Читайте также: |
|
Если у вас есть какой-то уникальный предмет и вы хотите сделать таких предметов много (клонировать) или хотите «отправить» этот предмет своему знакомому, но не знаете как это сделать. Для этого нам понадобится узнать ID этого предмета.
Метод 1 В консоли вводим: player.showinventory
Примечание. Этот метод работает всегда, но если у вас в инвентаре слишком много вещей, то могут возникнуть трудности с поиском необходимого предмета. В таком случаи воспользуйтесь вторым методом.
Метод 2
Предмет, ID которого необходимо узнать, кладем в пустой ящик (бочку, сундук, мешок или еще что-то). Подходим как можно ближе к ящику (желательно присесть) — открываем консоль — кликаем на ящик (в котором лежит наш предмет) и вводим команду inv.
Примечания:
§ Этот метод может работать не всегда, так как при клике по ящику с предметом не всегда выделяется сам ящик, очень часто выделяется непонятно что.
§ Если не получается узнать ID предмета с помощью этого метода — воспользуйтесь первым методом.
§ С помощью данного метода можно увидеть список всех предметов другого персонажа. Для этого вместо клика по ящику кликните на необходимого персонажа.
После этого появится список всех предметов в вашем инвентаре или ящике (если вводили команду inv) в следующем виде:
количество — название (ID предмета)
Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши [ Page Up ] и [ Page Down ].
Ищем необходимый предмет по названию и смотрим ID предмета
Теперь, чтобы сделать таких предметов много (клонировать) вводим следующий код:
player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок)
Все для дома
У многих из вас есть свой собственный дом или место где вы любите проводить время, но когда необходимо создать какую-то вещь (броню, оружие), что-то улучшить или создать новый эликсир — приходится искать специальное приспособления для его создания, так как без этого никак. С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все необходимые вам приспособления, где угодно и когда угодно. Для установки всех этих ремесленнических станков используйте следующий код для Skyrim:
player.placeatme [ID обекта] (без скобок) — установить предмет
Пример: player.placeatme 000BBCF1 - установить небесную кузницу
Ремесло
§ 000BAD0D — пентаграмма душ (большая)
§ 000D5501 — пентаграмма душ (маленькая)
§ 000BAD0C — алхимическая лаборатория (большая)
§ 000D54FF — алхимическая лаборатория (маленькая)
§ 000727A1 — дубильный станок для выделки кожи
§ 0006E9C2 — точильный камень
§ 000BF9E1 — кузница (большая)
§ 000BBCF1 — небесная кузница (очень большая)
§ 0001A2AD — наковальня
§ 0009C6CE — плавильня
§ 000D932F — верстак
Мебель для дома
§ 00089A85 — манекен
§ одинарная дверь: CC16A, CC163
§ CC164 — двойная дверь
Полный список мебели для дома
Декоративные предметы
§ B2456 — голова дракона
§ 3FA65 — рога лося
§ D9285 — краб
§ D9276 — голова козы
§ 3858F — рыба
§ голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
§ голова «большой кошки»: D928F, D928D
§ голова волка: D9289, D9288
§ голова какого-то зверя: D9287, D927D
§ голова медведя: D8282, D9281, D927F
§ ковры (квадратные): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
§ ковры (круглые): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
§ шкуры животных: 5C015, 5C016, 5C017
§ 7EA42 — настенные горящие свечи
§ 1F24A — настольная свеча
§ 5AD5B — светильник для потолка
§ 77761 — источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N - установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10. Если написать более 10 - ничего не будет.
§ синий источник света: FFF46, FFF48
Примечания:
§ При создании все предметы появляются перед вами.
§ Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.
activate [id объекта] (без скобок) — активировать указанный предмет. Аналог клавиши [ E ]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).
Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект - открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись ''(ID объекта). У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000..., так что смотрите что выделяете.
Коды для манекена
§ tai — включить/отключить искусственный интеллект выбранного персонажа (манекена). Персонаж (манекен) замрет и не будет двигаться.
§ OpenActorContainer 1 - открыть инвентарь манекена.
§ ResetReference - очистить инвентарь (удалить все предметы) манекена/NPC и задать начальную стойку. Перед использованием этой командой рекомендуется применить tai для этого объекта.
Читы для всех объектов в Скайриме
§ Getpos [ось] (без скобок) — получить текущие координаты выделенного объекта. Вместо [ось] необходимо указать x,y или z.
§ Setpos [ось] [число] (без скобок) — задать координаты для объекта.
§ Getangle [ось] (без скобок) — получить угол поворота относительно указанной оси координат.
§ Setangle [ось] [число] (без скобок) — задать угол поворота для указанного объекта
§ Setscale [число] (без скобок) — установить масштаб указанного объекта. 1- 100%, 2- 200% и т.д. По умолчанию: 1 — 100%.
§ moveto player - переместить объект к себе.
§ disable - скрыть указанные объект.
§ enable - показать объект который был скрыт с помощью чита disable.
§ markfordelete - удалить выделенный объект или персонажа. Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие — после сохранени и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable, так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.
Примечания:
§ Для применения нескольких команд к одному и тому же объекту выделять его каждый раз заново не надо, выделение сохраняется.
§ С помощью команд Setpos и Getangle переместить и повернуть предмет можно только визуально, физически он остается на том месте, где были созданы изначально, то есть, после ввода команды placeatme. Если предмет слишком сильно сдвинуть от его первоначального места — вы сможете пройти сквозь него и не сможете с ним взаимодействовать.
§ Чтобы установить предмет ровно, выровнять его, введите:
§ Setangle x 0
§ Setangle y 0
§ Для поворота предмета используйте Setangle z [число] (без скобок).
§ Чтобы после команд перемещения (Setpos) и поворота объекта (Setangle) эти изменения применились — введите Setscale 1. При перемещении и повороте у некоторых объектов наблюдается такой баг.
§ Чтобы после команд поворота (Setangle) и перемещения (Setpos) объект переместился не только визуально, но и физически введите в консоли disable и enable После этого выбранный объект переместится физически и сквозь него нельзя будет пройти.
Примечания:
— большинство кодов чувствительны к регистру — водите все чит-коды только так, как они написаны;
— перед редактированием файлов не забывайте создавать их резервные копии;
— перед использованием чит-кодов рекомендуется сохранить игру, так как не все чит-коды можно отменить.
Ух, вроде всё =) Приятной игры!
Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 162 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Прохождение квестов | | | The Cardiovascular System |