Если вы собираетесь купить заклинание только для получения доступа к необходимому вам магическому эффекту, старайтесь найти самое слабое, чтобы не тратить на это слишком много денег - ведь заклинания имеют обыкновение сильно дорожать с повышением мощности.
Имейте в виду, что некоторые эффекты объединяют в себе несколько видов. В таком случае для доступа к ним всем вам понадобится любое заклинание, использующее одну из этих разновидностей. Например, изучив Сильное Увеличение Скорости (Greater Fortify Speed), вы получите в своё распоряжение эффект Увеличения Характеристики (Fortify Attribute). С его помощью вы сможете создавать и заклинания, использующие эффект Увеличения Силы. Эта особенность характерна для многих эффектов.
В следующей таблице перечислены все эффекты, которые можно использовать на Алтаре Зачарования (Altar of Enchanting). В ней отмечены возможности использования эффекта при создании заклинаний / зачаровании, рекомендации по применению, а также краткое описание эффектов.
Эффекты заклинаний
|
| Имя:
| Заклинание:
| Зачарование:
| Применение:
| Описание:
|
| Поглотить Характеристику (Absorb Attribute)
| +
| +
| Оружие
| Частично отнимает характеристику у цели и передаёт её кастующему.
|
| Поглотить Запас Сил (Absorb Fatigue)
| +
| +
| Оружие
| Частично отнимает запас сил у цели и передаёт его кастующему.
|
| Поглотить Здоровье (Absorb Health)
| +
| +
| Оружие
| Частично отнимает здоровье у цели и передаёт его кастующему.
|
| Поглотить Ману (Absorb Magicka)
| +
| +
| Оружие
| Частично отнимает ману у цели и передаёт её кастующему.
|
| Поглотить Навык (Absorb Skill)
| +
| +
| Оружие
| Частично отнимает уровень навыка у цели и передаёт его кастующему.
|
| Призвать Топор (Summon Axe)
| +
| -
| -
| Призывает дейдрический топор.
|
| Призвать Ботинки (Summon Boots)
| +
| -
| -
| Призывает дейдрические ботинки.
|
| Призвать Лук (Summon Bow)
| +
| -
| -
| Призывает дейдрический лук.
|
| Призвать Кирасу (Summon Cuirass)
| +
| -
| -
| Призывает дейдрическую кирасу.
|
| Призвать Кинжал (Summon Dagger)
| +
| -
| -
| Призывает дейдрический кинжал.
|
| Призвать Перчатки (Summon Gauntlets)
| +
| -
| -
| Призывает дейдрические перчатки.
|
| Призвать Поножи (Summon Greaves)
| +
| -
| -
| Призывает дейдрические поножи.
|
| Призвать Шлем (Summon Helmet)
| +
| -
| -
| Призывает дейдрический шлем.
|
| Призвать Булаву (Summon Mace)
| +
| -
| -
| Призывает дейдрическую булаву.
|
| Призвать Щит (Summon Shield)
| +
| -
| -
| Призывает дейдрический щит.
|
| Призвать Меч (Summon Sword)
| +
| -
| -
| Призывает дейдрический меч.
|
| Обуза (Burden)
| +
| +
| Оружие
| Увеличивает Нагрузку цели.
|
| Усмирить (Calm)
| +
| -
| -
| Уменьшает агрессивность цели (намерение атаковать).
|
| Хамелеон (Chameleon)
| +
| +
| Одежда
| Маскирует цель, делая частично или полностью невидимой.
|
| Очаровать (Charm)
| +
| -
| -
| Улучшает отношение.
|
| Приказ Существу (Command Creature)
| +
| +
| Оружие
| Заставляет существо защищать кастующего.
|
| Приказ Гуманоиду (Command Humanoid)
| +
| +
| Оружие
| Заставляет гуманоида защищать кастующего.
|
| Излечить Болезнь (Cure Disease)
| +
| -
| -
| Снимает все эффекты болезни.
|
| Излечить Паралич (Cure Paralysis)
| +
| -
| -
| Избавляет от паралича.
|
| Противоядие (Cure Poison)
| +
| -
| -
| Снимает эффект отравления.
|
| Отнять Характеристику (Damage Attribute)
| +
| +
| Оружие
| Уменьшает характеристику.
