Читайте также:
|
|
Воробей.
Вбивают в землю кол, чтобы над поверхностью земли его видно было не больше 1,5 вершка. На кол кладут лопаточку, на широкий конец которой кладут мяч (см. рис.). Чтобы мяч не скатывался, на лопаточке делается маленькое углубление. По другому концу лопаточки один из играющих ударяет палкой. От удара мяч летит кверху, взлетая иногда очень высоко, а другие играющие стараются при этом ловить его, пока он не упал на землю. Кто не поймал, тот бьёт первый.
Лапта.
Перед игрой предварительно выбирают возможно большое место до 20-30 сажен длиной и шириной, ровное, открытое, чтобы мячик, перелетая с одного конца на другой, не задерживался никакими препятствиями, следовательно, лучше всего - на широкой улице, площади, за селениями, в лугах и т. п. На этом месте проводят две параллельные черты, на расстоянии одна от другой 10-20 сажен и длиной каждая по 8-10 сажен. На этих чертах, кроме того, для большей ясности, иногда роют маленькие ямки, ставят палки, кладут жерди, или делают другие какие-нибудь вехи. Черты эти почти повсюду называются «салами», в иных же местностях называются ещё «городками», «станами», «стоянками», в иных местностях эти черты называются ещё: одна, на которой стоит «играющая» или «господствующая» партия - «коном», а другая, до которой бегают игроки, или просто «салом», или же одна из черт называется «ближний стан», а другая - «дальний стан», одна черта - «битое сало», другая - «шарильное сало» и т. д. На шаге от первого сала в некоторых местностях по направлению к последнему салу проводится по земле ещё черта, называемая прискоком или тягой, на которой могут стоять игроки, приготовившиеся к перебежке до другого сала. В некоторых местностях, по особому соглашению, иногда делается ещё среднее или третье сало, полусало. Оно помещается где-нибудь в поле, то есть в пространстве между двумя главными салами. Это вспомогательное сало делается для того, чтобы всякий, кому нужно бежать, видя невозможность добежать от одного главного сала до другого и обратно, мог спастись от удара мячом, став на это среднее сало. Но, оставаясь здесь, игрок считается «поганым» до тех пор, пока не улучит минуты сбегать до следующего главного сала и обратно, после чего позор с него снимается и он получает снова право бить по мячу в свою новую очередь. Место между салами называется полем. На всех игроков полагается только один мяч и одна палка (лапта). Участников игры собирается не меньше 6, но может быть их и 20 и более, однако с тем непременным условием, что их число было чётным. Затем играющие выбирают из среды себя двух товарищей - лучших игроков, отличающихся между ними большей силой и ловкостью в битье мяча. Этих выбранных называют «матками». Иногда выбираются к ним ещё и помощники. Около этих выборных группируются все остальные. Для этого они сначала делятся на пары, в которых игроки должны быть ровными по силе, ловкости и умению играть. Эти пары отходят в сторону от маток, «водятся» и здесь дают себе различные условные названия, подходят с этими названиями к какой-либо из маток и спрашивают, что ей нужно, называя вместе в тем и те предметы, представителями которых они теперь являются. Матка наудачу выбирает одного из них, и избранный остаётся при ней, а другой идёт ко второй матке. Следующая пара подходит уже к другой матке и также предлагает вопросы в том же роде. Таким образом матки делят между собой игроков и в конце концов все играющие разделяются на две совершенно равные партии. Если бы, однако, случился нечётный игрок, тем не менее, непременно желавший принять участие в игре, то его присоединяют к той партии, которую считают слабее. При развёрстке пар между матками последние начинают бросать жребий между собой, чтобы решить, какой партии сначала становиться на кон и бить мяч, а какой служить и ловить мяч в поле. Для этого они или обычным образом канаются на палке, или бросают кверху камушек, черепок, щепку, дощечку и т. п., смоченные с одной стороны и назначаемые для одной партии, а с другой стороны оставленные сухими и назначенными для другой партии. Смотря по тому, какой стороной брошенный предмет ляжет кверху, той партии и становиться на кон, а другой идти в поле водить, или же делается обратно, смотря по условию. Перед началом игры коновая матка иногда назначает своим игрокам сколько раз кому следует бить мяч, смотря по ловкости, а именно: один (одиночки), два (двойники), три (тройники) и т. д., или чаще всего каждому из играющих назначается бить по одному разу, начиная притом игру со слабейших, матка