Читайте также:
|
|
Предмет, цели и задачи компьютерной графики.
Компьютерная графика – это область информатики занимающаяся методом создания и обработки изображений с помощью компьютера и графических периферийных устройств.
Основные задачи:
1) Обеспечение взаимодействия человека и компьютера (интерфейс, графическая оболочка).
2) Синтез изображения (создание).
- автоматический (сканер, фотоаппарат)
- автоматизированный (планшет с пером, мышь)
- ручной (рисование)
3) Анализ изображения (распознавание образов).
4) Визуализация и преобразование изображений.
5) Хранение и распространение изображений.
Виды:
1) по степени взаимодействия с пользователем различают: пассивное изображение и интерактивное изображение
2) по динамическим свойствам:
статическое и динамическое
3) по типу представления
векторное и растровое
4) по кол-ву измерений
2D и 3D
Типы:
1) Абстрактные изображения (не содержат конкретной информации, а создают общие впечатление).
2) Символические изображения (играют роль графического кода который может быть сопоставим с массивами разнородной информации).
3) Фигурные упрощенные изображения (наброски, эскизы передающие самые существенные черты объекта).
4) Реалистические изображения (изображение с определенной степенью адекватности соответствует восприятию объекта).
5) Фотореалистичные изображения (изображения которые стремятся к максимальному сходству с реальным объектом).
Исторические этапы развития компьютерной графики
Этапы:
1) В 1930 г. В. Зворыкин в США изобрел Электронно-лучевую трубку, получив изображение без механических частей.
2) 1950-1951 г. первая машина с ЭЛТ Ураган, для систем ПВО в США.
3) Развитие векторных дисплеев, каллиграфических пошедших в серию только в конце 60-х, и засекреченных до 1963 г.
4) В 1963 г. Айвен Солдерленд разработал программу Sketchpad, позволяющая рисовать фигуры, перемещать их и изменять.
5) В 1965 г. IBM выпустила графический терминал IBM-2250, начался бум развития компьютерной графики. К концу 70-х появляется такие системы как летные тренажеры для космических программ США.
6) В 1982 г. появляется первый фильм с кадрами обработанными на компьютере.
7) В 1983 г. в СССР создана машина Гамма 4, 8 бит на пиксель
Таким образом, стартовав в 50-х годах, компьютерная графика, через 20-25 лет пришла к тому, что мы имеем сейчас.
Современные направления и виды компьютерной графики, типы изображений.
Направления:
1) Изобразительная компьютерная графика (объектами являются синтезированные изображения).
- построение моделей
- преобразование моделей
- идентификация моделей
2) Обработка и анализ изображения (объектами являются цифры).
- повышения качества изображения
- оценка изображения
- распознание образов
3) Персептивная компьютерная графика (анализ сцен). Машинное зрение, системы слежения, медицинские системы с анализом снимка, отслеживание внутренних органов.
- синтезированные объекты
- реальные объекты
4) Компьютерная графика для науки. Когнитивная компьютерная графика, направленная на продвижение и поддержку познания человека.
Виды:
1) по степени взаимодействия с пользователем различают:
пассивное изображение и интерактивное изображение
2) по динамическим свойствам:
статическое и динамическое
3) по типу представления
векторное и растровое
4) по кол-ву измерений
2D и 3D
Типы:
1) Абстрактные изображения (не содержат конкретной информации, а создают общие впечатление).
2) Символические изображения (играют роль графического кода который может быть сопоставим с массивами разнородной информации).
3) Фигурные упрощенные изображения (наброски, эскизы передающие самые существенные черты объекта).
4) Реалистические изображения (изображение с определенной степенью адекватности соответствует восприятию объекта).
5) Фотореалистичные изображения (изображения которые стремятся к максимальному сходству с реальным объектом).
Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 176 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Задание 24. Расчетная оценка уровня социального развития организации | | | Построчный алгоритм удаления невидимых поверхностей Уоткинса. |