Читайте также:
|
|
Движение, Бой, Укрепление – с начало игроки отыгрывают заявленные основные действия.
Разорение и Диверсии – по завершению основных действий, игроки могут предпринять диверсии в провинциях других игроков или разорить провинции, в которых находятся войска игрока.
Сбор Ресурсов – сбор ресурсов с провинций, происходит автоматически с учётом последствиями от основных действий и диверсий.
Покупка и переоснащение армии – после сбора ресурсов, игрок может объявить о покупке юнитов и варгира.
Рапорт и заявка на ход – после всех действий, игрок пишет батлрепорт о сыгранных битвах, заявляет о покупках, и делает заявку о дальнейших действиях в следующем ходу.
Пример хода.
У всех игроков в ход есть два действия на Укрепление, Движение, Нападение.
Помимо этих действий после отыгрыша своих двух действий игрок может заявить Диверсию и Разорение провинции.
Дальше автоматически происходит сбор Ресурсов.
И Игрок заявляет о покупке войск и снаряжения.
Игроки до пятницы заявляют о своих действиях.
Я героем атакую провинции 12 и 13. Значит в выходные Сб и ВС мне необходимо с игроками чьи провинции я атакую сыграть два боя за эти провинции.
Так же два вражеских героя совершают атаку на мои земли, и это означает что в сб и вс, мне необходимо сыграть ещё два боя по защите моих провинций.
Итого получается 4ре боя на 4ре дня (четыре выходных дня следующих друг за другом).
По завершению моих двух игр, я могу объявить диверсию. Я нападаю на склад противника и удачно его уничтожаю. Значит второй ход игрок начнёт с известия о уменьшении ресурсов на 200 оч. Или я мог совершить атаку на его ангары с техникой, и тогда бы он начал второй ход с неработающей техникой.
После того как отыграны все бои и диверсии.
Происходит автоматический сбор ресурсов. МК самостоятельно подсчитывает ресурс всех провинций. Учитывает результат диверсий и разорения. И начисляет игрокам ресурсы, которые игроки обменивают на закупку вооружения и новых отрядов.
Дальше игроки присылают рапорты о битвах, заявки о покупке и МК подводит итог, и публикуют видимую всем картину происходящих действий.
Как только подведён итог первого хода, игроки присылают заявки на второй ход и всё повторяется заново.
Возможны случайные события, о них каждый раз будет сообщаться отдельно каждому игроку, с кем оно произойдёт.
Набор армии (с чего начинается кампания)
Основные правила для игры
Диверсия – после объявления основных двух действий игрок может заявить действие Диверсия, отыгрываемых по Правилам КилТима или ШтурмГрупп. Это действие не расходует очки действия и должно быть отыграно после основных действий.
Дипломатия (Союзы)
5.1. Фракции в таблице союзов имеющие уровень союза «Battle brothers» (Зелёные), могут перейти в отношения «Союзник» по обоюдному согласию и рукопожатию игроков, играя сражения в соответствии с правилами союзов из основной книги правил. Этот уровень союза позволяет получать преимущества от провинций обоим сторонам и действовать без штрафов. Провинции «зелёного» союзника не замедляют армию при совершении атаки (можно атаковать соседние с союзной провинции.). В случае расторжения союза, провинции становятся нейтральными. На этом уровне союзники могут обмениваться боевыми единицами без ограничений, но остаётся требование для минимальной численности отряда в соответствии с кодексом (пример: если в отряде комсических десантников должно быть минимум 5ть бойцов, то нельзя выставить отряд из 3х комдесантников).
5.2. Фракции в таблице союзов имеющие уровень союза «Allies of Convenience» (Жёлтые), могут заключить и перейти в отношения «Союзник» по обоюдному согласию и рукопожатию игроков, играя сражения в соответствии с правилами союзов из основной книги правил. На этом уровне союза, игрокам необходимо решать, к кому переходит захваченная провинция, преимуществами провинции может пользоваться только игрок владелец. Движение по провинциям жёлтых союзников не замедляется, но атаковать с такой провинции нельзя, так как считается, что у армии нет укреплённого фронта и достаточного тылового обеспечения. На данном уровне союза игроки могут предоставлять свои боевые единицы в соответствии с правилами союзов, не превышая ФОК союзных подразделений.