же, по обыкновению, бьёт последней и бьёт, по условию игры, несколько раз, от 3 до 10 и даже более. Для подбрасывания мяча из второй партии назначается так называемый подавальщик, выбираемый обыкновенно из ловких и проворных игроков. Смысл такого выбора яснее обозначится ниже. На подавальщика, между прочим, возлагается обязанность следить за тем, чтобы никто из коновой партии не переходил коновой черты, иначе подавальщик обязан бить его мячом, находящимся в его руках. В некоторых местностях обязанности подавальщика иногда прямо берет на себя вторая матка. Во всяком случае однако прежде, чем взять на себя эти обязанности, она предварительно хорошо устраивается в поле с своими игроками, расставляет их по таким местам, на которых, по её мнению, можно легче словить мяч в полете, где удобнее пятнать перебежчиков из первой партии, и потому расставляет их во всяком случае в некотором отдалении друг от друга. Пятнать дозволяется только в пределах поля, но у сал - никогда. Поэтому добежавший до них всегда безопасен от саления. Кроме того, в некоторых местностях иногда играющие заключают между собой условие, чтобы от бросаемого мяча можно было защититься руками и чтобы это не ставилось в вину защищаемуся таким образом. «Руки - оборона», говорят дети этих местностей, а потому защита ими от бросаемого мяча нередко действительно и разрешается с взаимного согласия играющих. Если водящая партия полагает, что мяч после чьего-либо удара может залететь и за последнее сало, то дозволяется, по усмотрению, размещать игроков и за этим салом, равно как и в некоторых других местах, куда полагают возможным залететь мячу, исключая, разумеется, кона или города. Когда таким образом все предварительные приготовления к игре закончены, на кон становится подавальщик, а к нему по очереди выходят игроки бьющей партии. Подавальщик становится лицом против бьющего, шагах в двух против него, и подкидывает мяч аршина на два кверху. Когда мяч начинает падать, игрок старается в этот момент попасть по нему своей палкой и ударить как можно сильнее. Если удар сделан достаточно удачно, тогда бивший бросает лапту и бежит на второе сало, а оттуда спешит обратно к своим товарищам. Если удар был только порядочным, так что, по расчетам бившего, он мог дать ему возможность добежать только до полусала или второго сала, то после такого удара бивший действительно позволяет себе добежать только до этого места, а затем остается здесь до хорошего удара кого-нибудь из следующих товарищей, причём старается возвратиться на кон уже как бы во второй приём. Но если при ударе лаптой по мячу оказался промах, то, смотря по условию игры, бившему дозволяется или ещё бить до двух, трёх промахов, причём считается за удар даже и тот случай, если лапта хоть немного задела мяч, или же ему предоставляется право ждать удачного удара кого-либо из последующих игроков и делать перебежку вместе с ним. В некоторых местностях, впрочем, существует ещё такое правило, что не сбегавшие на второе сало и те, которые остались там из-за недостаточно сильного удара, выпускаются для окончательной перебежки или, как выражаются, выкупаются только последним игроком или маткой. Во время перебежки игрока, сделавшего более или менее удачный удар по мячу, игроки водящей партии стараются поймать мяч и удержать им бегущего по полю игрока. Если не осалят, то есть не ударят его подхваченным мячом, тогда сбегавший получает право снова бить мяч, но уже после своих товарищей, которые все бьют по очереди своей партии. Если же кто-нибудь из водящей партии словит мяч на лету, или осалит им бегущего по полю игрока, к которому, в свою очередь, прилагается слово «нарвался», то всей этой партии предоставляется право становиться на кон и бить мяч, а коновая, как продавшая мяч, переходит на её место в поле. При этой смене, засалившая сторона должна возможно скорее занять кон, ибо в противном случае, овладевши брошенным в её среду мячом, может со своей стороны салить им пробирающихся до кона своих противников. Тут иногда завязывается такая борьба, что одна сторона успевает засаливать другую по несколько раз, пока наконец та или другая из них успеет благополучно добраться до кона. В этой борьбе обе партии приходят в крайне возбуждённое состояние - все кричат, командуют, делают предостережение, посылают насмешки плохим игрокам, как будто в самом деле решается вопрос о жизни и смерти борющихся. Во всей этой сумятице, разумеется, больше всех обращает на себя внимание бегун или тот, кого намереваются засалить при борьбе за право