Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

III. Смерть персонажа

Читайте также:
  1. IX. БИТВА НАСМЕРТЬ В ПОМЕРАНИИ
  2. Lambda Incident: игра со смертью.
  3. А) осознании ограниченности финансовых возможностей; б) признании ограниченности медицинских средств; в) праве на спокойную естественную смерть; г) принятии воли Божией
  4. Базовые характеристики персонажа
  5. Возвращение и смерть Железного Кулака
  6. Война Бесконечности, Крестовый Поход и смерть

Может случиться так, что на поле боя модель персонажа потеряет все раны и по правилам должна быть удалена со стола. Однако это еще не обозначает обязательную смерть персонажа.

В кампании рассматривается вариант, в которой модель, лишенная всех ран, не считается убитой, а считается раненой или выведенной из строя. Но вследствие некоторых спец.правил имеющихся в кодексах разных армий, в результате действия которых модель удаляется со стола, совсем. В таком случае персонаж считается сразу погибшим.

В ситуации, когда персонажу сняли все раны, на стол выставляется жетон, обозначающий павшего героя. По завершению боя игрок за павшего героя, делает бросок 4+. Результат 4+ герой возвращается в строй. Результат 3 и меньше, герой считается раненым, и вы обязаны бросить 2d6 в присутствии соперника, и узнать один из описанных ниже вариантов, которые могли с ним произойти (впоследствии результат отсылается вместе с рапортом о бое в комментарии к нему).

Результаты броска:

2 - персонаж умирает и выбывает из Кампании.

3 – тяжелейшая рана – герой понижает д3 характеристик на -1 пункт. Характеристики, определяются случайно.

4 - тяжёлая рана – герой теряет одно из своих свойств. Определяется случайным образом.

5 - рана кисти -1WS

6 - рана глаза -1 BS

7 - рана плеча -1S

8 - рана груди -1Т

9 - рана головы -1I

10 - рана руки -1А

11 - ужасные шрамы -1Ld

12 - впечатляющие шрамы +1Ld, персонаж героически выбрался с поля боя и вернулся к армии.

Если результат броска 2, герой умирает и выбывает из кампании, его заменяет другой герой из имеющихся в запасе у игрока HQ.

Если персонаж пал на поле боя (значение 4 и выше по таблице), то его модель должна быть положена набок. Любой из игроков может попытаться "вынести" персонажа с поля боя. Для этого надо подвести свой отряд вплотную к маркеру персонажа и вступить с ним в базовый контакт. В таком случае считается, что персонаж "схвачен" данным отрядом и отыгрывается миссия «Реликвия».

Если на конец боя персонаж остаётся у противника он считается плененным. В этом случае так же необходимо сделать бросок на потери.

Если армия игрока полностью уничтожена, то Герой, оставшийся "лежать" на поле боя считаются захваченным в плен.

IV. Пленение Персонажа:

  1. пленение персонажей – осуществляется, если персонаж во время боя потерял все свои раны и вражеский отряд вступил в базовый контакт с маркером, обозначающим, павшего персонажа.
  2. Пленённый персонаж находит в полной власти врага, он может выболтать тайны, может быть обменен на технику и ресурсы, может быть просто убит, что понизит Лидерство всех солдат армии противника на -2Ld и приведёт её к Деморализации.
  3. После пленение персонажа, армия, потерявшая персонажа, может пытаться спасти его. Следующим ходом армия обязана объявить миссию по освобождению. Миссия по освобождению может быть двух типов: Полномасштабная спасательная операция и скрытое проникновение. Первая подразумевает стандартную игру с захватом точки, в которой спасатель играет роль атакующего (выставляется первый и ходит первый), защищающийся игрок (выбирает сторону и расстановку, и имеет стратегему «укрепления»). Вторая спасательная миссия отыгрывается по правилам ШтурГрупп. Тип миссии определяется спасателем.
  4. Деморализация – армия, потерявшая своего Героя лишается всех специальных правил связанных с боевым духом вроде “they shall know no fear”, “fearless”, “stubborn” и любых подобных, а кроме того, параметр лидерства понижается на 2 у всех боевых единиц армии. Этот эффект вступает в силу с момента смерти Героя и действует весь следующий ход. Через ход вы сможете выбрать нового Героя.

