Читайте также:
|
|
«–А что такое контроль? – Мы можем отключить их, когда захотим. – Именно! В этом суть контроля…»
Как многократно упоминалось выше, воин в игре осуществляет контроль и является самым эффективным контроллером. Ему предоставлены скиллы, которые призваны контролировать расстояние до цели и действия непосредственно самой цели. Описывать, как использовать скиллы для контроля расстояния я не буду, потому, что каждый может решить, в какой ситуации лучше рвануть вперед, отпрыгнуть назад и куда понестись со всех ног.
Стан множественных целей.
Стан множественных целей осуществляется при помощи нашего единственного скилла, станящего всех противников в радиусе 10 м – «Львиный рык». Итак, в каких случаях мы «рычим»:
1. Танк собрал «паровоз» - мы снижаем на время урон, наносимый по танку, и даем возможность присту отхилить полуживого полосатого.
2. Танк танкует небольшое количество мобов и моб (несколько мобов) срывается на какого-либо из ДД (магические ДД, лучники). В этом случае расчет ведется на то, что моб не вышел из зоны действия скилла, а взять в таргет мы его не успели. В таком случае у нас будет время переключиться на него и переагрить на себя, либо подвергнуть последующему одиночному стану.
Стан одиночной цели.
Стан одиночной цели может осуществляться при помощи всех трех наших станящих скиллов – «Зарождающийся шторм», «Львиный рык» и «Летящий дракон».
1. Заранее планируем, что моб агрится на нас. В этом случае первым будет использован скилл «Зарождающийся шторм». Он наносит хороший урон, но максимальный шанс стана у него не превышает 50%, и стан от этого скилла рассматриваем как приятный сюрприз. Если стан прошел – вслед идут атакующие скиллы. Если стан не прошел – используем «Львиный рык» и атакуем.
2. Моб сорвался с танка на ДД, а стан от скилла «Львиный рык» не прошел, либо сам скилл в откате. В этом случае на скилл «Зарождающийся шторм» особой надежды возлагать не стоит. Следует быстро догнать моба и использовать скилл «Летящий Дракон». Также нужно учитывать, что «Львиный рык» требует на активацию 0,3 Чи, а «Летящий Дракон» требует на активацию 1 Чи, поэтому следует заранее заботиться о наличие таковой.
Кач воина от 0 до 80.
0-29. Качаем по схеме билда топорщик-ДД (ловкость под оружие и броню, остальное – в силу.) Это даст быстрый старт и минимальные затраты на каче. Одежда и оружие – те, что дают в награду за квесты, а также лут с мобов.
30-39. Продолжаем качаться по схеме билда топорщик-ДД. Броня достанется при получении первого воинского звания. Оружие – удачные синь и фиол выпавшие с мобов. Заточка на этом уровне не нужна. Расходовать средства на покупку и вплавление камней – неразумно.
40-49. Тренируемся одиночному и массовому стану в 29 данже на ежедневках. Подбираем броню на уровень – синь и фиол. Вплавляем камни на ХП. Бижа предпочтительнее на физдеф. Оружие – хорошие, годные синь и фиол с удачными бонусами. В оружие вплавляется максимально допустимые камни на меткость.
50-59. Качаемся по схеме билда топорщик-танк. Походы в 39 данж. Тренируемся масс-стану собранных танком мобов. Присматриваемся к урону от мобов, наносящих магический урон. Броня и оружие по-прежнему синь и фиол на свой уровень. Бижа – обе на физдеф, и одну сменную на магдеф.
60-69. Походы в 51 данж. Продолжаем качаться по схеме билда топорщик-танк. Оружие – грин топоры на 60 уровень.
70-79. Походы в 59 данж. Поддержка со стороны клана обязательна. Гонка за голд-топорами «Топор Кровавого Упыря» необязательна, потому что можно подобрать грин топорами на этот же уровень. Всерьез задумываемся о хорошей грин броне. Бижа – два сменных комплекта обязательны. Броню подбираем не менее чем с 3-мя ячейками. Вплавляем камни на ХП. В топоры – камни на меткость. Скрипя зубами, усиленно копим на кольца Линь Юня.
