Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Чит-коды и тестовая локация

Если вы зазевались и дошли до первой стадии, но не хотите мучиться с излечением, можно избавиться от недуга с помощью консоли (открывается и закрывается клавишей "~"). Наберите
player.additem 977E4 1
Это добавит в инвентарь склянку с лекарством Мелисанды.

Если же, наоборот, вы излечились от вампиризма, а теперь жалеете, напишите в консоли:
Set PCVampire to 0
Set vampire.hasdisease to 0
Игра будет считать, будто вы вампиром не были, и вы сможете заразиться вновь.

Если вам хочется испытать на себе вампирские радости, не рискуя бродить по опасным подземельям, посетите тестовую локацию. Переместиться туда можно с помощью консольной команды
coc testvampireinterior
Наготове два надгробия, позволяющие стать вурдалаком. Первое даст вам спокойно пройти все стадии, второе сразу наградит полным вампиризмом. Весьма кстати, что в помещении мирно посапывает и "еда" для вампира. Если вы уже бродили по Testinghall, то, наверно, уже побывали и в этой комнатке. Чтобы выбраться из вампирской комнатки обратно в Тамриэль, пройдите через Тестовый зал в Рощу существ и воспользуйтесь быстрым перемещением, либо с помощью консоли переберитесь в локацию Toddtest и телепортируйтесь оттуда.

 

* Porphyric Hemophilia - Порфириновая гемофилия. Такой перевод принят в "Золотом издании" Oblivion от "1C". В переводах "Акеллы" (первое издание Oblivion и Morrowind) использовался термин "гемофилия венценосных". Отметим, что в медицине используется название порфирия (или порфириновая болезнь). Вокруг этого недуга, прозванного "болезнью вампиров", ходит масса слухов и легенд.

 

 

 

 

 
 

мперский закон предписывает Гильдии Магов обучать общеизвестным магическим приемам и заклинаниям всех желающих, однако на создание магических предметов и доступ к средствам производства новых заклинаний это требование не распространяется. Для получения такой возможности гражданин должен состоять в Гильдии, иметь в ней хорошую репутацию, а также доступ к Университету Тайных Искусств. Некоторые вступают в ряды Гильдии Магов исключительно для того, чтобы иметь возможность создавать зачарованные вещи и свои собственные заклинания. К счастью для них, Гильдия закрывает на это глаза, пока они остаются её добропорядочными членами.

     
   
     

 

   
    Эффекты заклинаний    
         

уть создания заклинаний и зачарования состоит в новом, творческом применении магических эффектов. Во многих случаях вы можете объединить эти эффекты, создавая новое, более мощное заклинание или зачарование, наиболее подходящее именно вам. Гильдия Магов может предоставить в ваше распоряжение любое необходимое базовое заклинание. Эти заклинания воплощают в себе основные способы использования магии с различной степенью мощности. Прежде чем вы сможете создать своё собственное заклинание или наложить чары на предмет, вы должны иметь в своём распоряжении желаемый магический эффект. Овладение магическими эффектами происходит посредством изучения заклинаний. К примеру, заклинание Вспышка, которое вы получаете в самом начале при создании персонажа, даёт вам доступ к эффекту Удар Огня.

Если вы собираетесь купить заклинание только для получения доступа к необходимому вам магическому эффекту, старайтесь найти самое слабое, чтобы не тратить на это слишком много денег - ведь заклинания имеют обыкновение сильно дорожать с повышением мощности.

Имейте в виду, что некоторые эффекты объединяют в себе несколько видов. В таком случае для доступа к ним всем вам понадобится любое заклинание, использующее одну из этих разновидностей. Например, изучив Сильное Увеличение Скорости (Greater Fortify Speed), вы получите в своё распоряжение эффект Увеличения Характеристики (Fortify Attribute). С его помощью вы сможете создавать и заклинания, использующие эффект Увеличения Силы. Эта особенность характерна для многих эффектов.

В следующей таблице перечислены все эффекты, которые можно использовать на Алтаре Зачарования (Altar of Enchanting). В ней отмечены возможности использования эффекта при создании заклинаний / зачаровании, рекомендации по применению, а также краткое описание эффектов.