V. Правила для Героев:

Армия может совершать атаку, на локацию занятую другим игроком, только под предводительством минимум одного Героя. В битве могут принимать участия два игрока на одной стороне как союзники, и для этого необходим минимум один герой любого из игроков.

Подвиги.

 

Система «Подвигов» позволяет награждать отличившиеся во время кампании отряды дополнительными спец. правилами.

Данная система получения спец. правил распространяется на отряды НЕ имеющими правило Independent character и не являющимися техникой.

 

Отряд может выбрать одну из 3х специализаций, это «Vanguard», «Sternguard» и «Recon». Для того чтобы получить доступ к специализации отряд должен совершить любой из Подвигов из соответсвующей таблицы во время миссий кампании, или выполнить Подвиг из «универсального списка». К примеру, если отряд выполнит Подвиг из раздела «Recon» - он может взять себе спец. правило из таблички «Recon» 1го уровня. Важное уточнение — вне зависимости от вординга Подвига, отряд должен лично выполнить все условия подвига в рамках одной игры, исключением являются присоединенные к отряду независимые персонажи, они считаются во всех отношениях частью отряда, при выполнении Подвига. После выбора специализации отряд получает вшитый «примарис», а так же одно из спец. правил 1го уровня на его выбор. Чтобы получить доступ к спец.правилу 2го уровня отряд должен выполнить еще один подвиг из той же специализации или подвиг из «универсального списка». Во время миссий отыгрываемым по правилам «килл тима» Подвиги не совершаются. Как только отряд совершит один из Подвигов ему присваевается имя(игроком) и в дальнейшем отряд будет обладать выбранным спец правилом. Если отряд погибнет полностью во время миссии в которой он совершил Подвиг — Подвиг не считается выполненым (данная проверка проводится ДО бросоков на «воскрешение»). Если отряд погибает в поледующих миссиях и ни одна модель не «воскрешается» по окончании миссии, то его он теряет свое имя и все заработанные спец. правила. Важно помнить, что за один бой может быть совершен лишь один Подвиг на всю армию, если ваший войса выполнили несолько — вы должены выбрать тот, который считаете самым выдающимся. Взятые спец. правила распространяются, или не распространяются, на независимых персонажей присоединенных к отряду, в соотвествии с общими правилами из книги правил.

 

Универсальные подвиги.

1. Захватить в плен Героя противника.

2. Если отряд будет вынужден проходить тест лидерства на 3х кубах, при успешном похождении отряд считается выполнившим Подвиг. Не считаются тесты в которых нужно убирать один из кубов(наибольший или наименьший). Отряды с лидерством 9 и 10 считают выполнившими данный Подвиг если на тесте выкинули результат не выше 8.

3. Уничтожить технику делающую «танк шок» с помощью правила «победа или смерть». Не считается, если у оружия, который атаковала ваша модель, было спецправило «Melta» или «Armourbane».

4. Выполнить не менее пяти тактикал обджективов по Маэлстром миссиям.

 

Подвиги для получения специализации «Recon».

1. Удерживать любую точку в течении 5х ходов в рамках одной игры.

2. Удерживать точку, во вражеском деплое, в течении 3х ходов подрят, в рамках одной игры.

3. Захватить вражескую фортификацию. Считаются только фортификации принадлежащие противнику на начало игры, а не захваченные им в процессе.

4. «Вскрыть» не менее 3х точек за одну игру.

5. Получить отрядом, находясь во вражеском деплое, «First blood».

6. Уничтожить во вражеском деплое не менее 3х отрядов.

 

 

Recon. Primaris: Stealth

Special rules

Level 1

  1. Hit & Run
  2. Acute senses
  3. Jink
  4. Stubborn

Level 2

  1. Shrouded
  2. Infiltrate
  3. Scout
  4. Objective Secured

 

Подвиги для получения специализации «Sternguard».

