Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ваши бойцы. Уцелевшие на стенах гоблины также участвуют в бою.

Читайте также:
  1. Ваши бойцы
  2. Глава 14. Бойцы на лесопилке

Тролль

Сила = 3

Уцелевшие на стенах гоблины также участвуют в бою.

Поражение. - (26)

Победа. - (40)

44.

Воин - тяжеловооруженный боец, несущий на себе несколько слоев брони. Его доспех довольно прочен и готов вынести любые удары врагов и судьбы, но тот, кто в него одет, становится неуклюжим и медлительным. Броня не позволяет использовать всю данную природой ловкость и проворство, и этим грех не воспользоваться.

· использовать против него спрятанный в стене метатель дротиков (запишите " ловушка №1 ");

· использовать против него выскакивающие циркулярные пилы (запишите " ловушка №2 ");

· использовать против него скрытую яму с кольями (запишите " ловушка №3 ");

· использовать против него спрятанный в стене огнемет (запишите " ловушка №4 ").

Использованную однажды ловушку повторно применять нельзя.

Поставить еще одну ловушку - (41).

Подвести итоги - (64)

45.

Если у Вас записано слово " поражение " - (58)

Если нет, то - (67)

46.

герои в замке: разум - 32

47.

Вор - довольно ушлый тип. Проворный чертяка наверняка уйдет от большинства ловушек, так как его практически невозможно застать врасплох. Чтобы поймать этого гада, нужен какой-то абсолютно фееричный, совершенно нестандартный прием.

· использовать против него спрятанный в стене метатель дротиков (запишите " ловушка №1 ");

· использовать против него выскакивающие циркулярные пилы (запишите " ловушка №2 ");

· использовать против него скрытую яму с кольями (запишите " ловушка №3 ");

· использовать против него спрятанный в стене огнемет (запишите " ловушка №4 ").

Использованную однажды ловушку повторно применять нельзя.

Поставить еще одну ловушку - (41).

Подвести итоги - (64)

48.

Вам действительно удалось разбить авантюристов парой отрядов гоблинов? Если это так, знайте, что автор этих строк сейчас одет в неудобную белую рубашку и находится в комнате с мягкими стенами. - (40)

49.

Волшебник двигается медленно и размеренно. Его движения плавны, реакция замедлена, а сам он не похож на того, кто может представлять угрозу. Впрочем, такой человек, как он, может позволить себе расслабиться - он поддерживает целый спектр защитных заклятий.

С другой же стороны, барьер физической защиты даже самый опытный чародей не сможет поддерживать дольше пяти минут.

· использовать против него спрятанный в стене метатель дротиков (запишите " ловушка №1 ");

· использовать против него выскакивающие циркулярные пилы (запишите " ловушка №2 ");

· использовать против него скрытую яму с кольями (запишите " ловушка №3 ");

· использовать против него спрятанный в стене огнемет (запишите " ловушка №4 ").

Использованную однажды ловушку повторно применять нельзя.

Поставить еще одну ловушку - (41).

Подвести итоги - (64)

50.

Когда встает выбор между тупым троллем и немощными гоблинами, ответ очевиден – они бесполезны в равной степени. Но сейчас нет времени на пространные рассуждения – следует принимать любую помощь. Куда следует направиться в первую очередь?

В казармы гоблинов – (60).

В зверинец – (69).

Приготовления закончены, пора выбирать тактику грядущего боя – (77).

Затея обречена на провал, нужно придумать что-нибудь еще – (67).

51.

52.

Если у Вас записано слово " поражение " - (61)

Если нет, то - (42)

53.

Совершенно внезапно из казарм во внутренний двор высыпала шестерка щерящихся сталью гоблинов. Должно быть, их разбудили звуки боя, а для любого нормального гоблина не принять участие в потасовке - моветон. Особенно когда...

- Хозяина бьют!

Зеленая злобная пакость с воплями устремилась в атаку.

(К Вам присоединился Отряд гоблинов, Ловкость = 2. Каждые два хода к Вам будет присоединяться по одному такому отряду. Общей сложностью в бой выйдет пять отрядов).

