Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Глава 5. Боевые взаимодействия

Читайте также:
  1. A. По наличию реального взаимодействия
  2. II-A. Диагностика особенностей взаимодействия источника зажигания с горючим веществом, самовозгорания веществ и материалов
  3. А.3.1.1.2. Диаграмма взаимодействия
  4. Боевые действия летом 1812.
  5. Боевые действия летом 1941 г. Причины неудач Красной Армии в начальный период войны. Битва за Москву
  6. Боевые машины и танки.
  7. Боевые роботы Воздуха.

У каждого персонажа есть базовый хит плюс нулевой, остальные добавляются в зависимости от следующих факторов:
+1 хит за наличие костюма
+1 хит за наличие брони

+ за перки

 

Когда персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние «тяжело ранен». В этом состоянии нельзя самостоятельно передвигаться, сражаться, предпринимать активные действия, зато можно звать на помощь. Если в течении 10 минут тяжело раненому персонажу не оказывают медицинскую помощь - он умирает и идёт в медпункт, где сделают его клон. Что бы убить «тяжело раненного» персонажа нужно подойти к нему производя добивающее действие, и произнести «добиваю».

 

Хиты самостоятельно не восстановятся (кроме отдельных перков), так что советуем как можно скорее найти медпакет, если потеряли часть здоровья. Удары наносим аккуратно, не забывая, что это ролевая игра. Порождаемая зона - весь человек кроме его головы, коленок, шеи, локтей, кистей и паха. Так же запрещено наносить удары оружием ближнего боя по оружию дальнего боя.

 

Если вы решили во время разговора пристрелить оппонента (стояли в плотную), то не стреляйте по настоящему, достаточно выхватить пистолет, прислонить к жертве к поражаемой зоне и сообщить, что выстрелили. Это является моментом неожиданности и падает в нулевой хит.

Оружие

На игре оружие делится на три класса: Гражданское, Военное, Мечи.

Гражданским оружием могут пользоваться все персонажи без исключения. Военным оружие могут пользоваться только те персонажи, у которых прокачена способность «владение военным оружием».

Надо ли напоминать, что всё оружие должно быть гуманизированным и безопасным?

 

ВНИМАНИЕ! ВСЕМ НАХОДЯСЬ В ИГРОВОЕ ВРЕМЯ НА ПОЛИГОНЕ НОСИТЬ НАГЛАЗАХЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ!!!

Купить их можно даже в строительном магазине. Причина – будут использоваться, в качестве стрелкового оружия, «шароплюи». Попадание в глаз, даже из самого слабого, может привести к травме.

Огромная просьба не строить из себя героя и НОСИТЬ защитные очки.

 

Гражданское оружие:

Нож (снимает при ударе 1 хит; моделируется кинжалами из дерева, резины или текстолита)

Оглушающая дубинка (в не боевой ситуации оглушает противника на 5 минут. Во время боя нужно нанести удар со спины, для того же эффекта. Не забывайте сообщать при ударе противнику что он «оглушён». Моделируется мягкой дубинкой из изолона, ваты, ткани и прочих милых и приятных материалов.)

Шоковая дубинка (действует так же, как и оглушающая дубинка, только позволяет так же выводить из строя любую электронику, но после этого необходима перезарядка у специального персонажа, владельцу таковой будет показан. Моделируется по согласованию с игроком имеющим данное оружие).

«Газовый кран» - придуман одним рабочим умом из приспособлений, используемых в работе по добыче газа. Оружие бьет не очень сильно, но против человека без брони очень опасно т.к. выплевывает струю раскаленного воздуха с примесью газа. (снимает 2 хита. Бесполезно против бронированных единиц. Моделируется нерфом).

Военное оружие:

В более приличных секторах галактики требуется специальное разрешение на ношение такого вида оружия, так же владельцу вшивается чип контроля.

пистолеты и винтовки (при попадании снимают 2 хита. Моделируются любым китайским шароплюем, на китайском рынке их полно по цене от 300 рублей.).

МЕЧИ

Оружие аристократов и глав фракций, т.к. большинство глав сторон и некоторые одиночные персонажи являются аристократами, то им по кодексу чести требуется иметь при себе меч, даже если не умеют пользоваться. Он необходим, если Высокие Господа решат отстоять свою честь на дуэли.

 

Броня

Моделируется любыми доступными игроку способами, главное, что бы было понятно, что на вас надета броня. В любом случае все привезенные экземпляры будут продемонстрированы на общем построении. Главное, что бы броня была стилизована под футуристик ли киберпанк.

Легкая броня – моделируется только нагрудным комплектом и наплечниками. Дает 1 хит дополнительно.

Боевая броня – дополнительно должны присутствовать наручи и наголенники. Дает 2 хита дополнительно.

ВНИМАНИЕ!!! Вся броня дает хит, но с помощью медпакета её восстановить невозможно! Для этого вам понадобится персонаж с навыком «Ремонт», который должен поработать над вашей броней. Легкая – 10 минут. Тяжелая – 20 минут.

 

 


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Карты Контроля» Особенности фракций| Навыки Фракций

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)