1. Сбить отрядом флаер в зуме, стреляя по нему немодифицированными снапшотами (Т.е любое повышение баллистика, или использование правила skyfire, при стрельбе по флаеру, не позволит выполнить данный ачивмент). Так же не засчитывается, если стрелявший отряд или оружие из котого стрелял отряд, имеют спец.правило Ignore cover.

2. Убить, в шутинг фазу, немодифицированными снапшотами вражеского Flying Monstrous Creature летящего в Swoop'e до того как он приземлится(перейдет в глайд). Нельзя выполнить отрядом в котором хотябы одна модель имеет правило Skyfire. Так же не засчитывается, если стрелявший отряд или оружие из котого стрелял отряд, имеют спец.правило Ignore cover.

3. Стрельбой уничтожить Super heavy модель.

4. Стрельбой уничтожить (или «уронить») отрядом вражеского Героя.

5. Уничтожить стрельбой не менее 2х индепендент чарактеров за один бой.

6. Уничтонить не менее 4 вражеских отрядов стрельбой за один бой.

7. Если вражеский отряд не сможет дочарджить изза потерь от вашего овервоча — Подвиг считается совершенным. Т.е на результате броска на дальность чарджа изначально должно хватать дистанции, но изза потерь отряд проваливает чардж.

8. На овервоче «снять» вражескому отряду минимум из 6 вунд, если отряд может откидывать какой либо сэйв, либо 12 если не может.

 

Sternguard. Primaris: Overwatch on 5+.

Special rules

Level 1

  1. Counter-attack
  2. Preferred Enemy
  3. Tank hunters
  4. Monster Hunters

Level 2

  1. Split Fire
  2. Pinning
  3. Blind
  4. Poisoned 5+

 

 

Подвиги для получения специализации «Vanguard».

1. Уничтожить вражеский отряд в ассаулт фазу, средний,не модифицированный, WS которого выше в 2 раза +1 (т.е при попадании на 5+), либо отряд на котором «висит» психосила Invisibility.

2. Уничтожить вражеский отряд в ассаулт фазу, имеющий правило Fearless, и состоящий минимум из 10 моделей.

3. Уничтожить (или «уронить») в ассаулт фазу вражеского Героя.

4. Уничтожить на Sweeping advances сразу 3(или больше) отряда. Не считается, если в данном бою участвовали и другие отряды с вашей стороны.

5. Простойте отрядом в рукопашной 4 ассаулт фаз подряд, не потеряв весь отряд. Если отряд выйдет из боя по какой либо причине — отсчет 4 фаз необходимо начинать сначала. Данный подвиг нельзя выполнить Монстроидальным существом.

6. Уничтожить в рукопашной не менее 3х отрядов за бой, не потеряв в этих рукопашных ни одной модели.

7. Выиграйте за бой не менее 4 челленджей.

8. Успешно выполнить чардж по отряду находящемуся в 12 дюймах от вашего. Либо по отряду в 10 дюймах, если чардж происходит в сложный ландшафт.

 

 

Vanguard. Primaris: +1 WS.

Special rules

Level 1

  1. Fleet
  2. Move through Cover
  3. Relentless
  4. Hatred

Level 2

  1. Furious Charge
  2. Hammer of Wrath
  3. Rage
  4. Feel no pain

 

Для техники есть свой набор Подвигов и наград за них.

Подвиги для получения спец.правил техникой.

1 Уничтожте вражеского персонажа во время выполнения действия «Tank Shock», либо 3 вражеские модели тем же способом.

2 Заставтье вражеский отряд сбежать с игрового стола, в результате провала лидерства из-за «Tank Shock'а».

3 Уничтожить Тараном вражескую технику или фортификацию.

4 Находиться во вражеском деплое не менее 3х ходов и совершить «Linebreaker» на конец игры.

5 Уничтожить не менее 2х вражеских отрядов.

6 Удерживать точку во вражеском деплое на конец игры.

7 Сбить вражеский флаер

 

 

Vehicles. Primaris: Re-roll of dangerous test's.