становиться на кон. Он, как заяц, увертывающийся от собак, то подпрыгивает и подскакивает, то бежит вкривь и изгибами, то ложится на землю, кувыркается и т. д. без конца, пока ловкий перебег или удар мяча не решает дела безапелляционно. Наоборот, когда игра идет своим порядком, тогда после всех игроков и произведенных ими перебежек, исключая различных случаев, когда некоторые из них, вследствие слабых ударов, застряли на кону (прискок, тяг), или на втором сале, тогда, повторяем, выступает на кон бить матка. Она всегда старается бить возможно сильнее, чтобы в это время игроки, не успевшие сделать перебежки, успели сделать её теперь, как можно успешнее. Это и называется «выручать» или «бить на выкуп». Матка обязана бежать, пробив последний раз, но при этом может случиться и так, что именно последний раз она даст промах, тогда она остается на кону и ждет удара кого-либо из тех товарищей, которые прежде били и уже успели сделать перебежку. Тогда «выкупают» её. В случае промаха последних, бившая партия или произвольно сдаётся, идёт в поле, составляя на кону лишь своего подавальщика, а самый кон уступая полевой партии, или игроки коновой партии, не успевшие сделать перебежки, пробиваются до заднего сала и оттуда обратно до конца, так сказать, своей грудью, подставляя себя при этом под верные удары мяча и рассчитывая лишь на случающиеся иногда промахи, или удачу борьбы, возможной при взаимном желании партий, как об этом только что было упомянуто выше. Иногда невыкупленные игроки гонятся на свои места через так называемые даровки, состоящие в следующем: или кто-нибудь из водящей партии бросает мяч кверху, после чего поймавший его руками начинает салить им тех, которые должны перебежать, или же кто-нибудь из игроков водящей партии перебрасывает мяч другому из той же партии, а в это время обязанные бежать должны сделать это, всячески избегая засаления со стороны того, кто поймает брошенный мяч. Если при этом удастся запятнать кого-нибудь из перебежчиков, то обе партии меняются местами и водящая становится бьющей, а бьющая - водящею. После того водящая партия бросает мяч на кон и с торжеством перебирается на него. Вместо даровки матка водящей партии иногда для недобежавших игроков бьющей партии «заваривает кашу», каковая процедура состоит в том, что водящая матка бьёт мячом по полю или по кону три раза, приговаривая «Каша! Каша! Каша!» В это время все недобежавшие должны сделать полную перебежку, а матка после третьего удара по земле начинает салить бегунов. Если саление удалось, то они спасены. Если же кто-нибудь оказался посаленным, то вся бьющая партия со срамом идёт в поле и только как бы в утешение себе иногда посылает вслед своим победителям, с торжеством вступающим на кон, фразы «Заводили мы вас, загоняли, заездили?». А эти, в свою очередь, не без юмора отвечают: «Идите, идите своей дорогой, засаленные! Подождите, как мы будем вас гонять и ездить!» Интересы полевой партии состоят в том, чтобы, как мы уже видели выше, ловить мяч на лету и бить им перебежчиков, но может случиться и так, что при пятнании бегущего дан промах. В таком случае обыкновенно овладевает мячом партия на кону и тогда всем бившим по мячу, но ещё не успевшим сбегать до второго сала, представляется самый удобный и самый безопасный случай совершить свою пробежку. Чтобы однако водящей партии никогда не подвергаться подобному риску, обыкновенно саление со стороны её производится со всею осторожностью и ловкостью. Если почему-либо она не находит возможным это сделать, тогда просто воздерживается от саления и, наоборот, старается как можно скорее бросить мяч на кон подавальщику, чтобы таким образом возможно скорее пресечь стремления к перебежкам. Подавальщик кроме того может сослужить службу своим товарищам водящей партии в следующем отношении: бившие по мячу, но не успевшие сделать перебежку, обыкновенно очень торопятся развязаться с этой, лежащей на них обязанностью и потому, когда становится на кон бить по мячу кто-нибудь половчее, то, как только подавальщик лишь сделает жест, напоминающий собою бросание мяча, эти торопыги уже пускаются бежать, а между тем жест был фальшивый, даже иногда намеренно так сделанный, чтобы именно такого рода торопливость и вызвать, после чего подавальщик, разумеется, начинает салить «нарвавшихся». Помимо этого фокуса подавальщик в самом деле может быть неопытный или недобросовестный. В таком случае, с согласия обеих сторон, дозволяется его сменить и взять другого, конечно из водящей же партии. Игра обыкновенно кончается тогда, когда устанут обе стороны. Игры с шарами