Эффекты заклинаний
  Имя: Заклинание: Зачарование: Применение: Описание:
Поглотить Характеристику (Absorb Attribute) + + Оружие Частично отнимает характеристику у цели и передаёт её кастующему.
Поглотить Запас Сил (Absorb Fatigue) + + Оружие Частично отнимает запас сил у цели и передаёт его кастующему.
Поглотить Здоровье (Absorb Health) + + Оружие Частично отнимает здоровье у цели и передаёт его кастующему.
Поглотить Ману (Absorb Magicka) + + Оружие Частично отнимает ману у цели и передаёт её кастующему.
Поглотить Навык (Absorb Skill) + + Оружие Частично отнимает уровень навыка у цели и передаёт его кастующему.
Призвать Топор (Summon Axe) + - - Призывает дейдрический топор.
Призвать Ботинки (Summon Boots) + - - Призывает дейдрические ботинки.
Призвать Лук (Summon Bow) + - - Призывает дейдрический лук.
Призвать Кирасу (Summon Cuirass) + - - Призывает дейдрическую кирасу.
Призвать Кинжал (Summon Dagger) + - - Призывает дейдрический кинжал.
Призвать Перчатки (Summon Gauntlets) + - - Призывает дейдрические перчатки.
Призвать Поножи (Summon Greaves) + - - Призывает дейдрические поножи.
Призвать Шлем (Summon Helmet) + - - Призывает дейдрический шлем.
Призвать Булаву (Summon Mace) + - - Призывает дейдрическую булаву.
Призвать Щит (Summon Shield) + - - Призывает дейдрический щит.
Призвать Меч (Summon Sword) + - - Призывает дейдрический меч.
Обуза (Burden) + + Оружие Увеличивает Нагрузку цели.
Усмирить (Calm) + - - Уменьшает агрессивность цели (намерение атаковать).
Хамелеон (Chameleon) + + Одежда Маскирует цель, делая частично или полностью невидимой.
Очаровать (Charm) + - - Улучшает отношение.
Приказ Существу (Command Creature) + + Оружие Заставляет существо защищать кастующего.
Приказ Гуманоиду (Command Humanoid) + + Оружие Заставляет гуманоида защищать кастующего.
Излечить Болезнь (Cure Disease) + - - Снимает все эффекты болезни.
Излечить Паралич (Cure Paralysis) + - - Избавляет от паралича.
Противоядие (Cure Poison) + - - Снимает эффект отравления.
Отнять Характеристику (Damage Attribute) + + Оружие Уменьшает характеристику.
Отнять Запас Сил (Damage Fatigue) + + Оружие Уменьшает запас сил.
Отнять Здоровье (Damage Health) + + Оружие Уменьшает здоровье.
Отнять Ману (Damage Magicka) + + Оружие Уменьшает ману.
Деморализовать Существо (Demoralize Creature) + + Оружие Уменьшает самоуверенность существа.
Обнаружить сущность (Detect Life) + + Одежда Обнаруживает существ.
Уничтожить Доспехи (Disintegrate Armor) + + Оружие Повреждает надетые на цели доспехи.
Уничтожить Оружие (Disintegrate Weapon) + + Оружие Повреждает активное оружие цели.
Развеять (Dispel) + + Оружие Снимает магические эффекты.
Уменьшить Характеристику (Drain Attribute) + + Оружие Временно уменьшает характеристику.
Уменьшить Запас Сил (Drain Fatigue) + + Оружие Временно уменьшает запас сил.
Уменьшить Здоровье (Drain Health) + + Оружие Временно уменьшает здоровье.
Уменьшить Ману (Drain Magicka) + + Оружие Временно уменьшает ману.
Уменьшить Навык (Drain Skill) + + Оружие Временно уменьшает навык.
Перо (Feather) + + Одежда Увеличивает грузоподъёмность.
Удар Огня (Fire Damage) + + Оружие Наносит цели повреждение огнём.
Огненный Щит (Fire Shield) + + Одежда Даёт прибавку к защите и сопротивление огню.
Увеличить Характеристику (Fortify Attribute) + + Одежда Увеличивает характеристику.
Увеличить Запас Сил (Fortify Fatigue) + + Одежда Увеличивает запас сил.
Увеличить Здоровье (Fortify Health) + + Одежда Увеличивает здоровье.
Увеличить Ману (Fortify Magicka) + + Одежда Увеличивает ману.
Увеличить Навык (Fortify Skill) + + Одежда Увеличивает навык.
Разъярить Животное (Frenzy Creature) + + Оружие Увеличивает агрессивность существа.
Удар Холода (Frost Damage) + + Оружие Наносит цели повреждение холодом.
Ледяной Щит (Frost Shield) + + Одежда Даёт прибавку к защите и сопротивление холоду.
Невидимость (Invisibility) + - - Делает незаметным.
Свет (Light) + + Одежда Создаёт сферу света.
Кошачий Глаз (Night-Eye) + + Одежда Позволяет видеть в темноте.
Открыть (Open) + + Оружие Открывает запертые двери и контейнеры.
Паралич (Paralyze) + - - Не позволяет цели двигаться и атаковать.
Воодушевить Существо (Rally Creature) + + Оружие Увеличивает самоуверенность существа.
Отражение Заклинаний (Reflect Spell) + - - Увеличивает вероятность отразить эффекты заклинания.
Сопротивление Болезням (Resist Disease) + + Одежда Увеличивает сопротивление болезням.
Сопротивление Огню (Resist Fire) + + Одежда Увеличивает сопротивление огню.
Сопротивление Холоду (Resist Frost) + + Одежда Увеличивает сопротивление холоду.
Сопротивление Магии (Resist Magic) + - - Увеличивает сопротивление всей магии.
Сопротивление Параличу (Resist Paralysis) + + Одежда Увеличивает сопротивление парализации.
Сопротивление Ядам (Resist Poison) + + Одежда Увеличивает сопротивление ядам.
Сопротивление Молнии (Resist Shock) + + Одежда Увеличивает сопротивление молнии.
Восстановить Характеристику (Restore Attribute) + - - Восстанавливает характеристику.
Восстановить Запас Сил (Restore Fatigue) + - - Восстанавливает запас сил.
Восстановить Здоровье (Restore Health) + - - Восстанавливает здоровье.
Восстановить Ману (Restore Magicka) + - - Восстанавливает ману.
Щит (Shield) + + Одежда Увеличивает показатель защиты.
Удар Молнии (Shock Damage) + + Оружие Наносит цели повреждение молнией.
Щит Молний (Shock Shield) + + Одежда Даёт прибавку к защите и сопротивление молнии.
Безмолвие (Silence) + + Оружие Не даёт произносить заклинания.
Захватить Душу (Soul Trap) + + Оружие Переносит душу цели в свободный Камень душ.
Поглощение Заклинаний (Spell Absorption) + - - Поглощение заклинаний и восстановление за их счёт маны.
Телекинез (Telekinesis) + - - Управляет удалёнными объектами.
Отпугнуть Нежить (Turn Undead) + + Оружие Заставляет нежить убегать.
Водное Дыхание (Water Breathing) + + Одежда Позволяет дышать под водой.
Хождение по воде (Water Walking) + + Одежда Позволяет ходить по поверхности воды.
Уязвимость к Болезням (Weakness to Disease) + + Оружие Увеличивает уязвимость цели к болезням.
Уязвимость к Огню (Weakness to Fire) + + Оружие Увеличивает уязвимость цели к огню.
Уязвимость к Холоду (Weakness to Frost) + + Оружие Увеличивает уязвимость цели к холоду.
Уязвимость к Магии (Weakness to Magic) + + Оружие Увеличивает уязвимость цели к магии.
Уязвимость к Обычн. Оружию (Weakness to Normal Weapon) + + Оружие Увеличивает уязвимость цели к обычному оружию.
Уязвимость к Ядам (Weakness to Poison) + + Оружие Увеличивает уязвимость цели к ядам.
Уязвимость к Молнии (Weakness to Shock) + + Оружие Увеличивает уязвимость цели к молнии.

