Читайте также:
|
|
Все в этом мире взаимосвязано, поэтому однажды мне пришлось работать в компании
Adobe Systems, тестировать ранние версии Adobe Premiere – одной из первых
настольных монтажных систем. Почти никто из разработчиков не имел реального
опыта видеомонтажа (как раз та область, откуда пришел я). Тесно сотрудничая с Рэнди
Убиллосом, ведущим разработчиком Premiere, я занимался поиском багов и помогал
усовершенствовать разнообразные показатели для последующего выхода программы в
свет.
Когда Рэнди ушел с фирмы Adobe, чтобы создать новый отдел в фирме Macromedia,
который бы занимался разработкой следующего поколения программ для настольного
видеомонтажа, он пригласил меня в команду, которая впоследствии и создала Final Cut
Pro. Отчасти, в мои обязанности входило руководство мини-продакшн-студией на базе
Macromedia, в которой он мог бы тестировать свое программное обеспечение на
реальных проектах.
На разработку Final Cut Pro ушло около четырех лет – намного больше, чем
ожидалось, - тем временем, в Macromedia решили, что разработка программного
обеспечения для профессионального видеомонтажа уже не соответствует товарной
стратегии компании. Летом 1998 года покровительство над этим проектом взяла
компания Apple, сместив акценты внимания разработчиков в сторону DV. Через 9
месяцев появился Final Cut Pro 1.0.
DV (сокращение от англ. “digital video”- «цифровое видео», - прим. переводчи-
ка). Термин «цифровое видео» относится к любой видеоинформации, сохра-
няемой в цифровом виде. Однако, сокращение DV имеет отношение лишь к но-
вейшей цифровой технологии записи видеоизображения и специфическому
формату расшифровки данного изображения. Далее, для определения данного
формата будут использоваться такие сокращения как MiniDV, DVCAM, или
DVCPRО. Некоторые варианты включают в себя DV5О и DV10О.
Во время разработки я использовал разрабатываемое обеспечение для монтажа моих
фильмов и потом давал рекомендации на основе опыта работы с этими программами в
реальном мире. Инженеры наблюдали через мое плечо, как их программа работала на
реальном проекте. Все потом согласились, что этот опыт существенно помог им
сделать Final Cut Pro таким полезным и успешным приложением, которым он является
сегодня. Многие другие разработчики монтажного обеспечения (в том числе Adobe
Premiere) потом переняли эту практику. Вот такой вклад я внес в развитие как Final
Cut Pro, так и всего мира разработки программного обеспечения.
После выпуска Final Cut Pro в свет, я стал обучать людей работать с этой программой.
Кроме составления инструкции, которая входила в комплект поставки Final Cut Pro и
демо-примеров, используемых фирмой Apple на различных трейд-шоу, я читал лекции
по Final Cut Pro сотрудникам компании Apple.
Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
НЕВИДИМОЕ ИСКУССТВО | | | Выключите звук. |