Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Разработка Final Cut Pro

Читайте также:
  1. Final countdown
  2. Final Cut Pro Не Требуется
  3. III. Разработка новой организационной структуры «Дормаша».
  4. READING SINGLE VOWEL LETTERS IN STRESSED NON-FINAL SYLLABLES
  5. Б.4.1. Разработка и описание процедурных моделей
  6. Выбор и разработка маршрута
  7. Выбор материалов и разработка конструкции оптимизатора для обработки воздуха

Все в этом мире взаимосвязано, поэтому однажды мне пришлось работать в компании

Adobe Systems, тестировать ранние версии Adobe Premiere – одной из первых

настольных монтажных систем. Почти никто из разработчиков не имел реального

опыта видеомонтажа (как раз та область, откуда пришел я). Тесно сотрудничая с Рэнди

Убиллосом, ведущим разработчиком Premiere, я занимался поиском багов и помогал

усовершенствовать разнообразные показатели для последующего выхода программы в

свет.

Когда Рэнди ушел с фирмы Adobe, чтобы создать новый отдел в фирме Macromedia,

который бы занимался разработкой следующего поколения программ для настольного

видеомонтажа, он пригласил меня в команду, которая впоследствии и создала Final Cut

Pro. Отчасти, в мои обязанности входило руководство мини-продакшн-студией на базе

Macromedia, в которой он мог бы тестировать свое программное обеспечение на

реальных проектах.

На разработку Final Cut Pro ушло около четырех лет – намного больше, чем

ожидалось, - тем временем, в Macromedia решили, что разработка программного

обеспечения для профессионального видеомонтажа уже не соответствует товарной

стратегии компании. Летом 1998 года покровительство над этим проектом взяла

компания Apple, сместив акценты внимания разработчиков в сторону DV. Через 9

месяцев появился Final Cut Pro 1.0.

DV (сокращение от англ. “digital video”- «цифровое видео», - прим. переводчи-

ка). Термин «цифровое видео» относится к любой видеоинформации, сохра-

няемой в цифровом виде. Однако, сокращение DV имеет отношение лишь к но-

вейшей цифровой технологии записи видеоизображения и специфическому

формату расшифровки данного изображения. Далее, для определения данного

формата будут использоваться такие сокращения как MiniDV, DVCAM, или

DVCPRО. Некоторые варианты включают в себя DV5О и DV10О.

Во время разработки я использовал разрабатываемое обеспечение для монтажа моих

фильмов и потом давал рекомендации на основе опыта работы с этими программами в

реальном мире. Инженеры наблюдали через мое плечо, как их программа работала на

реальном проекте. Все потом согласились, что этот опыт существенно помог им

сделать Final Cut Pro таким полезным и успешным приложением, которым он является

сегодня. Многие другие разработчики монтажного обеспечения (в том числе Adobe

Premiere) потом переняли эту практику. Вот такой вклад я внес в развитие как Final

Cut Pro, так и всего мира разработки программного обеспечения.

После выпуска Final Cut Pro в свет, я стал обучать людей работать с этой программой.

Кроме составления инструкции, которая входила в комплект поставки Final Cut Pro и

демо-примеров, используемых фирмой Apple на различных трейд-шоу, я читал лекции

по Final Cut Pro сотрудникам компании Apple.

 


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Final Cut Pro Не Требуется | КТО ТАКОЙ МОНТАЖЕР | Включайтесь В Процесс Как Можно Раньше | Работа С Режиссером | Составьте Реалистичный Рабочий График | Искусство Возможного | Лицевое Пространство | Отвлекающие Элементы Фона | Где Начинается Стиль? | Развивая Собственный Стиль |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
НЕВИДИМОЕ ИСКУССТВО| Выключите звук.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.014 сек.)