Читайте также:
|
|
Заклинания Пастыря 0-го уровня (оризоны): Вылечить Меньшие Раны, Танцующие Огни, Изумление, Призрачный Звук, Сопротивление
Заклинания Пастыря 1-го уровня: Наслать Страх, Цветные Брызги, Вылечить Лёгкие Раны, Обнаружить Закон, Энтропический Щит, Прыжок, Магический Камень, Пелена Тумана, Shillelagh
Заклинания Пастыря 2-го уровня: Выровнять Оружие, Клинок Пламени, Пылающая Сфера, Облако Тумана, Зеркальное отображение, Удалить Паралич, Меньшее Восстановление, Дребезги, Прикосновение Идиотии
Заклинания Пастыря 3-го уровня: Вызвать Молнию, Инфекцию, Вылечить Умеренные Раны, Магический Круг против Закона, Нейтрализовать Яд, Гнев, Удалить Болезнь, Стена Ветра
Заклинания Пастыря 4-го уровня: Молот Хаоса, Замешательство, Страх, Удар Пламени, Свобода передвижения, Ледяной Шторм
Заклинания Пастыря 5-го уровня: Вызвать Грозу, Рассеять Закон, Слабоумие, Туман Разума, Камнекожа, Осквернить Место, Стена Огня
Заклинания Пастыря 6-го уровня: Оживить Объекты, Огненные Семена
Заклинания Пастыря 7-го уровня: Огненный Шторм, Безумие, Призматические Брызги, Слово Хаоса
Заклинания Пастыря 8-го уровня: Покров Хаоса, Землетрясение, Перста Смерти, Призматическая Стена, Обратить гравитацию
Заклинания Пастыря 9-го уровня: Призматическая Сфера, Смена Формы, Вызвать Монстра IX (только как заклинание хаоса),
Рейнджеры
В основных правилах рейнджеры могут выбирать из двух стилей оружия: стрельба из лука или обоеручный бой. Эта секция представляет правила создания различных рейнджеров, давая больше возможностей для рейнджерских стилей. Она также даёт альтернативные правила для персонажей-рейнджеров, не получающих доступа к магическим заклинаниям. Эти правила основаны на концепции стилей рейнджера, предоставляя большее количество способностей для каждого выбора в обмен на колдовскую способность этого класса. Некоторым кампаниям плохо подходит дикий воин, изучающий заклинания. В других случаях ты можешь просто предпочесть создать рейнджера, который лучше в бою или выслеживании, но неспособен творить заклинания.
Другие Стили Рейнджера
На 2-м уровне ты можешь выбрать один из следующих стилей вместо стрельбы из лука или обоеручного боя. Эти стили сохраняют колдовскую способность твоего персонажа и дают тебе новые навыки или таланты на 2-м, 5-м и 11-м уровнях.
Некоторые из этих способностей функционируют как стили оружия, давая рейнджеру дополнительные способности в бою. Другие расширяют его знания дебрей и знание земли.
Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 81 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Заклинания Сферы жнеца | | | Двуручный Бой |