5.3. Фракции в таблице союзов имеющие уровень союза «Desperate Allies» (Оранжевые), могут заключить и перейти в отношения «Союзник» по обоюдному согласию и рукопожатию игроков, играя сражения в соответствии с правилами союзов из основной книги правил. Захваченные территории совместной атакой таких союзников остаётся нейтральной и преимуществами провинции может пользоваться только один игрок, на следующий ход, после выхода другого игрока с этой провинции. Движение через провинции союзников замедляет движение, атаковать с таких провинций нельзя. На данном уровне союза могут предоставлять в союз не более 25% от армии союзника, выставленной в сражение, по одному слоту в ФОК (1 HQ, 1 пехота, 1 хеви и т.д.)
5.4. Фракции в таблице союзов имеющие уровень союза «Come the Apocalypse» (Красные), могут заключить и перейти в отношения «Союзник» по обоюдному согласию и рукопожатию игроков, играя сражения в соответствии с правилами союзов из основной книги правил. Движение через провинции красного союзника нельзя, вхождение на такую провинцию автоматически приводит к атаке этой провинции. Не могут использовать союзные войска в битве.
5. Бой
Потери.
1. Потери в отряде учитываются помодельно, вычеркиваясь из ростера. Отряд в котором игрок не может набрать солдат, чтобы выставиться по правилам кодекса - не может участвовать в бою (солдат отправляют сторожить склад в тылу или залечивать раны), докупив отряд до минимума, он может вернуться в игру в последующих сражениях.
2. Солдаты, из разбитых отрядов, могут переходить из отряда в отряд, так же как и их улучшения. Однако это заявляется до отыгрыша заявленных битв.
3. За каждую убитую модель после боя, игрок кидает д6. На "5-6" модель возвращается в строй. Ведь потери в бою - это не только убитые, а ещё раненые и оглушённые. На «1-4» модель погибает, и в дальнейшем в отряд необходимо докупать солдат.
4. Техника, выведенная из строя с результатом «Взорвалась», считается полностью уничтоженной и выбывает из кампании.
5. Техника, получившая другие повреждения (потерявшая одно и более структурных очков) может быть починена. По завершению боя, по завершению боя проходит проверку на Потери. На "5-6" модель возвращается в строй. На «1-4» модель погибает, и выбывает из кампании. Оружие, которое было уничтожено в бою, восстанавливается с техникой.
7. Монстры, в битве потерявшие все Раны, по завершению боя проходит проверку на Потери. На "5-6" модель возвращается в строй. На «1-4» модель погибает, и выбывает из кампании.
9. Если независимый персонаж пал на поле боя, то по завершению боя, делается бросок на потери 4+, если герой «умирает», то игрок кидает за него 2d6. Так чтобы видел противник, и результат броска записывается в «Рапорт». Потерявший все раны герой, остаётся лежать на столе, и может быть захвачен в плен врагом.
Результаты броска:
2 - персонаж умирает и выбывает из Кампании.
3 – тяжелейшая рана – герой понижает д3 характеристик на -1 пункт. Характеристики, определяются случайно.
4 - тяжёлая рана – герой теряет одно из своих свойств. Определяется случайным образом.
5 - рана кисти -1WS
6 - рана глаза -1 BS
7 - рана плеча -1S
8 - рана груди -1Т
9 - рана головы -1I
10 - рана руки -1А
11 - ужасные шрамы -1Ld
12 - впечатляющие шрамы +1Ld, персонаж героически выбрался с поля боя и вернулся к армии.
10. Если раненый персонаж хочет свести негативный эффект ранения к нулю, он может использовать очки опыта. Потратив 3 очка опыта, можно игнорировать результат ранения.
11. В случае, если все персонажи из категории HQ уничтожены, происходит Деморализация войск. В это время армия не может совершать нападений и перемещений. Однако может совершать Вылазки Отрядами (отыгрывается по правилам ШтурмГруп и КиллТим). Если командир не был вызволен из плена, то через d3+1 ходов, самый способный солдат встает на место павшего командира – игрок теперь должен использовать персонажа из категории HQ как героя армии.
13. Если игрок не может выставить армию, удовлетворяющую Force Organization Chart (т.е. 1HQ и 2 Troops) – его армия считается уничтоженной, все его провинции становятся нейтральными, игрок выбывает из игры.
Победа и поражение в Кампании.
Каждому игроку выслано персональное задание. Оно может немного меняться в течение компании из-за сюжетных особенностей. Остальные игроки не должны знать ваше задание. ГМ оставляет за собой право ужесточить вашу задачу в целях полного отыгрыша компании, особенно, если вы умудритесь выполнить задачи за 2-3 хода.
