Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Коды (читы) Skyrim для выделенных объектов

Читайте также:
  1. Анализ входной информации предметной области и выделение информационных объектов
  2. Анализ случайных процессов изменения ОП объектов
  3. Априорные и апостериорные вероятности классов объектов
  4. Бухгалтерский учет строительства объектов основных средств
  5. В нем допускается использование смеси из объектов и простых типов (например, числа, символы и др.),
  6. Введение. Что такое Контейнер объектов и зачем он нужен
  7. Вероятностная постановка задачи обучения распознаванию двух классов объектов посредством выбора разделяющей гиперплоскости

Для того, чтобы работали следующие коды необходимо подойти спереди «в упор» к существу (животному или персонажу) или необходимому объекту, открыть консоль и кликнуть на нем мышкой, при этом в консоли должна появится надпись ''(ID_объекта). После чего вводите эти читы:

§ stopcombat - прекратить бой с указанным дружественным персонажем.

§ Перед применением этой команды примените player.setcrimegold 0

§ Если возле вас несколько вражеских NPC, то для прекращения боя необходимо применить этот чит для всех сразу, не закрывая консоль.

§ Если хотя бы один NPC вас будет атаковать (вы не применили к нему этот код), то начнут атаковать все другие.

§ Если ничего не получается — выведите атакующих из города (перед этим рекомендуется включить режим неуязвимости tgm) — примените команду tcai (чтобы все замерли и некуда не двигались) — займите удобную позицию (чтобы все были в зоне видимости) -- не закрывая консоль примените ко всем по очереди команду stopcombat. После того, как команды была применена ко всем персонажам снова введите tcai и tgm (если включали эти режимы).

§ Все враждебные к вам персонажи показаны красными точками на компасе вверху и пока эти точки не исчезнут они будут вас атаковать.

§ На постоянных врагов (монстров и сюжетных NPC), тех кто вас атакует всегда, эта команда не работает.

§ kill - убить выбранного персонажа/животное

§ resurrect 1 - воскресить

§ resetai - восстановить диалоги по умолчанию — стереть память выбранному NPC. Эту команду необходимо применять только тогда, если вы кого-то убили, воскресили и он после этого отказывается с вами разговаривать.

§ openactorcontainer 1 - открыть инвентарь выбранного существа. Можно обмениваться предметами.

§ removeallitems - очистить инвентарь указанного персонажа.

§ equipitem ID_предмета - снарядить выбранного персонажа указанным предметом (ID предметов смотрите ниже). С помощью данного чита можно одеть любого персонажа, дать ему оружие и надеть на него броню.

§ inv - показать содержимое инвентаря (список) выбранного объекта.

§ duplicateallitems player - скопировать все предметы с инвентаря указанного NPC или объекта в свой инвентарь.

§ resetinventory - сбросить содержимое инвентаря. Одеть выбранного персонажа в экипировку по умолчанию, первоначальную.

§ setownership - получить права собственности на указанный предмет.

§ unlock - открыть замок указанного объекта.

§ disable - скрыть указанные объект.

§ enable - показать объект который был скрыт с помощью чита disable.

§ markfordelete - удалить выделенный объект или персонажа. Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие — после сохранени и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable, так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.

Примечания:

§ Если вы хотите применить несколько команд к одному и тому же выделенному персонажу или объекту, то выделять его мышкой каждый раз не надо, достаточно выделить только 1 раз (выделение сохраняется).

§ Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши [ Page Up ] и [ Page Down ].

§ Все ID объектов, которые вы создали с помощью команды player.placeatme начинаются с FF...


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 111 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Наборы оружия | Ингредиенты, Камни душ, Зелья, Стрелы | Прохождение квестов | Как узнать ID предмета |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Как узнать названия локаций для команды coc| Быстрая прокачка всех перков в Скайриме и поднятие всех навыков к 100

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)