Игры с шарами в России очень распространены, очень разнообразны и очень оригинальны. Шары, употребляемые для игр, делаются большей частью для прочности из корня дуба, берёзы, какого-нибудь плотного нароста на дереве, или же просто из любого обтёсанного куска дерева. Величина шара 2-3 вершка в поперечнике. Они называются или просто шарами, или сучками (вероятно, от слова сучок, обрубок). Эти шары или катают руками и палками, или только бьют их особого рода палками, называемыми клюшками. Для катания употребляют палки с утолщением, или загнутые на том конце, которым бьют по шару, чтоб таким образом конец этот был крепок и ловок для битья (см. рис.). Длина палок, употребляемых для игр - 1-1,5 аршина, смотря по возрасту играющих. С помощью этих палок шары обыкновенно загоняют в ямки. Для успешного ведения своего игры с шарами большей частью требуют довольно большого простора, а потому они ведутся чаще всего на открытых местах, там, где земля довольно плотно убита и достаточно хорошо выровнена, так как участвующим в этим играх нередко приходится принимать во внимание лёгкость катания шара, будет ли то в зависимости от его тяжести, силы и ловкости удара игрока, или же от тех препятствий, которые представляет в данном случае та или другая степень ровности и убитости почвы. Игры с шарами во всяком случае требуют большой осторожности, при несоблюдении которой и особенно при неловком ударе по шару, иногда легко можно попасть в играющих и посторонних и, таким образом, причинить им немало вреда.
Котел. Масло. Дук.
Играющие предварительно вооружаются палками, несколько загнутыми в нижнем конце, длиною около 1-1,5 аршина, смотря по возрасту детей, и деревянным шаром в 2-3 вершка в поперечнике. Затем они вырывают круглую яму (см. рис.) диаметром в 2-3 четверти, глубиной в 1-1,5 четверти. Ямка эта, смотря по местам, называется котел, дук и т. д. Вокруг ямки обводят круг до 1,5-2 сажен в поперечнике, а по окружности круга роют или выдалбливают палками ещё несколько маленьких лунок, называемых «масла», «лунки», «дучки», «мазлы», величиной 1,5-2 кубических вершка, по числу играющих, кроме одного, который водит. При рытье ямок заботятся ещё и о том, чтобы всякий из играющих мог свободно достать своей палкой от своей ямки до средней большой. Вырыв и разместив ямки, игроки затем или метают палки, или меряются на палке для определения жребия, кому идти в поле, за круг водить. При этом чья палка окажется ближе всех при метании, или чья рука ниже всех на палке, тому и водить. По определении жребия игроки размещаются по кругу, каждый, держа свою палку воткнутой в ямку, что означает караулить, или беречь свою ямку, а вожак становится возле большой, средней ямки, отбрасывает оттуда приготовленный для игры шар рукой или палкой - приблизительно сажен на 5 от круга - и уже обратно с поля или гонит шар в большую ямку палкой, или же, отойдя от котла на условленное расстояние, бросает оттуда шар, стараясь сразу и прямо попасть им в котёл. Стоящие у лунок стараются в этом случае отбивать шар палками и не дают ему попадать или скатываться в котёл. В случае, когда шар брошен, или введён палкой в котёл удачно, во многих местностях играющие стараются быстро поменяться лунками, причём и кидавший, или гнавший шар старается также захватить себе одну из лунок, не успевший же при этом переменить лунку начинает водить. Но иногда водить достаётся опять-таки старому водящему, если он не успевает захватить для себя лунку. Большею частью, однако, водящий начинает гнать шар палкой и, по мере приближения его к кругу, ближайшие игроки ударами своих палок снова стараются отогнать его в поле, всячески мешая тем самым закатыванию его в среднюю ямку. Отваживаясь на удар, игрок, однако, должен позаботиться о том, чтобы, когда он бьёт по шару, водящий в это время не занял его ямки своей палкой, так как у водящего по мере приближения к кругу обыкновенно имеются две цели: или вогнать шар в среднюю ямку, или же, воспользовавшись неловкостью игрока, намеревающегося отогнать шар в поле, занять его ямку в тот момент, когда он, вынув свою палку из лунки для удара по шару, не успел при этом снова занять её своей палкой. Когда сообразительный водящий гонит шар, то, по мере приближения своего к кругу, гонит его всё с большей и большей предосторожностью, тихо катит его, защищая каждый раз своей палкой, ставя её впереди шара, особенно, когда замечает, что кто-нибудь хочет ударить по нему. Вместе с тем он следит за каждым движением отбивающих и