Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Навыки Фракций

Читайте также:
  1. II 6.3. Освоение деятельности. Навыки
  2. Базовые знания, навыки, необходимые для изучения темы.
  3. Все эти навыки приносят больше пользы при нали­чии самодисциплины. К словам «сначала платите себе» нужно относиться серьезно.
  4. Двигательные навыки и их характерные черты
  5. ДРУГИЕ НАВЫКИ
  6. Закрепить и отработать навыки выполнения работ, предусмотренные программой производственной практики, в объеме _____________ часов.
  7. ЗНАНИЯ, НАВЫКИ, УМЕНИЯ

Корпорация – каждый, принятый в Корпорацию «Tarex» может использовать чужую карту контроля, но только одну. Так же могут воскрешаться в медпункте 3 раза.

Рабочий профсоюз – имеют по одному дополнительному хиту. Могут брать газовые карты без специальных приспособлений (специальная карта амуниции).

Наемники «Yellow Trip» - каждый из них ОДИН раз за ОДНУ жизнь (между воскрешениями) может применить навык «Борьба за жизнь», т.е. по окончании боя через 10 минут персонаж, которого не добили встает в состоянии «1 хит», требуется мед помощь в любом случае. В таком состоянии он может дойти до медпункта/врача/аптечки и стабилизироваться, так же вести боевые действия. Повторное поражение = СМЕРТЬ (на реинкарнацию в медблок).

Имперская гвардия – раз за игру могут применить сферу невидимости, которая позволяет персонажу и ещё одному человеку (обязательно положить руку на плече) переместиться в любую ДОСТУПНУЮ для них зону. При этом по ним нельзя стрелять и контактировать, пока они сами этого не захотят (контакт снимает действие способности). Моделируется громким объявлением «НЕВИДИМОСТЬ» (не надорвите горло) и поднятием в руке над головой повязки своей фракции.

Церковь – за игру один раз могут применить навык «СЛОВО БОЖЬЕ». При этом навыке они могут заставить вех, кто был недалеко и слышал встать в ступор на 5 минут. Моделируется выкрикиванием «СЛОВО БОЖЬЕ» и речью о боге и вере в течение 5- 7 минут. Во время речи и 5 минут после неё все персонажи в ступоре (кто слышал либо подошел во время речи) и не могут атаковать/договариваться/бегать, в общем вести активный образ жизни. Огромная просьба, выходите из ступора с отыгрышом;)

Одиночки – каждому будет выдана отдельная способность при личном разговоре/переписке/обсуждении роли.

 

Сводные таблицы:

 

Оружие

Название Снимаемые хиты Производимый эффект
Нож   -
Оглушающая дубинка   Оглушение 5 мин.
Шоковая дубинка   Оглушение 5 мин/вывод из строя эл. Прибора (1 раз)
«Газовый Кран»   Не действует против бронированных.
Пистолет/Винтовка   -
Меч   Только для дуэлей!!!

 

Яды и Вещества

Название Тяж. Ранен/Смерть Эффект Метод применения
Яд 10 мин./+ Обездвижен - Смерь Касание
Противоядие -/- Лечение яда/+1 хит на час Касание/Распыление
Сыворотка правды -/- Ответ на 1 любой вопрос в любом случае/ситуации Касание
Сыворотка страха -/- Паника 5 минут/+5 хитов 5 минут Касание/Распыляемый
Сонное зелье -/- Беспробудный сон 10 мин. Касание
Материал -/- Починка устройств/оружия Касание
Аптечка -/- +1 хит/вывод из состояния Тяж. Ранен Касание

 


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Глава 4. Игровые модели | ЯДЫ И ВЕЩЕСТВА | Карты Контроля» Особенности фракций |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Глава 5. Боевые взаимодействия| Глава 3. Игровые модели

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)