Продолжать бой со слезами благодарности на глазах - (73).

54.

Вы уже преодолели полпути, как вдруг Вам пришло в голову сокращать дистанцию быстрее. Это была роковая ошибка. Вы оттолкнулись от стены посильнее, но не успели коснуться ее ногами вновь, как канат оборвался. А вернее сказать, лопнул. Вы полетели вниз, беспомощно пытаясь схватить руками воздух.

***

Следующим утром стервятник, прилетевший к замку Темного Властелина, увидел свежий труп у подножия стен. Птица спикировала к телу и, тормозя крыльями полет, приземлилась прямо подле него. Человечина на завтрак - это редкая удача.

Однако, оставшийся до блаженной сытости шаг стервятник преодолеть не смог - нужно было разгрызть кольчугу, а она упорно не поддавалась.

"Черт бы побрал эти консервы! Тьфу!" - птица еще какое-то время топталась на месте и, склонив голову набок, глядела на труп. После минуты раздумий она к чему-то пришла и улетела на поиски более легкой добычи.

Игра окончена.

55.

Клирик - служитель богов. Едва ли он в достаточной степени защищен физически, ловок или обвешан магической шелухой, как его спутники, но этот факт, тем не менее, не делает его легкой добычей. Боги покровительствуют ему и, надо полагать, охотно оставят ему жизнь, если он окажется ранен. Среди служителей богов возможность выкарабкаться с того света именуется "Небесным покровом". Поэтому, если уж Вы решили поставить ловушку против Клирика, то нужно бить наповал.

· использовать против него спрятанный в стене метатель дротиков (запишите " ловушка №1 ");

· использовать против него выскакивающие циркулярные пилы (запишите " ловушка №2 ");

· использовать против него скрытую яму с кольями (запишите " ловушка №3 ");

· использовать против него спрятанный в стене огнемет (запишите " ловушка №4 ").

Использованную однажды ловушку повторно применять нельзя.

Вернуться к панели управления - (41).

Подвести итоги - (64)

56.

Какая сволочь закрыла их? Разумеется, враг может быть настолько предусмотрителен, что закрыл ворота за собой и запланировал перебить всех после грабежа. Но ведь это, как-никак, замок Темного Властелина, и уверенность в своей победе на сто процентов - ключевая ошибка менее опытной светлой гадости, ходившей на Ваш замок.

Опытность авантюристов - это, скорее всего, самая безобидная причина их уверенности в своих силах. Или у них есть надежное подспорье в бою - сильный фамильяр/могущественный артефакт/ценная информация (нужное подчеркнуть) - или же в Ваших рядах завелась крыса, желающая свести с Вами счеты. Она-то и могла организовать нападение. Тогда вполне вероятно, что запертые ворота - это кульминационный пункт ее плана.

Подвести черту мрачным умозаключениям - (67).

57.

За неимением иных идей Вы решаете принять бой с авантюристами. Подозвав к себе учеников, Вы с их помощью одеваете доспехи, выходите в тронный зал и готовитесь к решающей схватке.

Светлые герои не заставили себя ждать. Искусно обойдя ловушки и миновав таящиеся опасности, они бесцеремонно ввалились в главный зал. Глаза их жадно горели. Это не воины света, о нет. Вернее, воины, но не света. Золота.

- Властелин! - крикнул один из героев. - Пришел конец твоим злодеяниям! Твоему вероломству и твоей жестокости настанет, наконец, предел!

Горестно вздохнув, Вы подумали, что пустая казна - это в какой-то мере страховка от нападения всякой шелухи. Но сейчас уже, конечно, ничего не поделаешь.

- Вы сотню раз пожалеете о том, что вообще ступили на мои земли! - опять этот спектакль. - Ваша участь предрешена! Здесь и сейчас я прикончу Вас, герои, и устрою пир на Ваших костях!

Закончив традиционную пафосную перепалку, Вы вступаете в бой, в глубине души надеясь, что хотя бы на этот раз удача отвернется от сил добра. На то, что она повернется к Вам, Вы, как умудренный опытом многочисленных поражений, уже не уповали.