вот между прочим причина того, что когда водящий, особенно ловкий, проводит шар к кругу, то игроки нередко не отваживаются отбивать шар, а водящий преспокойно проводит его в среднюю ямку, несмотря на то, что ему стараются помешать в этом отношении 8-10, а иногда и более товарищей. Если водящему удалось загнать шар в дук, то все играющие после того начинают снова занимать места, как сказано выше. Если же водящий, догнав шар до круга, успеет удачно занять лунку игрока в тот момент, когда последний отбивал шар в полк, тогда он остаётся при этой лунке, а прозевавший идёт в поле. Иногда эта игра бывает очень занимательна и привлекательна. Иногда водящий нарочно соблазняет стоящих на лунках, гонит шар возле самых лунок, игрокам хочется ударить по нему, но они боятся прозевать лунку, особенно при ловком вожаке, а иногда чуть только игрок поднял свою палку от лунки, чтобы отбить шар, а водящий уже занял его лунку своей палкой. Или водящий подогнал шар уже к самой средней ямке, тут столпились все участвующие, стараясь воспрепятствовать ему в этом окончательном намерении, а он, с быстротой молнии, бросает шар и занимает чью-либо лунку. При ловких водящих игра кончается очень скоро, при неловких же и малосообразительных катание шара продолжается иногда более часа. Главнейшая цель игры, очевидно, та, чтобы научить детей с возможной ловкостью и осторожностью оберегать свои места и в то же время не допускать в свою черту врага, рискуя, в противном случае, навлечь на себя его кару.
Прочики. Киюшки (от слова «кий»). Угон. В концы, и проч.
Местом для игры выбирается поле с ровной плоскостью, или большая площадь, а иногда эту игру ведут зимой по чистому льду. Для игры запасаются палками с утолщением или загнутыми на одном нижнем конце, длиной около 1-1,5 аршина, смотря по возрасту играющих. Кроме того, запасаются круглым деревянным шаром, для гоняния палками на условном месте. После того играющие назначают два кона (см. рис.) на расстоянии один от другого приблизительно на 20-30, а иногда и 50-70 шагов или сажен. На границе каждого из них вырывают по одной ямке, величиной 1-1,5 четверти в глубину и ширину («прочики», «станы»). Далее выбирают двух маток, отличающихся наибольшей ловкостью и умением вести игру. Около каждой из них по жребию собирается по равному числу играющих. Матки бросают жребий (мерясь на палке, или бросая палки с носка), которой партии начинать игру. Суть игры состоит в том, чтобы уметь провести шар от одной ямки (кона, прочика, стана) до другой, причём противоположная партия мешает этому проведению и, наоборот, старается повернуть шар обратно к той ямке, от которой его гонят. Для этой цели обе партии размещаются одна против другой как бы в линию, по направлению и протяжению от одного конца до другого, как обозначено звёздочками, или же прямо разделяют всё поле продольной чертой, за которой стоят партии и одна сторона не смеет перейти на другую. Как только начинающая партия сделает «запал», то есть удар по шару в направлении к тому кону, к которому она намеревается провести его, тотчас же начинается стычка и иногда ужасная борьба обеих партий. При борьбе иной ещё в воздухе встречает шар своей дубинкой и отбрасывает его назад, иной, наоборот, почти у самой дубинки своего противника подбивает шар снова обратно и, таким образом, даёт ему сильное и решительное движение вперёд. Вся толпа в сильной суете, шумит, галдит, из сил выбивается от крика, быстро двигается то в одну, то в другую сторону, смотря по направлению шара, иные ревут от понесённых ударов по своёму телу, другие над ними забавляются и продолжают энергично командовать: «гони её, гони его, завёртывай, поворачивай!» и т. д. Если партия, ведущая игру, дошла, наконец, благополучно шар до противоположного кона, тогда она считается выигравшею ставку, но вместе с тем она меняется местами и ролями со своими противниками и в новой игре старается уже мешать проведению шара от кона до кона, так как до сих пор враждовавшая ей партия, наоборот, старается вести игру по её прежнему примеру. Если же случится так, что враждующая сторона отобьёт шар у ведущей игру и, завернув его назад, догонит его обратно до того стана, с которого повели его до другого стана, тогда выигрыш ставки считается за этой последней стороной, после чего, однако, тоже происходит обмен местами и ролями в игре ан следующую партию. По окончании игры считают, какая матка выиграла больше ставок, а развязка обыкновенно оканчивается только подтруниваниями одной стороны, выигравшей, над другой, проигравшей.
