Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Базовые характеристики персонажа

Читайте также:
  1. III. Смерть персонажа
  2. А.Характеристики ЧС природного характера.
  3. Алгоритм RLE. Описание и характеристики.
  4. Американские стандарты шифрования DES, тройной DES, AES. Принципы работы, основные характеристики и применение.
  5. Базовые волны
  6. Базовые знания (входящий тест).
  7. Базовые и местные отрасли экономики региона.

Интеллект — 44, самый высокий среди всех игровых рас, что выделяет нас из всех, отвечает за силу Магической атаки и наложения отрицательных эффектов(дебаффов).
Мудрость — 19, очередной наш минус, отвечает за скорость каста и вероятности Критического удара, поэтому без баффа нам лучше не лезть в бой.

Дух — 37, отвечает за количество маны и скорость её восстановления, также влияет на Маг Защиту и сопротивлением Ментальным атакам. Тут мы тоже на последнем месте, но сильно это нас не трогает. т.к. это первая Характеристика, которую понижают все маги.
Сила — 23, больше чем у всех, отвечает за Силу атаки в ближнем бою, нам этот параметр интересен только в плане его урезания путем нанесения ТАТУ.
Ловкость — 23, для нас это только скорость перемещения, уклонение и вероятность блока щитов, уступаем только Светлым Эльфам. так же маловажный параметр.
Выносливость — 24, это количество Жизни (ХП) и его восстановления, Сопротивления Шокирующим атакам и количество переносимого веса, еще один наш минус, но” рисунком на плече” мы его подкорректируем.

И так что мы имеем исходя их показателей класса:низкая скорость каста, маленькое количество ХП но максималь нереальный разгон магической атаки и высокий шанс прохождения дебаффов.

Гайд по СХ - Тату:

Стандартный набор рисунков для мага, то есть добавляем скорости каста:+4 вит -4 мен, увеличиваем магическую атаку:+4 вит -4 мен,режим магическую защиту в этом случаи,но других вариантов нет.И третий рисунок +4 кон -4 стр: добавляем некоторое количество ХП и ЦП за счет совсем ненужного нам показателя срт (силы).

Гайд по СХ - Cкилы:

Давать точные описания всех навыков не буду,их можно найти в разделе скилы классов.Опишу основные навыки и варианты из заточки.

Главная атакующая сила:

Hurricane.-атака стихией ветра. Точим на силу.
Wind Wortex - Воздушный Вихрь — Создает воздушный вихрь, нанося урон воздухом. Увеличивает Мощность Атк. на 140. Снижает Скорость на 10%, Скорость Атк. на 10%, Скор. Маг. на 30%, сопротивление к воздуху на 20, и расходует 12 МР в секунду в течение 30 секунд. Возможен сверхудар.
Вот мы и дошли до 77 лвл. Теперь этот скил наше основное атакующее умение. Ставим на быструю панель и повергаем врага в ужас нашей силы, помимо урона, скилл наносит не малый дебаф.
Точить нужно на шанс — Максимизирует эффективность умения. Увеличивает вероятность успешного применения.

Dark Wortex -Вихрь тьмы — Создает темный вихрь, нанося урон магией тьмы. Мощность 111 и поглощает 40% НР. Снижет Точность на 6, сопротивление магии тьмы на 30, и расходует 12 МР в секунду в течение 30 секунд.
Учится скилл на 76 лвл. Можно выучить и пользоваться до Воздушного вихря, если у вас Арка с атрибутов ветра, по скил можно не использовать вообще, Ураган будет наносить больше урона.
Комментарий автора: Так побаловаться до Вортекса пойдет

Wind Wortex Slug — точим на силу. Для тех, кто пришел с интерлюд — этот скил можно заюзать на противнике только в топ случае, если вы предварительно повесли на него Wind Wortex. Наносит урон, снимает вортекс.
Aura Symphony — Точим на дуэль
Elemental Storm — Точим на дуэль
Demon Wind — на атрибут ветра
Vampiric Claw — на поглощение
Arcane Power -Тайная Мудрость — Значительно увеличивает эффективность магии. Увеличивает Маг. Атк. на 30% и расход МР на 10%. Расходует 50 НР в секунду. на маг атаку

— Тайный Хаос — Уменьшает вражеское сопротивление снятию положительных эффектов на 30%, наложению отрицательных эффектов на 30% и расходует 24 МР в секунду, увеличивает расход МР при использование Физ. умений на 10%, расход МР при использовании Маг. умений на 30% в течение 30 секунд. Учится на 78 лвл
Точить нужно на шанс — Максимизирует эффективность умения. Увеличивает вероятность успешного применения.

