Читайте также: |
|
75.
76.
Ха! Не на того напал!
Поигрывая жутковатым изогнутым клинком и глядя троллю прямо в глаза, Вы легкой походкой направились к нему. Дурные намерения настолько ясно читались в Ваших глазах, что чудище струхнуло и неловко отступило к стене. Его эго не выдержало такого испытания.
- Так-то лучше! - бросили Вы, убирая клинок с глаз уже затрепетавшего тролля, после чего таки добрались до ключа.
(Теперь за Вами следует Тролль, Сила = 3) – (50).
77.
Собрав войска и остатки гордости, Вы решили, что пора действовать. Вариантов два - или ждать врагов здесь, или самому идти в замок. И у того, и у другого вариантов есть положительные и отрицательные стороны. Предположим, если броситься в атаку, то тролля нельзя будет вести за собой - он попросту не пролезет в дверь главной башни, а на демонтаж постройки времени слишком мало. Вы были положительно уверены в этом. Кроме того, в башне гоблины не смогут использовать свой главный козырь - количество. В узких коридорах вести бой всей ватагой достаточно затруднительно. Однако, есть два ключевых плюса. Первый - если герои попытаются смыться окольными путями, можно будет легко перехватить их. Ну и второй - постулат про узкие коридоры успешно действует и в обратную сторону.
Впрочем, заранее нельзя ничего сказать.
Атаковать главную башню. Нужны гоблины. - (71).
Ждать врагов во внутреннем дворе. Нужны гоблины и тролль - (93).
Опомниться и осознать, что еще не все дела завершены - (50).
78.
79.
Недолго думая, Вы наложили на тролля мощнейшее, на которое были способны, клеймо подчинения. Это заклятие позволит держать чудище в повиновении как минимум полчаса. Конечно, едва ли тролль затратит столько времени на превращение героев в измочаленную кучу мяса и костей, но перестраховаться все же стоило. Хотя, перестраховываться следовало раньше.
(Теперь за Вами следует Тролль, Сила = 3) – (50).
80.
81.
82.
83.
84.
Герои обшаривали сокровищницу, когда гоблины застали их за этим гнусным делом. Авантюристы делали то, зачем пришли - запихивали ювелирные украшения в походную котомку, собирали золотые монеты, деловито разглядывали драгоценные камни и искали потайные двери.
Ваше прибытие застало их врасплох. Никогда не славившиеся дисциплиной гоблины всей ватагой ринулись в бой, но Вы не стали их останавливать. Еще не хватало давать героям время на пафосные речи, после которых появляются проблемы с пищеварением.
Враги
Воин
Сила = 5
Вор
Ловкость = 4
Маг
Мудрость = 4
Клирик
Мудрость = 3
Правила боя.
Сражение в сокровищнице имеет некоторые преимущества: перед броском атаки за Героев киньте кубик. Если выпадет 5 или 6, то Герои предпочтут грабеж сражению и пропустят свой ход.
Победа – (40).
85.
Дата добавления: 2015-07-26; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Ваши бойцы | | | побег - (93) |