|
| Отнять Запас Сил (Damage Fatigue)
| +
| +
| Оружие
| Уменьшает запас сил.
|
| Отнять Здоровье (Damage Health)
| +
| +
| Оружие
| Уменьшает здоровье.
|
| Отнять Ману (Damage Magicka)
| +
| +
| Оружие
| Уменьшает ману.
|
| Деморализовать Существо (Demoralize Creature)
| +
| +
| Оружие
| Уменьшает самоуверенность существа.
|
| Обнаружить сущность (Detect Life)
| +
| +
| Одежда
| Обнаруживает существ.
|
| Уничтожить Доспехи (Disintegrate Armor)
| +
| +
| Оружие
| Повреждает надетые на цели доспехи.
|
| Уничтожить Оружие (Disintegrate Weapon)
| +
| +
| Оружие
| Повреждает активное оружие цели.
|
| Развеять (Dispel)
| +
| +
| Оружие
| Снимает магические эффекты.
|
| Уменьшить Характеристику (Drain Attribute)
| +
| +
| Оружие
| Временно уменьшает характеристику.
|
| Уменьшить Запас Сил (Drain Fatigue)
| +
| +
| Оружие
| Временно уменьшает запас сил.
|
| Уменьшить Здоровье (Drain Health)
| +
| +
| Оружие
| Временно уменьшает здоровье.
|
| Уменьшить Ману (Drain Magicka)
| +
| +
| Оружие
| Временно уменьшает ману.
|
| Уменьшить Навык (Drain Skill)
| +
| +
| Оружие
| Временно уменьшает навык.
|
| Перо (Feather)
| +
| +
| Одежда
| Увеличивает грузоподъёмность.
|
| Удар Огня (Fire Damage)
| +
| +
| Оружие
| Наносит цели повреждение огнём.
|
| Огненный Щит (Fire Shield)
| +
| +
| Одежда
| Даёт прибавку к защите и сопротивление огню.
|
| Увеличить Характеристику (Fortify Attribute)
| +
| +
| Одежда
| Увеличивает характеристику.
|
| Увеличить Запас Сил (Fortify Fatigue)
| +
| +
| Одежда
| Увеличивает запас сил.
|
| Увеличить Здоровье (Fortify Health)
| +
| +
| Одежда
| Увеличивает здоровье.
|
| Увеличить Ману (Fortify Magicka)
| +
| +
| Одежда
| Увеличивает ману.
|
| Увеличить Навык (Fortify Skill)
| +
| +
| Одежда
| Увеличивает навык.
|
| Разъярить Животное (Frenzy Creature)
| +
| +
| Оружие
| Увеличивает агрессивность существа.
|
| Удар Холода (Frost Damage)
| +
| +
| Оружие
| Наносит цели повреждение холодом.
|
| Ледяной Щит (Frost Shield)
| +
| +
| Одежда
| Даёт прибавку к защите и сопротивление холоду.
|
| Невидимость (Invisibility)
| +
| -
| -
| Делает незаметным.
|
| Свет (Light)
| +
| +
| Одежда
| Создаёт сферу света.
|
| Кошачий Глаз (Night-Eye)
| +
| +
| Одежда
| Позволяет видеть в темноте.
|
| Открыть (Open)
| +
| +
| Оружие
| Открывает запертые двери и контейнеры.
|
| Паралич (Paralyze)
| +
| -
| -
| Не позволяет цели двигаться и атаковать.
|
| Воодушевить Существо (Rally Creature)
| +
| +
| Оружие
| Увеличивает самоуверенность существа.
|
| Отражение Заклинаний (Reflect Spell)
| +
| -
| -
| Увеличивает вероятность отразить эффекты заклинания.
|
| Сопротивление Болезням (Resist Disease)
| +
| +
| Одежда
| Увеличивает сопротивление болезням.
|
| Сопротивление Огню (Resist Fire)
| +
| +
| Одежда
| Увеличивает сопротивление огню.
|
| Сопротивление Холоду (Resist Frost)
| +
| +
| Одежда
| Увеличивает сопротивление холоду.
|
| Сопротивление Магии (Resist Magic)
| +
| -
| -
| Увеличивает сопротивление всей магии.
