Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ваши бойцы

Читайте также:
  1. Ваши бойцы
  2. Глава 14. Бойцы на лесопилке

Гоблинов (3 отряда)

Ловкость = 2

Тролль

Сила = 3

Уцелевшие на стенах гоблины также участвуют в бою.

Поражение. - (26)

Победа. - (40)

35.

Если у Вас записано слово " сомнения ". - (21)

Если у Вас нет этого слова. - (27)

36.

"Вжжжж!", "Вжжжжж!", "Вжжжжж!" - весь гарнизон гоблинов поливает стоящих у стен искателей приключений. Особого успеха осаждаемая нечисть не имеет, и поэтому оставшемуся снизу троллю, похоже, скоро найдется работенка.

Маг, судя по его странным манипуляциям, готовит очень могущественное заклинание, намереваясь снести ворота. Вор расстреливает засевших на стенах гоблинов из самострела. Воин же с Клириком работают в паре - бесполезный в дальнем бою солдат тем не менее солидно пакостит гарнизону, своей "Провокацией" отвлекая внимание стрелков на себя, Клирик же лечит Воина от последствий выстрелов. Несмотря на то, что заклинания Клирика восстанавливаются не так уж и быстро, Воин практически не нуждается в исцелениях. Боец обладает дьявольским здоровьем и находится под временным эффектом заклятия "Дистанционной защиты", которое сам же на себя наслал перед боем.

Если не ликвидировать чародея, то последствия могут быть ужасными - маг закончит подготовку заклинания и снесет ворота.

Враги

Воин

Сила = 5

Вор

Ловкость = 4

Маг

Мудрость = 4

Клирик

Мудрость = 3

Ваши бойцы

Гоблинов (5 отрядов)

Ловкость = 2

Условия ведения боя:

1) Клирик, маг и воин не атакуют

2) Вы не можете атаковать кого-либо, пока не убьете воина (эффект "Провокации")

3) Если в течение двух раундов Вам не удается убить мага, то он уничтожает ворота - Вы автоматически проигрываете бой.

Поражение - (43)

Победа - (40)

37.

Демон широко размахнулся, но не успел Вас ударить - плечом Вы протаранили врага, сбив его с ног, и выбежали в коридор. Ваша опочивальня находилась в его конце. В паре десятков метров коридор резко поворачивал налево.

Вы бросились бежать. Сзади до Вас донеслись тяжелые шаги демона. Враг еще не успел достаточно приблизиться к Вам, когда Вы достигли поворота.

Остаться в засаде за углом. - (23)

Бежать дальше. - (39)

38.

Быстрым и отточенным взмахом меча Вы отделили голову демона от тела, и она с противным чваканьем шлепнулась на пол. Обезглавленное тело сделало несколько шагов в разные стороны, словно выбирая, куда бы упасть, и в конечном итоге рухнуло навзничь. Вернув меч в ножны, Вы решили осмотреть замок.

На выходе из главной башни Вы нашли всех своих учеников убитыми. Очевидно, они пытались остановить демона. Но это еще были семечки по сравнению с тем, что происходило во внутреннем дворе.

Ворота оказались снесены напрочь. Кое-где в стенах виднеются огромные трещины - последствия страшных ударов. И трупы. Много трупов. Штабелям лежат гоблины, рядом с ним покоится тролль с огромной рваной раной на груди. Авантюристы, каким-то образом прорвавшиеся во внутренний двор, сложили кости здесь же. Всюду стоит запах гнили. Уже налетели жадные до падали трупные мухи и вороны. Последние громко и радостно каркали, выдирая мясо из рваных, колотых и резаных ран. Трапеза обещала быть долгой.

Вы мысленно восстановили картину боя: вот авантюристы смогли пробиться во внутренней двор, снеся ворота неким очень могучим заклинанием, вот появляется демон и в одиночку рвет атакующих на имперское знамя. После этого он освободился от данной им клятвы и начал сеять беспредел. Сперва поубивал гоблинов, а затем и тролля зашиб. Тот пытался достать адское отродье взмахом палицы, но из-за своей медлительности постоянно промахивался - отсюда и трещины на стенах.

Тяжко вздохнув, Вы подсчитываете потери. Замена ворот и набор новых миньонов будут стоить недешево. Начинать, похоже, приходилось практически с нуля...

КОНЕЦ.

39.

Вы продолжаете бежать от демона, но тому удалось быстро сократить дистанцию и совершить захват в прыжке. Вы какое-то время перекатываетесь по полу в борьбе, избивая друг друга свободными от захвата частями тела. В ход идет все - кулаки, колени, локти и зубы. Ни один из Вас не желает уступать победу другому.