Катовки. Прокатный шар.
Игра производится большей частью где-нибудь на дороге, поперёк которой делают ряд лунок (см. рис.) по числу играющих без одной, то есть не назначая лунки для водящего, на расстоянии приблизительно сажени одна от другой. Затем играющие обычным образом бросают между собой жребий, кому достанется водить. После жребия бьющие становятся каждый на свою лунку, держа в руках палки, а водящий берёт шар, идёт в сторону от играющих и, останавливаясь приблизительно в двух саженях от крайней лунки какой-либо стороны, быстро катит шар поперёк дороги. Когда шар поравняется с крайней лункой, то стоящий на ней игрок бросает в неё своей палкой. Если он попадёт в шар, то шар отскакивает куда-нибудь в сторону, а он бежит за своей палкой, если надеется возвратиться к своей лунке прежде, чем водящий успеет «замакнуть», то есть коснутся её шаром при своём обратном возвращении с ним с поля. Если же он не надеется это сделать, то ждёт, пока кто-нибудь из товарищей более удачным ударом не представит ему менее рискованной возможности сделать это. «Замакать» в лунку шаром в этом случае водящий может даже тогда, когда кто-нибудь из играющих снимет ногу со своей лунки, бил он или не бил - всё равно. Поэтому все бьющие не только не могут отходить безопасно от своих лунок, но даже и снимать с них ног. Если водящий не успеет «замакнуть» шаром ни в одну лунку, то снова катит шар, как и в первый раз. Если первый бьющий не попадёт в шар, то в этот последний бросает второй, третий и т. д. до последнего, кому удастся попасть. Отдельные промахи каждого здесь не ставятся в вину промахнувшемуся. Если же промахнутся все бьющие, то водящий идёт за шаром, и, где шар остановится, бросает им оттуда в чью-либо палку. В чью попадёт, тот и должен водить, а водящий берёт его палку и становится на лунку бить. Равным образом он меняется своей ролью и с тем, в чью лунку ему удастся «замакнуть» своим шаром прежде самого её хозяина.
Буй. Тонка. Шар с перекладом. Конда.
Берут жердь или чурбан (конд, тонка, переклад, буй и пр.) аршин 6-8 длины и кладут её посредине ровного места большей частью поперёк дороги, потом по жребию выбирают одного или двух водящих. Водящий становится с шаром у жерди, остальные отходят от неё сажени на 4-5 и бросают палками к жерди так, чтобы они летели не прямо, как стрела, а делали бы круговращательные движения, ударяясь концами в землю - «копыляли» бы, как выражаются в Вятской губернии. При этом, однако, не требуется, чтобы все бросали палками непременно с одного места, наоборот, каждому позволяется бросать палку с какого угодно места, но лишь приблизительно с одинакового расстояния и притом так, чтобы все палки обязательно перелетели через жердь. У кого палка упадёт перед жердью, тот должен снова идти «копылять» её. Когда все палки будут лежать по другую сторону жерди или чурбана, тогда водящий смотрит, в какую палку удобнее будет «калить», то есть бросать в неё шаром. Наметив себе палку, он говорит: «Бью в такую-то». Тогда остальные берут свои палки и подходят к той, в которую водящий намерен бить. Затем водящий кидает шар так, чтобы он катился по направлению к палке, а сам в это время также бежит за шаром, на тот случай, если палка не будет задета шаром, чтобы скорее схватить его с земли и попасть в жердь. Наоборот, если он удачно попадает шаром в палку, то непременно хватает её и бежит к жерди, спеша ударить по ней своей палкой. Остальные играющие, в свою очередь, также бегут, каждый с своей палкой, к жерди, чтобы успеть ударить ими раньше других. Тот же, в чью палку водящий ударил шаром, бежит сначала за шаром и, схватив его, катит или бросает им в жердь, стараясь попасть в неё шаром раньше других. Но остальные игроки всячески стараются воспрепятствовать успеху его в этом, отбивая своими палками от жерди брошенный и приближающийся к последней шар. Эта борьба продолжается до тех пор, пока игрок, заменяющий теперь водящего, не попадает, наконец, в жердь. После этого все игроки снова идут «копылять», кроме водящего, который на этот раз избавляется от «копыляния» и уже прямо становится к жерди. Если выбранный в первый раз по жребию водящий не попадает шаром ни в чью палку, то в этом случае он сам должен бежать за шаром и затем стараться попасть им в жердь. Если ему это удаётся, игра начинается снова. Иногда водящих выбирается двое, в таком случае игра ведётся почти так же, как и при одном, а именно: сначала один бросает шаром в одну палку, потом шар берёт другой водящий и бросает им в другую палку. После того, как они сделают это удачно, один из тех, в чьи палки попали шаром, бежит за шаром, а другой становится у буя (жерди). Водящий, стоящий в поле, бросает шаром в буй, а стоящий у буя, в случае промаха первого, ловит шар и бросает его или к своёму товарищу, или в буй. Смотря по тому, что для него удобнее. В случае промаха первых водящих это делают они.
