Читайте также:
|
|
ВНИМАНИЕ!!! – инквизитор и священник могут использовать умение «Мастер внушения» по 2 раза на каждого персонажа в игре, могут взять одновременно 1 человеку «Мастер пыток» и «Мастер внушения»!!!
Одиночки:
Гримм – Главный механик и дежурный по генераторной. Очень странный и нелюдимый тип, постоянно одевающийся во всякое разное тряпье совсем, порою, не подходящее для механика. Но на глаза попадался местным редко, живет и живет себе в генераторной, работает, в порядке всё поддерживает.
В итоге, этот самый Гримм оказывается последователем давно забытой касты «Технонекромантов», о чем свидетельствовали крики и негодования запершихся туда служителей веры.
Что ж, остается надеется, что они не такие страшные, как рассказывают в байках…
Эо Хомсон – Посол имперской палаты снабжения. Давно уже империя положила глаз на многие частные предприятия, расплодившиеся после окончания множественных войн и социальных катаклизмов. И «Garrizion V» не исключение, ведь добывается на ней стратегически важный ресурс! Вот и Эдуарда сюда послали для проведения переговоров с руководством станции т.к. переговоры с руководством «Корпорации» провалились.
Что ж, будем надеяться, что его не завалит где-нибудь строительным мусором, и он найдет выход из столь щепетильной ситуации…
Требования к антуражу – привилегированно синий цвет, хотя бы большой плащ.
«Бешеный Чердак» - Местный псих. Говорят, раньше он был одним из великих умов, разработавшим системы безопасности для стратегических объектов. Другие говорят, что он занимался исследованиями людей, за что его лишили разума и сослали сюда. В общей сумме местный псих, обладающий странным свойством появляться там, где не надо, даже когда дверь закрыта. Но он никогда не причинял никому вреда… Всё ещё… До недавних пор…
Персонал медпункта – самая простая роль. Для тех, кто не хочет заморачиваться беготней по полигону. Два медицинских дройда, занимающихся лечением и созданием клонов пациентов. Выйти из медпункта они не могут, т.к. привязаны к нему програмно и немного физически.
БАР – Во время репрессий и бунтов, во время войн и интриг, переворотов и кровопролитных восстаний только одно место всегда остаётся неизменным и посещаемым. БАР! Бар космопорта «Оригамус» оставался на месте и продолжал принимать посетителей всегда, персонал же был гостеприимен и отзывчив (любой каприз за ваши деньги). Что с ним стало теперь? Цел ли он или бунтующие уже разгромили его? А может быть Комендант решил его прикрыть, чтобы лишить рабочих места для сборов и обсуждений своих коварных планов? Кто знает…
ВНИМАНИЕ!!! Локация добавлена по просьбам потенциальных игроков! Если заявятся хорошо, если нет то играем без них.
Глава 2. Ситуация на начало игры.
Существует несколько НЕ боевых зон, в которых ЗАПРЕЩЕНО СТРЕЛЯТЬ, такие как: Медпункт, Генераторная, Рубка связи, Склады газа. Миром игры это обусловлено тем, что в по закону в Империи даже в частных корпорациях введена система контроля диверсий и вооруженных конфликтов «Приказ №375 Имперского положения об организации предприятий», т.е. специальные системы, которые не позволяют военному оружию в принципе выполнять свою функцию в пределах их действия. В каждое ВОЕННОЕ оружие встроен ЧИП, который и реагирует на данную систему. Убрать данный ЧИП не уничтожив оружие НЕВОЗМОЖНО.
Корпорация – В её руках собралась вся финансовая мощь, на её стороне наемники и военное вооружение, только комендант комплекса имеет право на доступ к ресурсам складов для передачи их на заправку корабля, передачи боеприпасов для оружия и т.д. Так же в её руках всё ещё находится главный пульт управления, но во время конфликта управление теперь работает не всегда и не везде.
Разрешенное начальное обмундирование: Пистолеты, оглушающие дубинки, меч (1 на команду у коменданта), шоковая дубинка.
Рабочие – Хоть рабочие и не имеют особого вооружения, в результате конфликта они перекрыли доступ к складам и шахтам с газом и рабочими инструментами.
Разрешенное начальное обмундирование: Оглушающие дубинки, ножи, броня шахтеров, программный модуль, коды связи для Рубки связи.
Наемники – Наемникам уже осточертела вся эта ситуация и в их руках (основное место сборов) оказался склад медицинского оборудования (НЕ медпункт) и системы жизнеобеспечения комплекса.
Разрешенное начальное обмундирование: ножи, пистолеты, медицинские пакеты, оглушающие дубинки, меч (у капитана).
Имперская гвардия – Приземлившись и расценив ситуацию в комплексе среди «населения», Максим Захаров отдал приказ помощью военной силы изолировать космопорт, т.к. посчитал, что обстановка потенциально опасна, как для них самих, так и для внешнего мира, если всё выйдет из-под контроля (стратегический ресурс как никак). Так же ни представляют основную военную силу на данный момент.
Разрешенное начальное обмундирование: ножи, броня, пистолеты, винтовки.
Церковь – Церковь же решила отгородиться от всех за глухой дверью генераторной, посчитав это место наиболее безопасным и не затронутым конфликтом. Нотам их ждал несколько неприятный сюрприз.
Разрешенное начальное обмундирование: оглушающая дубинка (1шт), пистолет (1шт), нож, навигационные карты комических перелетов (1шт).
Глава 3. Игровые модели
Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Навыки Фракций | | | Глава 3. Боевые взаимодействия |