Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Інструкція користувачеві

Читайте также:
  1. Інструкція до лабораторної роботи № 2
  2. Посадова інструкція
  3. ПОСАДОВА ІНСТРУКЦІЯ
  4. ПОСАДОВА ІНСТРУКЦІЯ
  5. ПОСАДОВА ІНСТРУКЦІЯ

 

Інтерфейс програми реалізований у графічному режимі. Інтерфейс є зручним у користуванні і не потребує значних ресурсів комп’ютера для роботи у ньому.

Керування програмою здійснюється повністю за допомогою мишки.

Є два способи по запуску програми на виконання:

1) Запуск через середовище програмування

Цей спосіб зручний тим, що при наявності бажань користувача щось змінити у програмі можна одразу ж вийти з програми у середовище програмування і змінити певний код, при цьому відразу ж відкомпілювати новостворений код.

Певною незручністю є те, що не всі можуть мати саме середовище програмування чи компілятор. Для запуску програми потрібно мати щонайменше середовище Borland C++ Builder 6. На попередніх версіях програма не тестувалася.

Щоб запустити програму на виконання із середовища програмування потрібно натиснути клавіші F9. Або здійснити таку послідовність дій у меню самого середовища: Run -> Run.

2) Запуск програми через операційну систему

На мій погляд, цей спосіб є набагато зручнішим від попереднього. Щоб запустити програму через операційну систему потрібно знайти файл My_kursova.exe і два рази клікнути по ньому мишкою. В результаті програма буде запущена у вікні під керуванням операційної системи.

Недоліком цього способу є те, що зміни у програмний код програми вносити не можна.

Коли програма запустилась з’являється вікно, що має такий вигляд:

 

Зверху знаходиться рядок, де відображаються введені дані та результати обчислення. У верхньому правому куті є кнопки для переключення між градусами та радіанами, відповідно, якщо потрібно обчислити синус чи косинус від величини вказаної в градусах, потрібно, щоб відміченою була кнопка «градуси», в протилежному випадку відміченою має бути кнопка «радіани».

Нижче знаходяться такі кнопки: BeakSpace, C, CE. BeakSpace для стирання останньої цифри числа. C для очищення поля вводу/виведення. CE для видалення числа, що відображається в полі обчислення.

Далі розташовані такі кнопки: цифри від 0 до 9, зміна знаку +/-, кома «,», дорівнює, дії: Додавання +, Віднімання -, Множення *, Ділення /, кнопки роботи з пам’ятю MR для виклику числа з пам’яті, MS для занесення числа в пам’ять, MC для очищення пам’яті, M+ для додавання довільного числа до числа в пам’яті, mod - остача від ділення, div - цілочисельне ділення, sin – синус, cos – косинус, ln - натуральний логарифм, lg – десятковий логарифм, n! – факторіал, sqrt - корінь квадратний, x^2 – квадрат, x^y - піднесення до довільного степеня числа, arcsin – арксинус, arccos - арккосинус.

 


Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 112 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Включить в расчет услугу по переводу денег в Китай по нашему контракту? | Формулювання задачі | Методи та засоби розв’язування задачі | Програма та її опис | Розділ I. Аналіз завдання | Розділ IІІ. Створення програми із описом основних функцій | Додаток. Лістинг програми мовою С |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Технологія програмування, виконання та відлагодження програми| Контрольний приклад та аналіз результатів комп’ютерної реалізації програми

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)