Поражение и выбывание из кампании происходит по следующим причинам:
- игрок не может выставить на бой 1HQ и 2 Troops
- персонажи игрока убиты и их некем заменить
- базовая локация игрока уничтожена
Герои Кампании.
В армии каждого игрока должен присутствовать именной персонаж, самостоятельно созданный игроком, олицетворяющий на поле боя и во всех литературных статьях и рапортах внутри кампании командира армии игрока.
I. Создание персонажа:
II. Опыт:
При сражении с армией другого игрока Герой/Варлорд получает очки опыта в полном размере.
При сражении с нейтральной армией Герой/Варлорд получает очки опыта равные половине от заработанных на миссии.
При сражении с армией другого игрока, остальные независимые персонажи, участвующие в бою, получают половину опыта от заработанного Героем/Варлордом.
При сражении с нейтральной армией игрока, остальные независимые персонажи, участвующие в бою, не получают опыт.
Герой всегда получает опыт, даже в случае гибели на поле боя.
Происходит это следующим образом:
Перед началом каждой игры есть «пул» из опыта (их количество смотрите ниже), к примеру 4, 8 и т.д.. В начале миссии они делятся между двумя сторонами поровну. По окончаннии игры игроки подсчитывают свои Victory points. Далее игроки смотрят разницу в своих Victory points. Победивший игрок забирает разницу в очках из «пула» проигравшей стороны, но проигравший должен иметь не менее одного очка, если игра не окончилась «вайп аутом».
«Пул» опыта зависит от размера локации:
Пример: Игроки начали миссию в локации размером 1250 очков. Каждый игрок на начало игры получает по 3 очков опыта. По окончании игры 1ый игрок заработал 3 Victory point'а, а 2ой всего 1 Victory point. Т.к разница в 2 очка, 1ый игрок забирает у 2го эти 2 очка. Итого варлорд 1го игрока получает 5 очков опыта, а 2ого всего 1. Также у 1го игрока было 2 независимых персонажа, они получают по половине от опыта героя, а это 3 каждому (5/2 с округлением вверх равно 3). Нужно помнить что независимые персонажи не «отбирают» опыт у героя, а просто получают число равное поволовие заработанного героем.
Очко опыта, вложенное в персонажа (увеличение характеристик или приобретение навыка), увеличивает его стоимость на 2 оч.
Пример: если игрок приобретает новый навык для Героя за 2 очка опыта, то общая стоимость Героя увеличится на 4 очка.
Опыт может быть обменен на Специальные правила для героя, использован для увеличения характеристик или применён для удаления отрицательного эффекта.
● Очки Опыта могут быть применены для повышения характеристик. Стоимость улучшения различных характеристик осуществляется по формуле: тек.зн. х 2.
Пример: У Героя Комсодесантов текущий показатель Телосложения равен 4. Для того, что бы поднять показатель телосложения до 5. Необходимо потратить 8 очков опыта. Для увеличения телосложения до 6 с 5, необходимо потратить 10 очков опыта и так далее.
● Очки опыта могут быть применены для удаления отрицательного эффекта полученного в последствии от ранения на поле боя. Цена за отмену отрицательного эффекта очками опыта всегда равна 3 очкам опыта. Игрок может применить отмену сразу же после броска в присутствии противника. Если очков опыта оказалось недостаточно или игрок принимает результат броска, то в дальнейшем за опыт отменить отрицательный эффект очками опыта нельзя!
Пример: Герой Эльдар был повержен в бою, после игры сделан бросок на потери с результатом «1», Герой считается «убитым» игрок в присутствии противника кидает 2д6 и сверяет с таблицей. Выпадает «7», герой должен навсегда понизить значение Силы -1, но принимает решение за 3 оч. опыта отменить отрицательный эффект.
● Очки опыта могут быть применены для покупки уникальных навыков для Героя, выраженных в приобретении специальных правил. Навыки имеют ранги. Если в описании навыка написано «Ранг 2,3», это означает, что данный навык можно приобретать столько раз, сколько указано в описании, каждый раз оплачивая полную стоимость навыка. Если в описании навыка ничего не указана, значит приобрести этот навык герою можно только один раз. Список навыков см. приложении 1.
Пример: Герой орков приобретает за 6ть очков опыта навык «feel no pain» ранг навыка «3». Приобретая первый раз игрок получает правило feel no pain на 6+, приобретая второй раз этот навык игрок тратит ещё 6ть очков опыта и улучшает бросок feel no pain до 5+.
Дата добавления: 2015-10-31; просмотров: 77 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Warhammer 40k | | | III. Смерть персонажа |