Последняя битва!

Враги

Воин

Сила = 5

Вор

Ловкость = 4

Маг

Мудрость = 4

Клирик

Мудрость = 3

Победа. - (40)

58.

Вы, проявляя чудеса отваги, спустились по веревке во внутренний двор и окинули его взором. Ворота оказались выбиты. На земле лежит изрубленное, обмякшее до сходства с льняной паклей, тело тролля. То тут, то там можно заметить трупы гоблинов. Жадное до падали воронье еще не успело слететься, но жирные трупные мухи уже вовсю заселяют жилплощадь.

Покинуть замок. - (72)

59.

Вы прокрались к воротам и взглядом нашли рычаг - сориентироваться помог храп зеленокожего привратника. Немедля разбудив гоблина, Вы подняли его за шкирку и совершили трехочковый бросок с попаданием в окно казарм.

После этого Вы поплевали на ладони и взялись за рычаг. Ржавые шестеренки со скрипом и явной неохотой пришли в движение.

Проверьте Силу.

В случае успеха отправляйтесь на (65), иначе - (73).

60.

Миньоны мирно спят на двухэтажных койках, завернувшись в лоскутные одеяла. Вы зычно командуете подъем и подкрепляете свой приказ несколькими увесистыми пинками. Гоблины спешно покидают свои ложа и устремляются к «арсеналу» - сваленным в кучу в углу казарм мечам, клинкам, палицам и топорам. Уж минут через пять перед Вами стоит какое-никакое (нет, пожалуй, все-таки никакое), но воинство. Бойцы как никто другой готовы сеять плевела добра, насаждать любовь и причинять справедливость.

(Теперь за Вами следует 5 отрядов Гоблинов, Ловкость = 2) – (50).

61.

Вы вспоминаете о том, что у Вас в тайнике есть небольшой скалолазный набор, состоящий из молотка, десятка зацепов и "кошки". Для побега пригодится только канат с крюком.

Вы подбежали к книжному шкафу, сбросили всю покоящуюся на третьей полке макулатуру, по какому-то недоразумению считавшуюся книгами (хотя, были и на редкость интересные экземпляры, типа: "Как заводить врагов. Злодейская социопсихология" и "Эльфийско-человеческий административно-матершинный словарь"), открыли фальш-панель и извлекли оттуда три десятка метров пеньковой веревки со стальным крюком на конце.

Зацепив крюк за ножку кровати (не сдвинется, один хрен. Приварена к полу намертво. Гоблины в свое время даже взрывчатку пробовали - не помогло), Вы хитрым узлом обвязали пояс и плечи, после чего двинулись к окну. Демон подленько захихикал.

Спуститься на землю по стене. - (45)

Отбросить эту идею и придумать что-нибудь другое. - (32)

62.

Фраза "Спуск был удачен" была применена автором этих строк в буквальном смысле и никак не связана с принятием главным героем наркотических веществ или пропагандой оных. Это все плод Вашего больного воображения.

Спасибо за внимание - (70).

63.

Стараясь больно не шуметь и не светиться в окнах, Вы вновь поколдовали с "кошкой". Закрепив канат как можно надежнее, Вы опоясались им и стали спускаться со стены. Кольчуга почти не стесняла Ваших движений - Вы, слабо отталкиваясь ногами от стены, аккуратно разматывали канат. Земля медленно приближалась.

Киньте кубик. Прибавьте к выпавшему значению Вашу Ловкость и отнимите Силу.

Выпало 1-3 - (54).

Выпало 4-6 - (70).

64.

А теперь пора посмотреть, что у Вас вышло.

Вы применяли ловушку против Воина?

· если у Вас записано " ловушка №1 " - к несчастью, эта ловушка не возымела действия. Воин попросту прикрылся щитом от дротика.

· если у Вас записано " ловушка №2 " - пилы довольно сильно повредили щит и доспех Воина, но сам он остался цел и невредим.

· если у Вас записано " ловушка №3 " - внезапно пол разверзся, и Воин рухнул прямо на колья чуть левее одного из Ваших младших учеников (Сила Воина -2).