Special rules

Level 1

  1. Assault vehicle
  2. It Will Not Die
  3. Move through Cover
  4. Stealth

Level 2

  1. Infiltrate
  2. Monster Hunted+Tank Hunters
  3. Power of the Machine Spirit
  4. Scout

 

 

Так же есть альтернативная система получения спец.правил. Если в ходе игры ваш отряд сделал что-то действительно достойное легенд, но не учтеное в правилах — вы можете сообщить об этом Мастеру кампании, и он вынесет решение считать ли это достаточным подвигом для получения спец.правила. К примеру ваш небольшой отряд в одиночку вырезал отряд превосходящий его в разы. Или пережил стрельбу всей вражеской армии не потеряв и раны. Или простой сержант из пистолета умудрился сбить летящего демон принца. Важно помнить, что величие подвига стоит оценивать с точки зрения сложности выполнения, но не эпичности проиходящего.

ВАЖНО понимать, что ГМ оставляет за собой право давать отряду «ветеранство» или нет. Определяться это будет здравом смыслом и логикой. Не думайте что вы получите что-то, если ваш супер-мего-боинг выпилил 3 отряда гретчинов, не потеряв раны. Каждый подвиг будет рассматриваться в отдельности лично ГМом.

Провинции и уникальные строения.

 

Передвижение по провинциям.

Игрок может заявить действие Движение. Армия движется через свои провинции, расходуя одно действие, если они все соприкасаются друг с другом. Пример: если у игрока в совокупности есть 10 провинций, то за одно действие, он может перекинуть свою армию в любую из этих провинций или же в любую из соседних провинций со своими.

Движение через нейтральные или чужие провинции, за одно действие Движение, армия может быть перемещена на одну провинцию.

Если провинция, на которую перемещается армия игрока, не занята армией противника – он переходит под контроль игрока.

Бонусами провинций могут пользоваться в ход все игроки, состоящие в зелёном союзе с игроком владельцем провинции. Ресурсы провинции получает только игрок-владелец провинции.

 

Характеристики провинции.

Каждая провинция обладает своими характеристиками:

- Ресурс (£) – обозначается значением от 1 до 5 (всегда кратное 10), обозначает производственные мощности для производства оружия, пополнения войск. Может быть разграблена в результате действия «Разорение», в этот ход даёт двойную выработку ресурсов и понижается на 10 очко до конца кампании.

По завершению хода, игрок получает кол-во очков кратное параметру Ресурсы всех подконтрольным провинций и может обменять их на получение новых боевых единиц или варгира.

- Вместимость (V) – обозначает какого формата бои могут проводиться в этой провинции. Значения: 555, 750, 1000, 1500, 1850, 2000, 2500. Значение показывает верхний предел армии с каждой стороны. Но не означает, что игрок или игроки не могут выставить армии меньше по очкам.

- Ландшафт (L) - Территория обладает заранее установленным ландшафтом, определяющим на каком столе происходит битва. Выставление террейна на стол, происходит в соответствии с правилами из основной книги правил, либо по спец.парвилам уникального ландшафта (см. ниже).

- Особенность (Θ) – провинция может обладать уникальными характеристиками, описанными для каждой провинции отдельно. К примеру, это может быть ограничение на использование войск отдельного вида, или дополнительные требования к террейну, в случае городских боёв. Или же провинция содержит особое строение.

 

Статус провинции:

- Нейтральная – провинция не чья и может быть захвачена, перемещением через неё. В провинции можут находиться нейтральные войска, которые будет необходимо уничтожить.

- Вражеская – перемещение через провинцию, автоматически ведёт к атаке войск игрока владеющего провинцией.

- Захваченная – игрок, контролирующий провинцию, получает с неё автоматически ресурсы и может использовать один раз в ход преимущества провинции. К тому же игрок, сражающийся на своей территории, всегда получает 1д3 колючей проволоки и 1д3 баррикад.

 

Провинции могут содержать уникальные строения или уникальные ландшафт, дающие игроку- владельцу этой провинции преимущества, а иногда и сложности.

 

Командная база – основная база игрока. Основная база в ход приносит 100 оч. ресурсов.

Родная провинция армии ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ хороша укреплена, ее захват дело сложное и непростое. В таких боях присутствие ГМа – обязательное условие, иначе бой не будет засчитан. Обороняющаяся армия получит множество спец. правил и бонусов.

