихлечивает 1d6 + его модификатор Мудрости (если положительный) очков жизни. При неудавшейся проверке ведун не в состоянии излечить пациента. Ведун может использовать эту способность раз в день на существе, преуспевает ли он или терпит неудачу. Использование этой способности требует 10 минут непрерывной концентрации и работы. Сделай проверку Лечения после истечения этого периода времени. У ведуна должны быть повязки, нить и игла. Если что-то прерывает усилия ведуна, его пациент не получает исцеления, но он может попытаться осмотреть его снова в тот день.
Знания Зверя и Клинка: На 11-м уровне, знание ведуном животных, зверей и других существ позволяет ему направлять усилия своих союзников в битве. Если он тратит действие полного раунда, давая советы своим союзникам, они получают +1 бонус компетентности к броскам атаки и +2 бонус компетентности к броскам повреждения оружием против одного из его избранных врагов в течение остальной части столкновения. Ведун выбирает тип врага, когда он активизирует эту способность. Он может использовать эту способность три раза в день.
Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Двуручный Бой | | | Обоеручный бой |