|
| Сопротивление Параличу (Resist Paralysis)
| +
| +
| Одежда
| Увеличивает сопротивление парализации.
|
| Сопротивление Ядам (Resist Poison)
| +
| +
| Одежда
| Увеличивает сопротивление ядам.
|
| Сопротивление Молнии (Resist Shock)
| +
| +
| Одежда
| Увеличивает сопротивление молнии.
|
| Восстановить Характеристику (Restore Attribute)
| +
| -
| -
| Восстанавливает характеристику.
|
| Восстановить Запас Сил (Restore Fatigue)
| +
| -
| -
| Восстанавливает запас сил.
|
| Восстановить Здоровье (Restore Health)
| +
| -
| -
| Восстанавливает здоровье.
|
| Восстановить Ману (Restore Magicka)
| +
| -
| -
| Восстанавливает ману.
|
| Щит (Shield)
| +
| +
| Одежда
| Увеличивает показатель защиты.
|
| Удар Молнии (Shock Damage)
| +
| +
| Оружие
| Наносит цели повреждение молнией.
|
| Щит Молний (Shock Shield)
| +
| +
| Одежда
| Даёт прибавку к защите и сопротивление молнии.
|
| Безмолвие (Silence)
| +
| +
| Оружие
| Не даёт произносить заклинания.
|
| Захватить Душу (Soul Trap)
| +
| +
| Оружие
| Переносит душу цели в свободный Камень душ.
|
| Поглощение Заклинаний (Spell Absorption)
| +
| -
| -
| Поглощение заклинаний и восстановление за их счёт маны.
|
| Телекинез (Telekinesis)
| +
| -
| -
| Управляет удалёнными объектами.
|
| Отпугнуть Нежить (Turn Undead)
| +
| +
| Оружие
| Заставляет нежить убегать.
|
| Водное Дыхание (Water Breathing)
| +
| +
| Одежда
| Позволяет дышать под водой.
|
| Хождение по воде (Water Walking)
| +
| +
| Одежда
| Позволяет ходить по поверхности воды.
|
| Уязвимость к Болезням (Weakness to Disease)
| +
| +
| Оружие
| Увеличивает уязвимость цели к болезням.
|
| Уязвимость к Огню (Weakness to Fire)
| +
| +
| Оружие
| Увеличивает уязвимость цели к огню.
|
| Уязвимость к Холоду (Weakness to Frost)
| +
| +
| Оружие
| Увеличивает уязвимость цели к холоду.
|
| Уязвимость к Магии (Weakness to Magic)
| +
| +
| Оружие
| Увеличивает уязвимость цели к магии.
|
| Уязвимость к Обычн. Оружию (Weakness to Normal Weapon)
| +
| +
| Оружие
| Увеличивает уязвимость цели к обычному оружию.
|
| Уязвимость к Ядам (Weakness to Poison)
| +
| +
| Оружие
| Увеличивает уязвимость цели к ядам.
|
| Уязвимость к Молнии (Weakness to Shock)
| +
| +
| Оружие
| Увеличивает уязвимость цели к молнии.
|
При создании заклинаний большинство эффектов имеют три характеристики, которые вы можете варьировать: силу, длительность и площадь действия. Некоторые эффекты могут обладать только одной из этих характеристик. Сила определяет мощность заклинания. Площадь действия означает радиус вокруг цели, на котором будет действовать спелл. Длительность, естественно, представляет собой продолжительность действия эффекта. Увеличение любой из этих характеристик влечёт за собой повышение как мощности, так и стоимости заклинания, поэтому тщательно продумывайте соотношение цена / качество, чтобы получить лучшую эффективность при минимальных затратах.
Большинство эффектов могут быть применены на себя, на касание и на удалённую цель. При касании эффект воздействует на другое существо или персонажа, располагающегося в непосредственной близости. При создании заклинаний, действующих на удалённую цель, будьте внимательны - они требуют в полтора раза больше маны, чем остальные.
Количество маны, необходимое для произнесения заклинания, имеет большое значение, но не забывайте обращать внимание на уровень навыка, который необходим для создаваемого заклинания (он показывается внизу), поскольку, даже если у вас хватает маны, ваш уровень может оказаться недостаточным для него, и оно окажется бесполезным.