Сражения на этой территории всегда даёт игроку 1д6 колючей проволоки, 1д6 противотанковых ежей, 1д6 баррикад, укрепления аегис 1 комплект, игрок всегда выставляется первый и ходит первый. Потеря базы приводит к выходу игрока из кампании. У каждой базы есть разовая опция Защитный резерв. При атаке на базу, защитник может раз за кампанию активировать защитный резерв и для защиты своей базы набрать армию на +1000 очков. Способность разовая и восстановлению не подлежит.

Пункт контроля орбитальной станцией – за каждый ход под контролем игрока, станция получает жетон, который позволяет:

или в бою дать одному отряду за жетон правило дипстрайка.

или узнать особенности одной провинцию на карте.

Завод – позволяет восстанавливать. Если после боя есть техника с результатом «взорвана»,то на бросок д6 и результат 6, либо если техника получила результат «wrecked», то на результат 5+, техника может быть восстановлена. За каждый второй и последующий завод под контролем игрока результат броска снижается на 1, до максимума 3+.

Игрок, под чьим управлением есть два завода и более может покупать суперхеви юнитов.

Древние руины – игра со случайным противником, возможность найти артефакт, или проклятие.

Госпиталь – позволяет восстанавливать войска, раненные в бою. При броске на потери отряда игрок получает переброс, провальных бросков. Не суммируется за 2 и больше госпиталей.

Поселение – При покупке пехотных подразделений из Основных войск, вы экономите 5% очков. Бонус за поселения и города суммируется.

Склад – приносит ресурсы от действия «Разорение». Одноразовый, не уменьшает показатель ресурса провинции. Пример: на складе вы обнаружили заброшенную технику. Игрок может потратить 250 очков на приобретение техники и улучшений для техники из своего кодекса. Или склад применялся для хранения опасного артефакта, который не возможно уничтожить. Икона Праведного Гнева, стоимость 30 оч., отряд, владеющий иконой, получает специальное правило Яростная атака.

Колючая проволока – считается опасным ландшафтом и замедляет движение для пехотных моделей, байков и кавалерии (тварей). Техника, за исключением скиммеров, перемещающиеся через колючую проволоку, убирают её со стола.

Баррикады – баррикады считаются труднопроходимой местностью для любых моделей, кроме скимеров и джетбайков, и должны быть убраны, если через них проехала не скимерная техника. Дают спас-бросок за укрытие 4+.

Противотанковые ежи – считаются непроходимой местностью для любой техники за исключением скиммеров. Не влияют на передвижение моделей, не считающихся техникой, и дают спас-бросок за укрытие 5+.

Дорога – Если модель начинает и завершает движение на дороге, то она получает +6 дюймов к движению.

Тип местности: Море. - Техника (не скимеры) и байки (не джетбайки), не могут перемещаться по открытым участкам моря. Если по каким либо причинам эти модели оказываются в море, то они считаются уничтоженными. Скимеры и джетбайки, начинающие и заканчивающие движение на море, считают его опасным.

Прыжковые юниты начинающие или заканчивающие движение в море, считают его опасным.

Все остальные типы юниты при перемещение по морю всегда двигаются по сложному ландшафту, даже если у них есть правило "Движение через укрытие".

Тип местности: Зыбучие пески -Весь игровой стол считается опасная ландшафт для любой пехотной модели, за исключением террейна.

Карта

 

Игрокам не доступна информация о свойствах провинций.

Свойства провинции раскрываются после вступления игрока на данную провинцию.

Информация о провинции является игровой и даёт преимущества игроку, так как противник может не знать о свойствах карты и их влияние на армию.

Информацию о провинциях можно добыть в миссиях Диверсии, передана игроком другому игроку в устрой форме и т.д.

Приложение 1.

Навыки героя.

Иногда ГМ будет прописывать для героев правила, обусловленные бэковой составляющей компании. Более того ГМ оставляет за собой право не давать герою из таблицы ниже некоторые спец. правила в целях соблюдения бэка и баланса

 

2 очка:

- Маскировка на местности - персонаж получает правило «Stealth».

