Читайте также:
|
|
Форму об'єктів, створених засобами CORELDRAW, можна змінювати, настроюючи її з дуже високою точністю. Якщо при створенні об'єкту інструментами малювання були допущені неточності, їх можна виправити надалі за допомогою інструментів редагування.
У основу редагування векторних об'єктів покладений принцип так званих «кривих Безье», що дозволяє представити криву у вигляді математичних формул. Основою для редагування кривих служать опорні точки або, як їх прийнято називати, вузли.
Відрізки кривої, що сполучають вузли, називаються сегментами. Сегменти можуть бути прямолінійними і криволінійними. Форму криволінійних сегментів можна настроювати, перетягуючи точки, балансувань інструментів Shape (Форма).
Shape (Форма) Редагування вузлів і сегментів кривих виконується інструментом Shape (Форма). Якщо, вибравши будь-який інструмент, підвести покажчик миші до одного із спеціальних маркерів зміни форми об'єкту, то в цьому випадку інструмент Shape (Форма) буде активізований автоматично.
За умовчанням всі сегменти кривих, що створюються по крапках інструментами Freehand (Вільне перо) і Bezier (Крива Безье), є прямолінійними. Щоб перетворити прямолінійний сегмент в криволінійний, потрібно виділити Вузол Балансувальна точка Криволінійний сегмент Прямолінійний сегмент вузол, до якого примикає необхідний сегмент, і клацнути по кнопці , розташованій на палітрі Властивостей. Для зворотного перетворення слід виділити вузол, до якого примикає криволінійний сегмент, і клацнути по кнопці на палітрі Властивостей.
Залежно від вирішуваних задач можуть використовуватися вузли трьох типів, перемикання між якими здійснюється за допомогою кнопок палітри Властивостей:
Кутовий - використовується в точках різкої зміни напряму кривої. Крапки, балансувань, дозволяють незалежно редагувати форму сегментів, що примикають до кутового вузла;
Гладкий - застосовується для плавних переходів між сегментами кривої. Вузли такого типа мають дві крапки балансувань, розташовані по прямій лінії. При переміщенні однієї з них, положення другий також змінюється для забезпечення плавності кривої. Гладкі вузли часто використовуються для досягнення плавного переходу між прямолінійними і криволінійними сегментами. В цьому випадку є тільки одна крапка (для зміни форми криволінійного сегменту) балансування, переміщати яку можна тільки уздовж прямолінійного сегменту кривої;
Симетричний - служить для забезпечення симетрії при з'єднанні двох криволінійних сегментів. Вузли даного типа мають дві крапки балансувань, які розміщені на одній прямій. Зміна положення однієї крапки приводить до відповідного переміщення другої так, щоб відстань між кожною крапкою і вузлом була однаковою.
В процесі редагування форми об'єктів можна переміщати кожен вузол окремо або відразу декілька вузлів, заздалегідь виділивши їх за допомогою клавіш Shift. Щоб виділити всі вузли об'єкту, слід клацнути по кнопці Select All Nodes (Виділити всі вузли), вказаній на палітрі Властивостей.
Переміщення декількох вузлів може виконуватися в звичайному і еластичному режимах. Щоб включити еластичний режим, слід натиснути кнопку Elastic Mode (Еластичний режим) на палітрі Властивостей.
При використанні еластичного режиму відбувається розтягання сегментів, тоді як в звичайному режимі взаємне розташування вузлів зберігається.
В тому випадку, якщо до об'єкту необхідно додати вузол, потрібно виконати подвійне клацання по контуру об'єкту інструментом Shape (Форма). З іншого боку, щоб видалити вузол, слід виконати по ньому подвійне клацання інструментом Shape (Форма).
Окрім описаних вище інструментів, на палітрі Властивостей розташовані наступні команди для роботи з вузлами:
· Add Node (Додати вузол) - додає готовий вузол до сегменту;
· Delete Node (Видалити вузол) - видаляє виділений вузол або декілька вузлів;
· Join Two Nodes (З'єднати два вузли) - сполучає два вузли;
· Break Curve (Розірвати криву) - розриває криву у вузловій точці;
· Reverse Curve (Змінити напрям кривої) - змінює напрям кривої;
· Extend Curve to Close (Замкнути криву лінійним сегментом) - замикає розімкнений контур прямим відрізком;
· Extract Subpath (Виділити вкладений контур) - виділяє окремий контур, об'єднаний з іншим контуром командою Combine (Комбінувати); Align Nodes (Вирівняти вузли) - застосовується для вирівнювання виділених вузлів по заданій осі або по контрольних крапках (див. мал.);
· Curve Smoothness (Згладжена кривої) - дозволяє згладити криву за рахунок видалення зайвих вузлів.