Robe Mastery — на маг защиту. Ибо, если точить на пдеф, то даст чисто символически. А вот маг защиту дает щедро, да еще и не циферками, а процентами
Fast Spell Casting — ну, точить-то можно, но много не наточишь. Не основное это.
Wisdom — точим на ментал
Health — точим на кровотесение. или нахуй не точим. ну короче по желанию.
Arcane Roar — точим на маг атаку ^^
Throne of Wind — забавный дебаф типа пойзона. На шанс не точится, к сожалению. Точим на ветер^^. Вообще, штука полезная. Не даст, например, дагеру уйти в хайд.
Enlightenment — ни на что не точится. 20 секунд чистого безумия в виде маг атаки +40%, скорость каста +50%, шанс крита магией +50%, расход мп уменьшен на 90%.
Empowering Echo — вот оно. вот оно, за что мы и ценим сх. За дичайшую маг атаку. +25% к маг атаке +35% к расходу мп. На каче однозначно нет, в пвп однозначно да.
Hurricane Armor — селфбаф. Понижает скорость атаки врага и его резист к ветру на 60.
Arcane Shield — ооочень коварная штука. 10 секунд мы получаем только 30% урона, и то он идет в… МП. В том-то и коварств, что если неграмотно юзать — то будешь без мп и мертвый.
Fear — точим на время. Минимальный шанс прохождения дебафов — 5%, точить на шанс особо смысла нет, а вот на время — хорошо. Фир +30 на время отправляет врага бегать на минуту с небольшим. С ним можно сделать же все, что угодно
Silence — Точим на шанс. Тут, в отличие от фира, время действия и так немаленькое — 1 минута.
Slow — на шанс.
Aura Flash –отлично сбивает цель у врага, поэтому точим на шанс
С хф ввели также скил Aura Blast. Неплохо дамажит, плюс массуха. Откат сравнительно небольшой. Советую, пасаны.

Таблица шанса удачной заточки навыков:

Про саб скилы:

Еще раз повторю, пишу гайд не только для оффа, скорее даже совсем не для оффа
Итак, если у нас, допустим, 3 саба доступно на серве:
]
Counter Barrier — мастхев вообще всем, тут без вопросов, все хотят быть 4 секунды бессмертными, поговаривают, что дебафы через него все же проходят. Берется от саба энчантера (бд/свс/варк)

Counter Spirit — исключительно полезная няша — при получении урона шанс на 15 секунд получить +10% к маг атаке и кастспиду. Берется с саба суммонера

Counter Defence — +20% к мдефу и пдефу при получении урона. берется с танка.

Экипировка

В случаи с оружие для СХ все просто, выбираем пушку максимально доступную по деньгам с СА на скорость каста.

С сетом для мага тоже все понятно, выбираем максимально высокого ранга, физ. защита нам не помешает.Как плюс каждый последующий сет по рангу дает небольшое увеличение маг. атаки.

Подробно описывать все оружие и сеты не буду,подробно о них можно прочитать здесь.

Выделить стоит топ- сет:

Комплект Магических Доспехов Эллегии
 
   
   
МДР +2, ДУХ -2, ИНТ +1, скорость магической атаки+15%, маг.атака+10%, скорость передвижения +7,скорость восстановления магии +5%,Макс. HP +97,сокращает расход МП +3%, устойчивость к оглушению +50%, защита от ветра,земли,воды,огня +5,позволяет экипировать плащ

Если вы его каким то образом смогли достать то вы получили кучу плюсов: скорость каста, маг атаку,сопротивление оглушению, и несколько менее важных бонусов.

Помимо стандартного эквипа так же необходимы:

- Мифриловый Пояс с Совершенным Магическим Украшением Защита во время PVP
Это отличная вещь, и неплохо уменьшает дамаг по вам.
- Рубаха зачарованная на ЦП, пригодится на олимп
- Рубаха зачарованная на ХП, пригодится на мпвп
- Мифриловый браслет, чтобы юзать талики
- Плащ фреи, дает больше других дефа от атрибутов, и дефа в целом
- Серьга защитника Адена — Ментальная атака +15%, Защита от оглушения +15%, Защита от Земли +10, Макс. CP +5%
- Серьга защитника Шутгарта — Удерживающая атака +15%, Защита от устрашения +15%, Защита от Ветра +10, Макс. CP +5%

И конечно нам обязательно нужны эпики:
- Благословленное Ожерелье Фреи
Увеличивает сопротивление воде на 15, кровотечению на 25%, параличу 20%, шокирующим эффектам на 20%, усыплению 20%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%.
Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.46, сопротивление ментальным атакам на 10%, силу исцеляющей магии на 15.6, ДУХ +2, ВЫН +1, СИЛ -1, уменьшает расход MP магических умений на 5%.
- Усиленная Серьга Бессмертного Закена
MP +37, сопротивление кровотечению +30%, шанс кровопускания +30%, усиление целительных умений +15%, эффект Ярости Вампира, сопротивление шоковым/ментальной атакам +30%, защита от Тьмы +15. При использовании двух серьг эффективна толька одна. При надевании вместе с обычной серьгой Закена эффективна только Серьга Бессмертного Закена.
- Кольцо Баюма
Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение Скор. Атк. и Скор. Маг. Если персонаж надевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них.
- Ожерелье Валакаса
Дает следующие эффекты: MP +50, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, HP +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений, увеличение Физ. Атк. и Маг. Атк. эффект дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня.
- Серьга Антараса
Дает следующие эффекты: MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 40%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них.
- Кольцо Королевы Муравьев
Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 20%, увеличение шанса удержания на 20%. Если персонаж надевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них.

Тактика в ПвП

Суть тактики за мага в ПвП всем известна и не отличается от игры за других елементальных магов,поэтому останавливаться на этом этапе я не буду.

 


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 204 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Отметьте неверный ответ.| Agreement between subject and verb

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.018 сек.)