- Нет танкофобии - персонаж всегда успешно проходит танк шок тест, направленный против него.

- Устрашающая атака - отряд противника, который атакует персонаж, получает отрицательный модификатор -1 к показателю лидерства на время боя с персонажем

- Скорая помощь - отряд, возглавляемый персонажем получает +1 на бросок выхода из резерва.

- Рвется в бой - перед началом 1го хода Герой и его отряд, получает возможность сделать передвижение в любую сторону на d6".

- Тертые калачи - экипаж техники, прикомандированной к командиру закален в боях и результат первого проникающего попадания по этой технике всегда считается как скользящее.

- Мастер концентрации - любая психосила персонажа, имеющая дальность или радиус увеличивает этот параметр при использовании на 6".

- Ярость берсерка - в рукопашной битве персонаж впадает в ярость и даже получив смертельную рану он постарается забрать с собой всех врагов. Погибая в ближнем бою, персонаж отбивает положенное ему количество атак, даже, если он погиб прежде чем пришла его очередь в порядке инициативы.

- Мастер штурма с техники - Герой и отряд, к которому он присоединён, любую технику из которой производят атаку считают «Assault vehicle».

 

3 очка:

- Камикадзе - в персонаж имплантирована бомба. По желанию игрока она может взорваться в любой момент времени, либо, в случае смерти персонажа взрыв произойдет на 3+. Параметры взрыва: большой шаблон с центровкой на персонаже S8 АР1. Взрыв может произойти только 1 раз за бой, По таблице смерти после этого игрок бросает за персонажа d6 и на 5+ персонаж тяжело ранен, в остальных случаях – убит и выбывает из кампании.

- Мастер стрельбы – персонаж и отряд, возглавляемы им, в случаях, когда они вынуждены стрелять снопшотами получает +1 BS (Т.е в большинстве случаев попадают на 5+).

- Мастер Яростной битвы — герой получает оборонительные гранаты.

- Быстрая перегруппировка – перегруппировка происходит автоматически.

- Привычный враг (Выбери фракцию: Орки, Империум, Тау, Эльдар (тем. и свет.), Некроны, Хаос (ХСМ и демоны)) (Ранг 1, по одному на каждую фракцию) - персонаж и отряд, к которому присоединен, получают навык Привычный враг, сражаясь против юнитов выбранной фракции.

- Несокрушимая воля– Герой и отряд, к которому он присоединён, получает правило «Adamantium Will».

- Распределительный огонь – Герой и его отряд, получает правило «Split Fire».

- Кладоискатель - при определении таинственного объекта, Герой, и отряд к которому он присоединен может кидать 3 кубика и выбирать любой.

 

4 очка:

- Контратака - персонаж и отряд, возглавляемый им получает навык Counter Attack.

- Бег с препятствиями - персонаж получает правило «Move through cover».

- Неистовый - персонаж получает дополнительные +d3 атаки при проведении атаки в первом раунде.

- - Суровый боец – Герой получает специальное правило специальное правило «Stubborn».

- Мастер Мощной атаки — в случае ничьи в рукопашной бою персонаж и его отряд считаются выигравшими бой с разницей в 1 вунду. Если у противника так-же есть данное умение — ничья остается ничьей.

- Опытные стрелки - одна любая единица техники в армии персонажа по выбору игрока получает возможность перебросить 1 раз за бой бросок на попадание на каждое орудие техники, а также артиллерийский кубик.

- Юркие танки - Одна еденица техники по выбору игрока на данный момент получает возможность проигнорировать 1 любое попадание 1 раз за фазу стрельбы противника,но не более 2 раз за весь бой (указывается непосредственно при попадании, до броска на пробивание брони!)

- Мастер дезинформации - Армия под управлением персонажа имеет возможность поменять местами 2 отряда после окончания расстановки

- Мастер психосиловых атак - Герой Псайкер получает один дополнительный кубик для варп заряда, который может потратить только на активацию Психосилового оружия.

- Смущающий разум - персонаж, если он обладает псайкерскими способностями, получает возможность заставить 1 раз за игру перебросить психический тест псайкера противника.