Для доступу до описаних вище команд можна також використовувати контекстне меню, яке викликається клацанням правої кнопки миші по вузлу або кривій.
Чим менше вузлів в об'єкті, тим менше об'єм файлу тим швидше відбувається перемальовування екрану. Тому при побудові і редагуванні об'єктів слід прагнути до скорочення кількості вузлів. Якщо об'єкт містить дуже багато вузли, то в цьому випадку має сенс виконати його оптимізацію за допомогою движка Curve Smoothness (Згладжена кривої).
Knife (Ніж)
Мал. 3.22. Дія інструменту Ніж.
Даний інструмент дозволяє розділяти об'єкт на декілька частин, при цьому розрив може бути зроблений в будь-якому місці кривої, а не тільки у вузловій точці.
При використанні інструменту Knife (Ніж) CORELDRAW за умовчанням автоматично замикає всі криві, створюючи самостійні об'єкти.
Для настройки даного інструменту служать наступні опції, розташовані на палітрі Властивостей:
Leave as One Object (Залишати єдиним об'єктом) - даний параметр використовується в тому випадку, якщо потрібний, щоб при розрізанні контура відбувалося створення єдиного об'єкту, що складається з окремих сегментів. Для розрізання необхідно вибрати крапку, в якій контур повинен розрізати, і виконати клацання мишею;
Auto-Close On Cut (Автоматично замикати при розрізанні) - в даному режимі інструмент Knife (Ніж) відрізує «скиби» об'єкту, для чого потрібно вибрати початкову точку розрізу, після чого натиснути ліву кнопку миші і протягнути покажчик миші по лінії розрізу. Після того, як кнопка миші буде відпущена, відрізана частина об'єкту буде видалена, а частина контура, що залишилася, буде автоматично замкнута.
Eraser (Гумка)
Мал. 3.23. Дія інструменту Гумка.
Даний інструмент дозволяє стирати частини об'єктів так, як це робить звичайна стиральна гумка. З його допомогою, так само, як і при використанні інструменту Knife (Ніж), можна розділяти об'єкти на окремі частини або відсікати їх.
Для настройки даного інструменту використовуються наступні опції, розташовані на палітрі Властивостей:
Eraser Thickness (Розмір гумки) - дозволяє набудувати розмір гумки. Цей параметр може приймати значення від 0,03 до 254 см, що додає інструменту значну гнучкість у використанні;
Auto-Reduce On Erase (Автоматичне спрощення) - режим, при якому на межі видаленої області не створюються додаткові вузли, що дозволяє одержати плавніше лінії;
Circle/Square (Круглий/Квадратний) - даний перемикач встановлює форму гумки. При цьому натиснута кнопка відповідає круглій формі, віджата - квадратної.
При стиранні частини зображення гумкою CORELDRAW автоматично замикає розриви, що утворюються.
Для того, щоб роз'єднати частини об'єкту, що розрізають інструментами Knife (Ніж) і Eraser (Гумка), потрібно виконати команду Arrange (Вирівнювання) Break Curve Apart (Роз'єднати) або натиснути поєднання клавіш Ctrl+K.
Smudge Brush (Інструмент згладжування)
Мал.3.24. Діє інструмент згладжування
Інструмент, що вперше з'явився в програми, що дозволяє виконувати локальне згладжування кривих з метою зміни форми контуру. Дія інструменту можна налаштовувати за допомогою ряду параметрів на панелі Властивостей:
Розмір пензля - задає розмір кисті;
Натиск - визначає величину натиску на «перо». Чим вище значення даного параметра, тим довшими будуть поступово слабшають «мазки» інструменту;
Нахил пера - загавкає величину нахилу «пера»;
Поворот пера - використовується для обертання «пера» і може змінюватися від 0° до 360°. Інструмент допускає використання графічного планшета, чутливого до тиску і нахилу пера; в цьому разі зазначені параметри будуть динамічно змінюватися в залежності від роботи пером на планшеті.
Roughen Brush (Інструмент шороховатості
Мал.3.25. Дія інструменту шорсткість.
Інструмент, також вперше з'явився версії програми, дає можливість виконувати локальне викривлення у формі зубців.
За допомогою описаних у цій главі інструментів досвідчений користувач може швидко і якісно створити векторний об'єкт практично будь-якої складності, при цьому можливість відредагувати форму об'єкта зберігається.
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 138 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Малювання фігур довільної форми | | | Основні операції з об’єктами |