Джинн для воина.
Из-за различного действия статов джина на скиллы, воину будут подходить как «силовой» джинн, так и джин с упором в ловкость. Поэтому разделю скиллы на две категории. Выбирайте те, что кажутся наиболее нужными вам.
Упор на силу:
Грязь.
У всех врагов в радиусе 15 метров, снижается физическая защиту на 19%, скорость передвижения на 7%. Длится 10 секунд.
Каждые 5 очков силы снижает физическую защиту дополнительно на 1%.
Каждые 10 очков силы снижает скорость дополнительно на 1%.
Дебаф на физическую защиту, лишних комментариев, думаю, не требуется.
Ледяное дыхание злого духа.
Дальность 10 метров.
Дает 30% шанс заморозить цель на 6 секунд.
Каждые 2 очков силы увеличивает удачное использование на 1%.
Незаменим, чтобы держать цель в станлоке.
Гнев воина.
Использует всю энергию джина. Наносит урон равный 558.0 плюс 20 крат от использованной энергии. Дает 100% шанс создать щит вокруг вас, который поглотит 2500 единиц урона в течение 8 секунд. Утраивает урон по цели в воздухе.
Каждые очко силы увеличивает урон на 0.8%.
Каждые 24 очков силы увеличивают длительность щита на 1 секунду.
Каждые очко силы увеличивает поглощенный урон на 10.
Скилл для саппорта, не зависимо от вашей точки берс гнева под дебафом тёмной грани и драконами убьет практически любую цель в воздухе. Вторая составляющая скилла, которая создает щит тоже очень приятная и полезная.
Защитник.
Увеличивает максимальное ХП на 30% на 5 секунд. Восстанавливает 20% максимального количества ХП Каждые 3 секунды в течение 6 секунд.
Каждые 2 очков силы увеличивает максимальное HP больше на 1%.
Каждые 60 силы увеличивает длительность на 1 секунду.
Без комментариев.
Чистая сфера.
Дает вам иммунитет к повреждениям на 5.0 секунд и, затем, антистан на 2 секунды. Откат длинный (3мин), стоит дорого (135 ед энергии).
Упор на ловкость:
Скорбь земли.
Заставляет дрожать землю под ногами, в радиусе 10 метров от цели, нанося 368.9 урона землей. Отбрасывает цель. Есть шанс прервать чтение заклинания, этот шанс увеличивается на 10% с каждым уровнем.
Ловкость: Каждое очко увеличивает силу атаки на 3,1 ед.
Цели, находящиеся вблизи, получат двойной урон.
Может использоваться только на земле.
Отталкивающий скилл.
Спасительная буря
Сила ветра защищает вас от атак. На 8 секунд получаемый вами урон уменьшается на 15%. Скорость атаки и уворот увеличиваются на 10%.
Ловкость: за каждые 8 очков, количество получаемого урона уменьшается 1%.
Ловкость: Каждые 50 очков увеличивают длительность на 1 секунду.
Используется в воздухе и на земле.
Хорошая прибавка к защите.
Шип гнева.
Из земли вырастают шипастые заросли, наносящие врагам в радиусе 15 метров 1185.9 урона землей и деревом.
Ловкость: Каждое очко увеличивает урон деревом на 14 ед.
Ловкость: Каждое очко увеличивает урон землей на 6 ед.
Используется только на земле.
Цель на земле получает троекратный урон.
Ещё один скилл для сапорта. Но этот действует на земле и довольно по большому радиусу. Под драконами и с бафом на крит очень даже неплохо.
Секрет духа.
В цель впрыскивается сильный яд, в результате чего все повреждения, наносимые цели, увеличиваются на 20% в течение 6.0 сек. Может быть совмещено с огненными атаками для достижения более мощного эффекта.
Ловкость: Каждые 10 очков продлевают время действия заклинания на 1 секунду.
Складывается с Драконами. Очень полезен для быстрого убийства одиночной цели.
Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Специализированная атакующая ветка топоров. | | | ПАТОГЕНЕЗ ВОСПАЛЕНИЯ |