С бабы шаром. В шар бабы (Пермская губерния).
С бабки (Вятская губерния).
В шарик (Тобольская губерния).
Городок (Владимирская губерния).
Вколачивают в землю кол (бабу, бабку), толщиной в 2-3 вершка, выставляют его немного на поверхности, кладут на верхушку кола шар и проводят кругом его черту. Ели шар велик, то иногда для удобства вместо кола берут достаточной величины камень. Затем на расстоянии 4-5 шагов назначают «сало», или место, откуда бить, вырывая для этого большей частью неглубокую ямку-лунку, а через неё проводя черту, или перекидывая жердь (тонку, тронку, тонгу). Потом играющие начинают метаться палками: чья палка лежит ближе, тому и водить, то есть стоять неподалеку от бабы, бегать за шаром, когда кто-нибудь его собьёт, и потом ставить его опять на место. Затем игроки по очереди ставятся на сало, стараются сбить шар с бабы и угнать его как можно дальше. Если шар действительно полетел далеко, то сбивший его бежит за своей палкой в поле, а на обратном пути старается «замакнуть» (Вятская губерния) своей палкой в бабку, то есть дотронуться до кола, и затем старается добежать обратно до сала прежде, чем водящий успеет сбегать за шаром, постукать им о бабу и затем поставить его на кол. Если перебежка вполне удаётся игроку, то после того он бьёт во второй, третий раз и т. д. до тех пор, пока не промахнётся, или не успеет сделать вновь счастливой перебежки за палкой. В последнем случае он ждёт удачного удара следующего игрока и тогда бежит за своей палкой вместе с ним. На случай неудачных ударов в Вятской губернии существует такое правило: если бегущий ударит в шар настолько плохо, что шар упадет где-нибудь недалеко от бабки, то он может спокойно идти к своей палке (козлинке), взять её в руки, даже сделать шага два, три вперёд по направлению к бабке, шарильщик в это время ещё не имеет права «замакнуть» шаром в бабку, но если пробивший побежит прямо к бабке, тогда водящий может замакнуть в бабку. Поэтому в подобных случаях пробивший, взяв козлинку, не пытается бежать с нею к бабке, а стоит на том месте, где упала его козлинка, и ждёт более удачного удара кого-нибудь из последующих бьющих своих товарищей. Случается однако так, что никто не мог попасть в шар, тогда водящий кладёт свою палку одним концом на шарик, а другим на землю, или, как говорят «ставит цевку», в которую, или опять-таки в шарик с бабкой, игроки целят и бьют теперь уже из поля и начиная с того, у кого палка лежит всех дальше. Последний непопавший остаётся водить. Если же все попадут, то водящий остаётся прежний. В игре бывает ещё такой случай, что кто-нибудь собьёт шарик, но последний не выкатится из круга, тогда бивший называется погорелым и становится у бабы водить (Пермская губерния). Для промахнувшегося игрока в Вятской губернии существует безапелляционное правило: он тотчас же должен отдать свою козлинку шарильщику, а сам идти шарить.
Дата добавления: 2015-08-03; просмотров: 96 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Игры с мячом 1 страница | | | Игры с мячом 3 страница |