Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Предсказание будущего в РИ

Читайте также:
  1. Бедствий в земной жизни надо даже желать ради будущего блаженства со Христом
  2. Вопрос 52 Наука как ценность в современной культуре. Сциентизм и антисциентизм в оценке настоящего и будущего науки. Возможности и границы науки
  3. Глава 1 Предсказание ангела о рождении Иоанна Предтечи. Благовестие Пресвятой Деве Марии. Встреча с Елисаветой. Рождение Иоанна
  4. Глава 24. Защита от будущего
  5. Глава 6.4. СОЗДАНИЕ ОБЩЕСТВА БУДУЩЕГО
  6. Горизонт прогноза. Конструирование будущего. Искусство мягкого управления.
  7. Горький вкус будущего

 

Предсказание будущего добавляет чудесный и мистический элемент в книги и истории, но могут возникнуть трудности при применении его в ролевой игре. Причина очевидна: персонажи игроков непредсказуемы. Мастер не способен постоянно угадывать, что персонаж игрока совершит в следующий раунд, не говоря уж о грядущих днях или неделях. Также он не может и жестко направлять действия персонажей игроков, чтобы быть уверенным, что будущее будет соответствовать предсказанному. Игроки будут чувствовать себя обманутыми, и игра не будет доставлять им особого удовольстия.

Это не означает, что в ролевом сценарии невозможно предсказать поддающуюся интерпретации судьбу. При правильном подходе Мастер может придумать предсказание, которое предскажет будущее, позволит искателям приключений действовать так, как они пожелают и все равно «осуществится». Есть три основных техники достижения этой цели: двусмысленность, исключение и условность.

Двусмысленность означает, что предсказание расплывчато. Ему не нужно быть совсем непонятным, но оно должно допускать несколько исходов или толкований. Работа Мастера состоит в том, чтобы предсказание подходило большей части вероятных направлений действия. Безусловно, кроме удобства здесь есть и отрицательная сторона: если предсказание слишком расплывчато, то оно мало или совсем не помогает искателям приключений. Двусмысленные предсказания обычно лучше всего подходят для улучшения настроя игры и придания остроты приключению.

Исключение означает, что предсказание не зависит от действий персонажей игроков. Хороший Мастер никогда не делает выбор за игроков, как это не делает и хорошее предсказание. Вместо этого предсказание касается изменений в окружении или событий, определяемых действиями персонажей мастера.

Условные предсказания обычно включают в себя слово «если». Если персонажи предпримут определенное действие, то произойдет нечто важное. Они же могут предпринять указанное действие, а могут и иное. Условие также может быть и событием. Другими словами, если случится «а», то за ним последует «б». Условное предсказание никогда не предполагает, что результат всегда осуществится.

Большинство хороших предсказаний – комбинация двух или же всех вышеописанных техник. Например, пророчица может сказать «У смотрящего на золотой шар сгорят все защиты». Это может попросту означать «Ты не можешь спрятаться в солнечном свете». Но это может означать и смертоносную ловушку, сжигающую металл доспеха. Предсказание расплывчато; оно может подойти под оба результата. Оно не направляет действия персонажей игроков и может вполне относиться к персонажу мастера, тоже глядящему на шар. (Возможно это намек на то, что в сюжете присутствует вампир). Эта фраза также предлагает и условие: Щит (защита) сгорит только, если кто-то будет смотреть на шар. Если персонажи избегнут шара, они все равно не нарушат обоснованности предсказания.

 

Выбор

 

Лучший метод предсказания судьбы зависит от цели Мастера. Служит ли оно добавлению остроты игре без открытия ценной информации? Был ли он застигнут врасплох и ему нужно на скорую руку определить будущее персонажа игрока? Тогда подойдет туманное предсказание о страсти, завоевании или конфликте. Предсказание также отличный способ подбросить персонажам игроков незначительные намеки о злодее. Значительные же намеки должны появляться на свет в результате действий персонажей игроков и сообразительности самих игроков. Если предсказание открывает важную тайну, то лучше всего это сделать в виде головоломки или послания, требующего осмысливания. К несчастью, предсказание может показаться слишком запутанным, особенно если оно совсем расплывчатое. И если ничего из действий игроков не может повлиять на судьбу, они могут решить, что это предсказание несущественно. Предсказания лучше всего работают, если подготовлены заранее.

Предсказание будущего можно также использовать для определения облика всего приключения. В игровом модуле Дом Страда [9418], предсказание определяет ключевые аспекты сюжета, включая конечную цель злодея и местоположение магических предметов. В начале приключения Вистана осуществляет особое предсказание, используя обычную колоду игральных карт. Игроки и Мастер действуют в соответствии с раскладом карт и его интерпретацией.

Не имеет значения, какой именно метод предсказания будущего выбран, он должен соответствовать настроению и остроте приключения. Например, в домене, которым правит восточный вампир, гадание на картах может быть неприемлемо. Здесь лучший метод – бросание палочек или монет.

 


Дата добавления: 2015-07-17; просмотров: 72 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Вервольф, Хаотично-Злой | Лесная ведьма, Хаотично-Злая | Баньши, Хаотично-Злая | Некромант 16-го уровня, Вампир, Законопослушно-Злой | Список заклинаний | Вампир-носферату, Законопослушно-Злой | Инвокер 12-го уровня, Хаотично-Злой | Хаотично-Злой | Гейст, Законопослушно-Злой | Образ жизни |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Предсказание будущего| Тарокка

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)