- Маленькое везение - Герой может перекинуть, один раз за игру, один любой кубик со значением 1, связанный с его персоной – спас бросок, инвуль, ковер, бросок на ранение, лидерство, ошибка варпа и т. д.

- Мастер рукопашной - персонаж и отряд, возглавляемый им, получают +1 атаку в первый ход нападения, если перед атакой не стреляли.

 

5 очков:

- Ковровая бомбардировка - Один раз за бой, в любое время, персонаж вызывает ковровую бомбардировку: намечается центр бомбардировки, который может быть перемещен на d6" по артиллерийскому кубику, от него на расстоянии d6" падает вторая бомба, и на расстоянии d6" от второй - падает третья бомба. Характеристики бомб: большой шаблон, сила 6, АР4.

- Маскировочные чехлы – В первый раунд боя, вся техника в армии получает ковер 4+, если не двигалась.

- Мастер подавляющего огня – Персонаж и отряд, возглавляемый им, заставляют обстрелянный отряд пройти тест на залегание на 3х кубах, даже если он не понёс потери. Применяется если отряд не двигался.

- Крепкие нервы - персонаж и отряд, возглавляемый им получает возможность переброса проваленного теста на мораль.

- Ночное видение - Ваш герой и подразделение, к которому он присоединен имеет спец.правило «Night Vision».

- Мастер верховой езды – Герой и отряд, к которому он присоединён, применяя правило, Hammer of Wrath, кидает D3 для определения количества атак.

- Тяжёлая рука – атаки героя имеют правило «Concussive».

- Мастер атаки - персонаж и отряд, возглавляемый им получают навык Furious Charge.

- Кастелян - Герой имеет экономически-административный опыт управления провинциями, каждый ход игрок получает на 5% больше со всех провинций под его управлением.

- Мой железный или не очень, конь - Герой получает правило «опытный наездник».

- Герой – Дружеские подразделения могут использовать лидерство героя в 12 дюймах.

- Умелый стратег (3 ранга) – после расстановки ВСЕХ войск, вы можете выбрать X юнитов (зависит от ранга), и передвинуть каждый из них на D6.

- Камуфляж - Все отряды в 6 от Героя получают «Stealth» во время фазы стрельбы противника.

 

6 очков:

- Вторая попытка - Высшие силы любят персонажа, этим объясняются чудеса, происходящие с ним на поле боя. В случае смерти персонажа каждый ход игрок бросает кубик: на 6 персонаж поднимается из мертвых и может продолжать сражение. Если до конца боя попытки были безуспешны - персонаж остается мертвым со всеми вытекающими последствиями. Правило работает на персонажа лишь однажды за бой. Персонаж "встает" с 1 раной.

- Опытный экипаж – одна любая единица техники в армии персонажа по выбору игрока может двигаться на d6" дальше, чем обычно (бросок совершается перед началом боя, сразу после стадии расстановки и объявляется игрокам)

- Кровавое затмение - персонаж получает +d6 атак, в ход, в который он совершил чардж.

- Бесчувственный (Ранг 3) - Персонаж закален в бесчисленных боях и его порог чувствительности боли очень высок. Персонаж получают навык «feel no pain (6+)». Примечание: если у Героя есть улучшения или он получает правило feel no pain от других юитов и свойств, то Герой выбирает лучшее значение этого правила. Улучшение за очки опыта и улучшения иным способом не суммируются.

- Стрельба По-македонки – Дистанционные атаки с оружия Героя имеют правило «Спаренное».

- Смерть лучше бесчестия - любые дружественные подразделения, находящиеся в 12 дюймах от персонажа становится бесстрашными.

- Познавший варп (только для Героя-псайкера) – Персонаж может перекинуть результат по таблице Опасностей варпа (1 раз за бой).

- Плохая репутация - Герой имеет правило «Fear».

- Мастер засады — один выбранный отряд вашей армии, на выбор, получает навык Infiltrate (не распространяется на любые отряды со спасброском 2+ и все не-пехотные отряды).

- Умелые канониры - персонаж получает спец.правило Relentless.