Спустя какое-то время борьбы Вы начали заметно сдавать, демон же, похоже, не израсходовал и сотой доли своей силы. Ваш соперник понял, что Вы слабеете и решил не идти на тактические изощрения. Демон просто схватил Вас за горло и начал душить. Продолжая борьбу, Вы понимаете, что вдохи Вам даются сложнее и сложнее. Каждая последующая секунда идет дольше предыдущей. Вскоре силы окончательно покидают Вас...

Игра окончена.

40.

Все авантюристы мертвы. Вы облегченно вздыхаете. Сегодня Вы победили, доблестно выдержав сложнейшее испытание. Ваше логово теперь довольствуется званием одного из редчайших, способных выдержать атаку отряда светлых героев.

С удовольствием потянувшись, Вы вспомнили, что перевыполнили месячный план по уничтожению добрых героев в четыре раза. А значит, ближайшее время никто не будет мешать разработке источников темных сил.

В ходе разработки можно будет навербовать войска (или подчинить себе более сильных и умелых бойцов), улучшить оборонительные сооружения (эти и подвести могут, если уже не подвели, конечно) и с удвоенной силой продолжить аннигиляцию сил света. А там и - чем черт не шутит! - выбраться в злодейскую элиту.

Впрочем, полно мечтать. Пора претворять в жизнь свои замыслы.

КОНЕЦ.

41.

Вы подошли к пульту управления ловушками и посмотрели во всевидящий кристалл. Кристалл этот был зачарован таким образом, что позволял осматривать любое помещение в замке. Вы узнали, где находятся авантюристы и теперь можете начать строить им козни.

(Вы имеете право использовать ловушки против двух героев - считается, что после того, как они испытают на себе действия Ваших пакостей, остальные станут бдительнее).

Использовать ловушку против воина - (44)

Использовать ловушку против вора - (47)

Использовать ловушку против мага - (49)

Использовать ловушку против клирика - (55)

Отойти от пульта управления - (32)

42.

Вы вспоминаете о двух вещах. Во-первых о том, что у Вас в тайнике есть небольшой скалолазный набор, состоящий из молотка, десятка зацепов и "кошки". А во-вторых - что в казармах и зверинце остались Ваши бойцы. Возможно, еще есть шанс объединиться с ними, взять ситуацию в свои руки и все-таки отстоять замок.

Вы подбежали к книжному шкафу, сбросили всю покоящуюся на третьей полке макулатуру (хотя, были и на редкость интересные экземпляры, типа: "Как заводить врагов. Злодейская социопсихология" и "Эльфийско-человеческий административно-матершинный словарь"), открыли фальш-панель и извлекли оттуда три десятка метров пеньковой веревки со стальным крюком на конце.

Зацепив крюк за ножку кровати (не сдвинется, один хрен. Приварена к полу намертво. Гоблины в свое время даже взрывчатку пробовали - не помогло), Вы хитрым узлом обвязали пояс и плечи, после чего двинулись к окну. Демон подленько захихикал.

Спуститься на землю по стене. - (45)

Отбросить эту идею и придумать что-нибудь другое. - (32)

43.

К орку побежал адъютант из числа гоблинов и, отдышавшись, доложил:

- Начальник, тут такое дело... Мы не совсем побеждаем.

- Правда? - произнес командир гарнизона и впал в раздумья. Итогом его долгой мыслительной работы стало изречение "Это плохо". Впрочем, орк не растерялся и тут же стал наставлять тролля перед битвой (как тварь полуразумная тролль понимал многие вещи. К несчастью, только простые). Командир посулил чудищу сытный обед из трупов приключенцев, если, конечно, таковые будут. Тролль улыбнулся во все четыре зуба и начал готовиться к рукопашной.

Внезапно громыхнул взрыв, и створы ворот рухнули - очевидно, под действием сокрушительного магического удара - а затем во внутренний двор чинно прошествовали они.

Пафосные и величавые. Наглые и самоуверенные. Гордые и авантажные. Не очень умные, но дьявольски везучие.

Доблестные, мужественные и самоотверженные воители перед толпой обывателей, а на деле - обычная шпана, не имеющая ни малейшего представления о такте и хорошем вкусе.

Они. Герои.

- Приспешники Зла! - высокопарно крикнул воин. - Предлагаю вам сдаться, и мы, быть может, пощадим вас! Если же Вы... ай! - солдата зацепила-таки гоблинская стрела: для предложений о сдаче было несколько поздновато, но светлые герои никогда не испытывали горе от ума. Заминки было достаточно, чтобы тролль смог сократить дистанцию и вступить в бой.

Враги

Воин

Сила = 5

Вор

Ловкость = 4

Маг

Мудрость = 4

Клирик

Мудрость = 3


Дата добавления: 2015-07-26; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Пролог. | Ваши войска | Засада - (93) | побег - (93) |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Инквизитор.| Ваши бойцы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)