· если у Вас записано " ловушка №4 " - струя огня очень сильно нагрела доспех Воина. Теперь ему в этой консервной банке, должно быть, не очень комфортно (Сила Воина -1).

Вы применяли ловушку против Вора?

· если у Вас записано " ловушка №1 " - Вор кувырком в сторону ушел от летящего дротика.

· если у Вас записано " ловушка №2 " - услышав странные механические щелчки откуда-то левее, Вор наудачу отпрыгнул в сторону. Гаденышу повезло - уже в следующее мгновение воздух в том месте, где он стоял, разрезали жуткие пилы. Вора лишь чуть-чуть оцарапало - его проворство не дало сыграть ловушке в полную силу (Ловкость Вора -1).

· если у Вас записано " ловушка №3 " - когда пол под Вором разверзся, тот ловко уцепился за край ямы, после чего почти с кошачьей грацией выпорхнул обратно. Мгновенная реакция спасла Вора от неминуемой гибели.

· если у Вас записано " ловушка №4 " - Вор не успел среагировать - язык пламени превратил его в живой факел. Волосы, одежда и кожаная броня мгновенно загорелись, а сам Вор принялся кататься по полу и бегать кругами, пытаясь сбить пламя (Ловкость Вора -2).

Вы применяли ловушку против Мага? Если Вы атаковали Мага первым по счету, знайте, что все Ваши усилия прошли даром - Маг поддерживал все виды защит, и ловушки не нанесли ему существенного вреда. Если же Маг был атакован вторым по счету, то читайте перечень ниже.

· если у Вас записано " ловушка №1 " - Маг поставил барьер против летящего дротика. Снаряд отскочил, звякнув сталью о магический панцирь.

· если у Вас записано " ловушка №2 " - пилы выскочили слишком внезапно, не дав Магу сосредоточиться на очередном магическом фокусе (Мудрость Мага -2).

· если у Вас записано " ловушка №3 " - пол под Магом разверзся, но тот еще в полете успел сотворить заклятие левитации. И хотя ему удалось избежать встречи с жадно сверкнувшими во тьме наконечниками копий, он израсходовал всю свою магическую энергию и стал явно слабее (Мудрость Мага -1).

· если у Вас записано " ловушка №4 " - струя пламени облизала стихийную защиту со всех сторон, но не смогла ее преодолеть. Огнемет лишь зря израсходовал топливо.

Вы применяли ловушку против Клирика?

· если у Вас записано " ловушка №1 " - "Чвак!" - дротик мягко вошел Клирику в зону пониже спины. Извлечь его оттуда будет непростой задачей, да и просить помощи у богов в такой ситуации довольно стыдно (Мудрость Клирика -1).

· если у Вас записано " ловушка №2 " - Клирик пытался уворачиваться от выскакивающих пил. Ему это не очень хорошо удавалось, но после окончания действия ловушки он избавился от последствий ее работы с помощью "Лечения легких ран" и "Лечения средних ран". От всех увечий ему избавиться, тем не менее, не удалось, хотя он угрохал всю магическую энергию) (Мудрость Клирика -1).

· если у Вас записано " ловушка №3 " - пол под Клириком разверзся, но тот каким-то неведомым образом зацепился за край ямы. Сил, чтобы подтянуться, ему не хватало, поэтому он быстро забормотал первую пришедшую на ум молитву. Помогло! Клирик ощутил прилив сил и выбрался из ямы.

· если у Вас записано " ловушка №4 " - струя пламени облизала Клирика, но тот, судя по всему, благодаря божественному провидению, не растерялся. Он довольно быстро скинул рясу после чего избавился от ожогов "Лечением легких ран" и "Лечением средних ран". Прокол. Остается надеяться, что он получит от отца-настоятеля в жбан, когда вернется в церковь (Мудрость Клирика -1).

(Итоги подведены. Вычеркните слово " ловушки ")

Возвращайтесь на (32).

65.

Механизм довольно сильно сопротивлялся, но Вас удалось сломить его. Отворив ворота, Вы подумали о том, что надо будет искупать в горниле кузнеца. За такую работу его вполне можно наградить повышением в звании - станет новым мечом или топором господина. Но это все потом. Сейчас главное - спастись.