 

7 очков:

- Любимец судьбы - При любых перекидываниях кубиков, относящихся к персонажу, он волен выбрать в качестве финального тот бросок, который ему выгоднее в данный момент.

- Орбитальная бомбардировка - Один раз за бой, в любой момент, персонаж вызывает орбитальную бомбардировку мельта-торпедой, которая происходит следующим образом: игрок намечает точку центра бомбардировки, которая может сместиться на 2d6". Характеристика бомбы: большой шаблон, сила 8, АР3, armor-bane.

- Меткий стрелок – Герой стреляет снапшотами по 2ому BS.

- Охотник - В начале боя выберете 1 персонажа или монстроидальную модель противника. До конца боя ваш Герой имеет +1 на попадание и ранение в ближнем и дальнем бою по нему.

- Отличный Камуфляж - Все отряды в 6 дюймах от Героя получают правило «Shroud» во время фазы стрельбы противника.

- Мастер логистики — в фазу стрельбы, персонаж и отряд, прикомандированный к нему совершая бег, может либо, побегать на 2D6 с обычными ограничениями, либо на D6 с возможностью совершать чардж после.

- Преданные солдаты - Если ваш герой пал, вы можете бросить D6, при результате 4+ выберите 1 модель из отряда, к которому он был присоединен – удалите ее. Противник не может захватить вашего героя в плен, т.к. этот солдат утащил своего Генерала с поля боя. Убранная модель не считается потерей.

 

8 очков:

- Мастер Леденящего ужаса - противник персонажа и его отряда в ближнем бою получает штраф 1+D3 к лидерству.

- Опытный тактик - Армия под управлением персонажа получает возможность перекинуть бросок на выбор кто первый расставляется.

- Смерть героя - персонаж добился высшего уважения и любви своих солдат, при его гибели армия сделает всё, чтобы отомстить за него. При гибели персонажа каждое подразделение в армии проходит тест на лидерство. При удачном прохождении они получают навыки Hatred по отношению к армии противника и Furious Charge.

- Мастер наведения прицельного огня – В первый ход боя дружественные подразделения находящиеся в 12 дюймах от Героя получают правило Ignore Cover.

- Проведение высших сил – Герой получает правило «It Will not Die».

- Изгоняющий дьявола (только для Героя-псайкера) – При сотворении психосил из «Demonology: Sanctic powers», Герой может перебрасывать ЛЮБЫЕ кубики и получает дубли только на двух, и более, шестерках.

- Смерти вопреки - персонаж обладает потрясающей силой духа, поэтому может сражаться, даже потеряв все раны. Если после этого персонажу наносится еще одна рана, только после этого помещается жетон павшего героя и в дальнейшем отыгрывается бросок потерь. Каждый раунд, пока персонаж сражается за счет своей силы духа он должен делать Ld-тест. Если Ld-тест не пройден - персонаж считается павшим.

- Мастер трофи-рейдов - все юниты армии, под управлением персонажа получают возможность перекидывать результат опасного ландшафта.

- Фанатик – Герой получает спец.правило «Zealot».

 

10 очков:

- Сжигающая ненависть (Выбери фракцию: Орки, Империум, Тау, Эльдар (тем. и свет.), Некроны, Хаос (ХСМ и демоны)) (Ранг 1, по одному на каждую фракцию) – Все отряды армии, которую возглавляет Герой, получают навык Привычный враг, сражаясь против армии выбранной фракции.

- Мастер- Дисциплины (выбрать дисциплину) (Ранг 1 за каждую дисциплину) – если герой является псайкером, приобретая этот навык он может автоматически выбрать 1 психосилу в начале игры из выбранной щколы. Герой не может выучить психосилу из школы которая не разрешеная для его фракции.

- Псайкер (Ранг 3) – У вашего Героя, просыпаются силы псайкера. Каждый ранг этого уровня даёт вам 1 УМ.

- Идеальный камуфляж - Все дружественные подразделения, находящиеся в 12 дюймах от Героя, получают cover save +2 во время первой фазы стрельбы противника, даже если находятся не в террейне.


Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 160 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Последовательность действий.| Обзор каталога № 14 2014

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.044 сек.)