 

   
    Создание заклинаний    
         

одлинное искусство зачарования состоит в способности соединить два или несколько основных эффектов заклинаний, создавая новое заклинание, подходящее к вашему игровому стилю. Обдумайте свои действия в процессе прохождения игры и решите, каким образом лучше всего скомбинировать эффекты, чтобы они помогали вам в этом. Предпочитаете стихийные заклинания? Создайте спелл, объединяющий уязвимость к огню и поражение огнём. Преимущество комбинированного эффекта в том, что вам не придётся менять заклинания в бою. Вы всегда стараетесь поднять Здоровье, Выносливость и Силу перед битвой? Объедините эти три эффекта и держите получившийся спелл под рукой. В этом случае вы всегда будете готовы. Даже если группа Бандитов вдруг нападёт на вас из засады, вам потребуется всего лишь мгновение на подготовку.

     
   
     

При создании заклинаний большинство эффектов имеют три характеристики, которые вы можете варьировать: силу, длительность и площадь действия. Некоторые эффекты могут обладать только одной из этих характеристик. Сила определяет мощность заклинания. Площадь действия означает радиус вокруг цели, на котором будет действовать спелл. Длительность, естественно, представляет собой продолжительность действия эффекта. Увеличение любой из этих характеристик влечёт за собой повышение как мощности, так и стоимости заклинания, поэтому тщательно продумывайте соотношение цена / качество, чтобы получить лучшую эффективность при минимальных затратах.

 
Уровни заклинаний
Уровень: Базовая стоимость:
Новичок (Novice) 0 - 25
Ученик (Apprentice) 26 - 62
Подмастерье (Journeyman) 63 - 149
Эксперт (Expert) 150 - 399
Мастер (Master) > 400

 

   

Большинство эффектов могут быть применены на себя, на касание и на удалённую цель. При касании эффект воздействует на другое существо или персонажа, располагающегося в непосредственной близости. При создании заклинаний, действующих на удалённую цель, будьте внимательны - они требуют в полтора раза больше маны, чем остальные.

Количество маны, необходимое для произнесения заклинания, имеет большое значение, но не забывайте обращать внимание на уровень навыка, который необходим для создаваемого заклинания (он показывается внизу), поскольку, даже если у вас хватает маны, ваш уровень может оказаться недостаточным для него, и оно окажется бесполезным.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 

 

© 2000-2011 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник. Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc.
   

 


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 173 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Зачарование и создание заклинаний 2 страница | Зачарование и создание заклинаний 3 страница | Зачарование и создание заклинаний 4 страница | Ранги Гильдии магов | Как выучить заклинание захвата душ | Хозяйке на заметку | Мощность зачарования с постоянным эффектом | Доступные магические эффекты | Список ингредиентов на русском языке | Первая стадия |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Третья стадия| Небесные Камни

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)