Покинуть замок - (72).

67.

Вы, проявляя чудеса отваги, спустились по веревке во внутренний двор и окинули его взором. Пусто. Ворота заперты. Из казарм и зверинца доносится храп - три десятка маленьких немощных глоток схлестнулись в неравном бою с одной могучей, и, похоже, терпят поражение.

Авантюристы, для которых поиск сокровищ явно приоритетнее битвы с ордой нечисти, попросту прошли мимо казарм, до отказа набитых зеленокожими стервецами. А значит, еще есть возможность возглавить миньонов и повести их в битву.

Если вести своих слуг в бой, то возникает следующая дилемма - если идти в замок, то низка вероятность, что враг убежит с сокровищами окольным путем, однако с другой стороны бой в замке не позволит использовать главный козырь. Тролля.

Или, быть может, есть смысл бежать? Но ворота закрыты, и их скрип может привлечь ненужное внимание.

К слову о закрытых воротах. Проверьте-ка Разум - (56).

Поднять войска в бой - (50).

Идти отпирать ворота - (59).

Подняться на стену, зацепиться "кошкой" за парапет, спуститься вниз и бежать. Необходима успешная проверка Ловкости - (63).

68.

- У-у-у-у-рррргххххх!!! - донеслось со стороны зверинца.

Звуки боя мгновенно стихли, словно кто-то оборвал звуковую дорожку. О том, что еще недавно здесь кипел бой не на живот, а на смерть, напоминала лишь сухо трещавшая молния, однако и она тоже вскоре угомонилась.

- Это что за...?! - один из приключенцев разразился и мощной непечатной тирадой, и словарный гоблинов увеличился в два раза.

"Бум! Бум!!" - топал, как Вы уже наверное догадались, тролль. Вы сглотнули - злобная, как медведь-шатун, скотина едва ли будет разбирать, кто свой, а кто чужой. Разобраться с троллем один на один для Вас хоть и с трудом, но представлялось возможным, но сейчас речь идет и о схватке с авантюристами. Конечно, в бою чудище может оказаться полезным, вне всяких сомнений, но без контроля оно будет только помехой.

(Тролль, Сила = 3 присоединяется к сражению на третьей стороне. Теперь, когда тролль будет атаковать, киньте кубик дополнительно. 1-3 - он атакует авантюристов. 4-6 - он атакует Вас или гоблинов. Аналогичный бросок совершайте и за авантюристов - при 1-3 они атакуют тролля).

Материться и превозмогать - (73).

69.

Сотрясающий стены храп вдруг прекратился. Когда Вы вошли в зверинец, тролль уже не спал. Он сидел на куче соломы, прикованный цепями к стене, сонно моргал и чесал брюхо. Вы уже собрались было взять ключ, чтобы освободить чудище, как вдруг оно неодобрительно зарычало, обнажив два ряда щербатых зубов.

Да. Тролль никого не уважал, кроме начальника гарнизона. Если Вам непринципиально наличие тролля в армии, и Ваше самолюбие способно снести такой удар, то Вы можете попросту уйти. Иначе же придется показать троллю, кто тут главный.

Проучить тролля Вам поможет

Проверка Силы - (76).

Или проверка Разума - (79).

Оставить тролля одного - (50).

70.

Успех! Спуск был удачен. Вам удалось спастись.

Отвязавшись от троса, Вы зашагали прочь, воистину по-злодейски бросив всех, кто был Вам предан. Пусть сами разбираются с этой проблемой. Смогут - хорошо. Можно будет вернуться назад и забрать все себе, переубедив несогласных огнем и мечом. Не смогут - ну и на кой ляд тогда они были нужны? Поделом им, в таком случае.

Вы один. Теперь у Вас нет ни убежища, ни миньонов, ни даже денег. Ваша репутация также под угрозой, ведь слух о том, что Вы отдали свой замок на растерзание авантюристам, вскоре дойдет до других злодеев. Теперь единственное, чем Вы располагаете - это горький опыт.

