Читайте также:
|
|
Теперь, когда всем картам колоды дано определение, настало время перейти к применению тарокки. Есть четыре способа, которыми Мастер может использовать эти карты для симуляции предсказания будущего в игре Равенлофт. Каждый из них обладает как преимуществами, так и недостатками. В зависимости от важности предсказания будущего для сценария игры можно применить одну из этих методик.
Подтасовывание колоды: если расклад исключительно важен для исхода игры, то Мастер может подтасовать колоду. То есть, определенные карты кладутся на верх колоды таким образом, чтобы при раскладе образовать необходимую последовательность. Это превосходный метод для того, чтобы довести до сведения некую особую информацию или дать группе правильную путеводную нить. Этот метод толкования применяется в игровом модуле серии Равенлофт Корни зла [9413].
Преимущество этой техники заключается в том, что она позволяет точное и полное предсказание будущего. Значение карт ясно и полно, что несомненно восхитит игроков в конце сессии, поскольку даже если они не поймут смысла каждой карты в момент гадания, то после того, как предсказанное произойдет, он станет совершенно ясен.
Недостаток этой техники довольно очевиден: колода перед раскладом не тасуется, и любое случайное перемешивание колоды требует последующего перерыва, в течение которого Мастер возвращает карты в желаемую последовательность. Некоторые люди способны спрятать важные карты в руке и затем положить их на верх колоды после тасования, но это требует известной ловкости рук. Помимо всего прочего, если для предсказания требуется много карт, то их отсутствие в момент тасования может быть замечено игроками.
Особые карты: эта техника требует от Мастера заранее выбрать карты, имеющие отношение к сценарию и сделать заметки об их толковании. В данной технике необходимо разложить всю колоду, даже если выложатся все важные карты, что поможет замаскировать истинную природу используемого сценического трюка. Эта техника великолепно применяется в игровом модуле серии Равенлофт Касание смерти [9338].
По мере того, как каждая карта ложится на стол, прорицатель указывает, что определенные карты имеют особое значение благодаря их «сочетанию в структуре расклада». Так, если злодей в приключении – хаотично-злой волшебник, то для обозначения противника будет использоваться 9-ка звезд, где бы она ни легла.
У этой техники есть два основных преимущества. Первое заключается в том, что она дает Мастеру абсолютный контроль над толкованием карт. Второе же – что игрокам можно позволить перетасовать или сдвинуть колоду перед раскладом. Это уменьшает их подозрение по поводу того, что толкование находится под контролем.
Единственный недостаток этого метода – в том, что можно счесть, что Мастер составляет толкование по мере выкладывания каждой последующей карты, и это умаляет настрой. Аналогично, может стать ясно, что Мастер по мере расклада импровизирует его структуру.
Случайное определение: при использовании этого метода определенные элементы сюжета остаются изменчивы, и окончательный их вид определяется раскладом карт. Например, если персонажи игроков собираются охотиться на вампира, Мастер может решить, что колода тарокки будет использоваться для определения местонахождения логова монстра, его слабых мест и какие именно из нескольких неигровых персонажей будут его пешками. Каждому из этих факторов присваивается некоторое значение, связанное с картой, которая будет его представлять. Так, чтобы определить первый элемент сведений о монстре, Мастер может составить примерно вот такую табличку:
Масть карты | Вампир |
Монеты | Заброшенная золотая шахта |
Знаки | Кладбище при разрушенном храме |
Звезды | Катакомбы под башней безумного волшебника |
Мечи | Группа потайных комнат в замке короля |
Другая | У вампира нет постоянного логова, он скитается от места к месту |
Когда игроки заявляют, что их персонажи идут посоветоваться с предсказателем, Мастер просто выкладывает карты любой структурой, возможно – одной из представленных на странице 126.
У этого метода множество преимуществ. Во-первых, игроки могут перетасовать и сдвинуть карты, что гарантирует им не подтасованную колоду. Во-вторых, он позволяет Мастеру объявлять значение каждой карты до того, как он ее перевернет. Например: «Эта карта скажет нам, где скрывается исчадие, которое вы ищете». Это значительно усиливает атмосферу игры, придавая картам ощущение огромной значимости и превращает их в реально работающую часть игры.
Есть всего лишь один основной недостаток этого метода: время подготовки. Помимо создания приключения Мастер обязан учесть все возможные изменения, которые могут быть сгенерированы картами. В некоторых случаях это довольно легко, но в других – может занять довольно продолжительное время. К счастью, существует несколько методов сокращения времени подготовки. В приведенном выше примере Мастер может просто нарисовать отдельную карту логова вампира. Не важно, где именно оно окажется расположено – в разрушенном храме или в катакомбах безумного волшебника – использоваться будет одна и та же карта. Одной-двум комнатам дается несколько возможных описаний, в зависимости от того, что покажут карты. В приведенном выше примере заброшенная золотая шахта также может быть и лабораторией волшебника, расположенной в катакомбах, в зависимости от того, выпадут монеты или звезды. В результате делается акцент на окружении, но в общем и целом карта остается неизменной.
Учитывая все вышеизложенное, это возможно – наилучший метод, конечно, при наличии времени. Это метод гадания, использованный в игровом модуле Дом Страда [9418].
Жребий: этот метод предназначается для самых талантливых Мастеров. Он не зависит ни от чего, кроме их сообразительности и способности встраивать в игру результатов расклада тарокки. После того, как карты разложены в любую из структур, значение каждой карты объясняется экспромтом, и Мастер записывает ключевые моменты сеанса гадания. По окончании гадания он меняет приключение так, чтобы исполнилось предсказанное картами.
Это – самый интеллектуально сложный метод для Мастера. Он очень сильно опирается на вдохновение, искусство выносить суждения и давать оценки, а также – на находчивость. Единственное преимущество его применения – он совершенно не требует времени на подготовку. Если игроки неожиданно заявляют, что хотят найти гадалку, то можно применить этот метод, а не говорить им нечто вроде «Ваши персонажи пока не могут найти Вистани».
Недостаток этой техники, конечно, в том, что иногда карты могут предсказать нечто довольно нелепое. Хотя колода была намеренно сделана нечеткой и позволяющей многочисленные интерпретации любой из карт, у нее все-таки нет «защиты от дурака».
Дата добавления: 2015-07-17; просмотров: 100 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Высший аркан | | | Расклад |