Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Современные направления и виды компьютерной графики, типы изображений.

Читайте также:
  1. I. Структура компьютерной презентации
  2. II. Основные направления налоговой политики и формирование доходов бюджетной системы
  3. IV. ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ НАЛОГОВОЙ ПОЛИТИКИ И ФОРМИРОВАНИЕ ДОХОДОВ БЮДЖЕТНОЙ СИСТЕМЫ
  4. Бои по всем направлениям
  5. Будущее. Перспективные направления развития организаций
  6. В. Основные направления противоборства в духовно-мировоззренческой области в ходе Русской революции.
  7. Вариативные направления в изучении пословиц, поговорок, загадок

Предмет, цели и задачи компьютерной графики.

Компьютерная графика – это область информатики занимающаяся методом создания и обработки изображений с помощью компьютера и графических периферийных устройств.

Основные задачи:

1) Обеспечение взаимодействия человека и компьютера (интерфейс, графическая оболочка).

2) Синтез изображения (создание).

- автоматический (сканер, фотоаппарат)

- автоматизированный (планшет с пером, мышь)

- ручной (рисование)

3) Анализ изображения (распознавание образов).

4) Визуализация и преобразование изображений.

5) Хранение и распространение изображений.

Виды:

1) по степени взаимодействия с пользователем различают: пассивное изображение и интерактивное изображение

2) по динамическим свойствам:

статическое и динамическое

3) по типу представления

векторное и растровое

4) по кол-ву измерений

2D и 3D

Типы:

1) Абстрактные изображения (не содержат конкретной информации, а создают общие впечатление).

2) Символические изображения (играют роль графического кода который может быть сопоставим с массивами разнородной информации).

3) Фигурные упрощенные изображения (наброски, эскизы передающие самые существенные черты объекта).

4) Реалистические изображения (изображение с определенной степенью адекватности соответствует восприятию объекта).

5) Фотореалистичные изображения (изображения которые стремятся к максимальному сходству с реальным объектом).

 

Исторические этапы развития компьютерной графики

Этапы:

1) В 1930 г. В. Зворыкин в США изобрел Электронно-лучевую трубку, получив изображение без механических частей.

2) 1950-1951 г. первая машина с ЭЛТ Ураган, для систем ПВО в США.

3) Развитие векторных дисплеев, каллиграфических пошедших в серию только в конце 60-х, и засекреченных до 1963 г.

4) В 1963 г. Айвен Солдерленд разработал программу Sketchpad, позволяющая рисовать фигуры, перемещать их и изменять.

5) В 1965 г. IBM выпустила графический терминал IBM-2250, начался бум развития компьютерной графики. К концу 70-х появляется такие системы как летные тренажеры для космических программ США.

6) В 1982 г. появляется первый фильм с кадрами обработанными на компьютере.

7) В 1983 г. в СССР создана машина Гамма 4, 8 бит на пиксель

Таким образом, стартовав в 50-х годах, компьютерная графика, через 20-25 лет пришла к тому, что мы имеем сейчас.

 

 

Современные направления и виды компьютерной графики, типы изображений.

Направления:

1) Изобразительная компьютерная графика (объектами являются синтезированные изображения).

- построение моделей

- преобразование моделей

- идентификация моделей

2) Обработка и анализ изображения (объектами являются цифры).

- повышения качества изображения

- оценка изображения

- распознание образов

3) Персептивная компьютерная графика (анализ сцен). Машинное зрение, системы слежения, медицинские системы с анализом снимка, отслеживание внутренних органов.

- синтезированные объекты

- реальные объекты

4) Компьютерная графика для науки. Когнитивная компьютерная графика, направленная на продвижение и поддержку познания человека.

Виды:

1) по степени взаимодействия с пользователем различают:

пассивное изображение и интерактивное изображение

2) по динамическим свойствам:

статическое и динамическое

3) по типу представления

векторное и растровое

4) по кол-ву измерений

2D и 3D

Типы:

1) Абстрактные изображения (не содержат конкретной информации, а создают общие впечатление).

2) Символические изображения (играют роль графического кода который может быть сопоставим с массивами разнородной информации).

3) Фигурные упрощенные изображения (наброски, эскизы передающие самые существенные черты объекта).

4) Реалистические изображения (изображение с определенной степенью адекватности соответствует восприятию объекта).

5) Фотореалистичные изображения (изображения которые стремятся к максимальному сходству с реальным объектом).

 


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 176 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Алгоритм отсечения Коэна-Сазерленда | Методы закраски Гуро и Фонга. | Моделирование глобального освещения методом трассировки лучей (прямая и обратная трассировки) | Метод излучательности. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Задание 24. Расчетная оценка уровня социального развития организации| Построчный алгоритм удаления невидимых поверхностей Уоткинса.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)