Придется все начинать сначала.

КОНЕЦ.

Если Вы - ярый борец с наркоманией, и случайно наткнулись на эту главу, то Вам туда - (62).

71.

Гоблины кинулись к дверям входа. Верещащая и орущая благим матом ватага могла бы смыть небольшое укрепление, но, к счастью, собственность Властелина неприкосновенна. Створки дверей распахнулись, а не слетели с петель, как обыкновенно бывало ранее, и гоблины, уступив Вам место впереди, принялись обыскивать помещения.

Миньоны деловито обнюхивали пол и стены, прислушивались к шорохам и присматриваясь к темным углам. Вскоре проявленная скрупулезность была вознаграждена - след героев был взят.

Киньте кубик:

Выпало 1-2 - (84).

Выпало 3-4 - (89).

Выпало 5-6 - (95).

72.

Вы направились в конюшню, время от времени останавливаясь и прислушиваясь к шорохам. На самом деле, Вас едва ли можно было услышать из замка, но лишняя осторожность не повредит. Ну или по крайней мере не повредит так же сильно, как это сделает меч или огненный шар.

Добравшись до конюшни, Вы седлали своего вороного боевого коня и покинули замок, пустив коня в галоп.

Вы один. Теперь у Вас нет ни убежища, ни миньонов, ни даже денег. Ваша репутация также под угрозой, ведь слух о том, что Вы отдали свой замок на растерзание авантюристам, вскоре дойдет до других злодеев. Теперь единственное, чем Вы располагаете - это горький опыт.

Придется все начинать сначала.

КОНЕЦ.

73.

Похоже, даже чертов механизм здесь на стороне Света - кряхтит, ворчит, вырывается, но ни в какую не хочет открывать ворота. Когда рычаг прошел добрую десятую долю своего пути, в дверях главной башни появились авантюристы.

Хотя они навьючились, как ослы (впрочем, как ослы они не только навьючивались) - каждый из них пер на своем горбу по паре увесистых мешков, набитых золотом и серебром - им и этого было мало. Все они сетовали на то, что их инвентарь обладает слишком низкой вместительностью. Особливо жаль им было оставлять редкое опаловое ожерелье. Это ожерелье не так давно стало символом успешной торговли, ведь заполучить его Вам помогло лишь Ваше природное обаяние. Странствующий купец, который по ошибке забрел в такую глушь, охотно обменял украшение на ржавый кинжал. Правда, он довольно сильно трепетал, вероятно, от испытываемого им благоговения перед Вашей скромной персоной. А округлившиеся глаза его беспокойно бегали из стороны в сторону - не так легко справиться с нахлынувшим смущением.

Авантюристы мгновенно сбросили с себя мешки с богатством и - отнюдь нет, не побежали налегке - а стали орать хрестоматийное "Сдавайся, злодей!", "Пришел конец твоему правлению/злым деянием/беспощадному террору/иже со всем этим" и прочее в том же духе, но Вы не слушали. Вы прикидывали, успеете ли Вы добежать до казарм и поднять тревогу. Выходило, что нет, не успеете - Вас свяжут боем еще на пути к ним. О тролле Вы не думали - будить чудище, когда под рукой нет начальника гарнизона, способного поставить его на место, себе дороже.

Остается принять бой. Огромный двуручный меч пришлось оставить в покоях - иначе при спуске он сильно стеснял бы движения (не говоря уже о том, что можно просто-напросто сорваться) - и сейчас Вы были вооружен лишь обычным мечом. Наиболее разумным решением было бы сейчас броситься на этот меч, но Вы решили продать свою жизнь подороже.

Враги

Воин

Сила = 5

Вор

Ловкость = 4

Маг

Мудрость = 4

Клирик

Мудрость = 3

Если Вы продержались в бою два раунда - (53).

Если Вы продержались в бою четыре раунда - (68).

Победа - (40)

74.


Дата добавления: 2015-07-26; просмотров: 65 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Пролог. | Ваши войска | Инквизитор. | побег - (93) |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Ваши бойцы| Засада - (93)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.029 сек.)