Создание анимированных кнопок
Чтобы создать анимированную кнопку с использованием клипа, выполните следующие действия:
- На области действия создайте изображение кнопки. Используя инструмент Arrow, выберите все элементы изображения кнопки. Затем преобразуйте данное изображение в графический символ.
- Новый символ появится в окне библиотеки. Удалите изображение из области действия. При создании каждого компонента анимированной кнопки данный графический символ будет использоваться в качестве отправной точки.
- Создайте новый символ типа Movie Clip (Клип) и введите имя. Создайте клип, который будет использоваться для отображения состояния Over.
- Находясь в режиме редактирования клипа, перетащите графический символ из окна библиотеки на область действия. С помощью клавиш управления курсором выровняйте изображение таким образом, чтобы его точка регистрации совпала с точкой регистрации клипа.
- Создайте анимацию.
- Теперь необходимо совместить в одном символе графическое изображение и клип.
- Создайте новый символ типа Button (Кнопка) и введите имя.
- Находясь в режиме редактирования символа кнопки, перетащите графический символ из окна библиотеки на область действия. С помощью клавиш управления курсором выровняйте изображение таким образом, чтобы его точка регистрации совпала с точкой регистрации кнопки. Изображение кнопки для состояния Up готово.
- Создайте 2-ой ключевой кадр, соответствующий состоянию Over. Вставленное ранее изображение необходимо заменить ранее созданным клипом. Для этого выберите изображение в области действия и щелкните на кнопке Swap Symbols (Сменить символ) панели Properties (Свойства).
ПРИМЕЧАНИЕ!
При анимировании кнопки изображения и клипы для разных состояний можно размещать с использованием одного слоя или нескольких.
- Создайте изображение кнопки для состояний Down и Hit. Вставьте графическое изображение, которое будет соответствовать кнопке в состояниях Down и Hit.
- Вернитесь в сцену и сохраните документ. Поскольку был использован клип, то не будет возможности проверить работу анимированной кнопки в режиме разработки.
- Чтобы посмотреть на кнопку в действии, необходимо создать экземпляр этой кнопки в фильме и его протестировать.
3.Создание «некнопочных» кнопок
«Некнопочные» кнопки – любые элементы, которые действуют в фильме как кнопки, но внешне на них не похожи.
В фильме «некнопочная» кнопка должна действовать как обычная кнопка и, кроме того, выражать идею проекта. Кнопки — это элементы, хорошо знакомые зрителям. Они прекрасно работают в качестве элементов навигационных панелей. Однако в некоторых специальных фильмах использование простых кнопок может испортить впечатление от всего проекта.
Если вы хотите сразу привлечь внимание зрителей, то лучше применять так называемые «некнопочные» кнопки. Их использование в качестве элементов навигационных панелей позволяет передать идею проекта непосредственно через интерфейс, что создает эффект целостности интерфейса и содержимого фильма.
Дата добавления: 2015-07-24; просмотров: 93 | Нарушение авторских прав
Читайте в этой же книге: Упраление действиями | Пример задания | VOLTAGE AND ELECTRIC ENERGY |
mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)