Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Метод излучательности.

Читайте также:
  1. FAST (Методика быстрого анализа решения)
  2. I Методические указания к решению практических
  3. I. 2. 1. Марксистско-ленинская философия - методологическая основа научной психологии
  4. I. 2.4. Принципы и методы исследования современной психологии
  5. I. МЕТОДОЛОГИЧЕСКОЕ ВВЕДЕНИЕ
  6. I. Методы изучения фактического питания
  7. I. ОРГАНИЗАЦИОННО-МЕТОДИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ

Устраняет некоторые недостатки метода трассировки лучей, обеспечивая высокую точность работы с диффузными объектами, а также обеспечивая независимость освещения сцены от положения наблюдателя.

В основе данного метода лежит закон сохранения энергии в замкнутой системе. Все объекты сцены разбиваются на фрагменты и для этих фрагментов составлено уравнение баланса энергии

 

+

B(i) – энергия, отбрасываемая фрагментом.

E(i) – собственная излучательность фрагмента

F(ij) - доля энергии j-того фрагмента, попадающая на i-тый фрагмент (коэффициент формы)

n – количество фрагментов сцены.

P(i) – коэффициент отражения объекта

B(j) – свечение j-того объекта.

 

Алгоритм работает методом последующего приближения итераций.

1 шаг:

2 шаг: +

Иттерационный процесс прекращается, когда разница между двумя последовательными приближенными оказывается меньше заданной точности.

Программный алгоритм:

1) Определяется, какой фрагмент сцены отображ. в данном очередном пикселе.

2) Отыскивается видовая координата x, y, z, соответствующая просмотренному пикселу.

3) Определяется значение излучательности для найденной точки фрагмента (либо разбить сцену на маленькие фрагменты, или билинейная – интерполяция)

 


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 219 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Современные направления и виды компьютерной графики, типы изображений. | Построчный алгоритм удаления невидимых поверхностей Уоткинса. | Алгоритм отсечения Коэна-Сазерленда | Методы закраски Гуро и Фонга. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Моделирование глобального освещения методом трассировки лучей (прямая и обратная трассировки)| Базы данных (теория)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)