Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Специализированная атакующая ветка топоров.

Читайте также:
  1. Ветка Времени
  2. Ветка Времени
  3. Ветка Крепости
  4. Ветка Крепости
  5. Кокосового ореха, смешанными с деликатным ароматом цветка тиаре. Пробегитесь по
  6. ЛОДОЧКИ ИЗ ПОМИДОРОВ С КРЕВЕТКАМИ.

Летящий дракон – мощная атака, наносит урон и станит. Требует 1 Чи. В отличие от Зарождающегося шторма, при попадании стан 100%. Первоочередной скилл.

Удар лавины – мощное круговое АОЕ, наносит урон в радиусе 10 м. Первоочередный скилл.

Ревущая гора – мощное круговое АОЕ, наносит урон в радиусе 10 м. и замедляет противника. Первоочередной скилл.

Гнев небес – чрезвычайно мощное круговое АОЕ, наносит урон в радиусе 12 м. и дебаф на увеличение повреждений «Проклятие». Этот скилл КРАЙНЕ полезен в толпе, но требует 2 Чи. На 59 уровне можно изучить 1 уровень, что бы пройти дальше, и качаем уже после 70.

Мастерство владения топорами и молотами – пассивный скилл. Увеличивает нашу атаку при использовании данного вида оружия. Первоочередный скилл.

Скиллы контроля.

Львиный рык – масс-стан противников в радиусе 10 м. Шанс неудачи зависит от уровня (каждый уровень уменьшает шанс неудачи). Первоочередный скилл.

Прыгающий тигр – Внезапный рывок вперед. Для использования требуется 25 единиц ярости. Проходной скилл.

Парящий дракон – Внезапный прыжок назад. Для использования требуется 15 единиц ярости. Проходной скилл.

Гуляющий ветер – Ветры дуют под ногами персонажа, ускоряя его движение в течение 15 секунд. Изучаем 1 уровень, а после 60 можно прокачивать до максимума, для получения доступа к скиллу «Вздымающаяся волна». Второстепенный скилл.

Вздымающаяся волна – В течение 15 секунд его скорость движения увеличивается на 100%, уклонение улучшается на 100%, и персонаж становится невосприимчив к негативным эффектам, замедляющим передвижение. Для использования требуется 1 единиц Ци. Первоочередной скилл.

Бафы и поддержка

Аура стали –персонаж и все его союзники поблизости увеличивают свою физическую защиту в течение 30 мин. Первоочередной скилл. Прокачивать максимально на каждый уровень.

Сутра о Внутреннем –При активации магическая защита увеличивается, в то время как физическая защита уменьшается. Эффект длится 30 сек. Изучаем 1 уровень, а после 60 – прокачиваем максимально.

Сутра о Внешнем –При активации физическая защита увеличивается, в то время как магическая защита уменьшается. Эффект длится 30 сек. Изучаем 1 уровень, а после 60 – прокачиваем максимально.

Воин Будды –Восстанавливает 20% максимального здоровья и дополнительно восстанавливает фиксированное количество единиц здоровья за 15 сек. Вначале хватает 1-2 уровней, после 60 прокачиваем по максимуму.

Солокач.

Вплоть до 40 уровня возможна прокачка в одиночку. Следует помнить что воины - класс персонажей, следующих принципу: добежал - убей, не добежал - застань и убей. Имея 3 различных по стабильности стана и сутры, воин удобен в одиночной прокачке, и требует куда меньших затрат чем оборотень. Для осуществления различных задач ему требуется хорошая экипировка.

Одёжка воина.

Среди статов модификатором урона у воина является сила. Так же она повышает физическую защиту. Следствием этого является то, что воин должен носить одежду хэви сетов. Кроме большой физической защиты это даёт выигрыш при заточке – тяжелая броня дает наибольший бонус по количеству ХП.

Камни вплавляются на ХП, но на высоких уровнях также желательны сменные элементы одежды с вплавленными камнями, дающими соответствующую защиту от различных стихий. Чаще всего это стихии дерева, металла, реже – от воды.

Если вообще полностью упор на ХП делать, то получается толстый тип. НО! Выбивать ХП будут больше, и лечить будет сложнее. Если же делать упор на защиту – то будет меньше жизней. НО! Ценность каждой единицы ХП увеличится, выбивать будут меньше, лечить проще, экономится хирка. К тому же в сумме баффов защита выгоднее, чем ХП.

Главное подбирать одежду с наибольшим количеством ячеек. В идеале – это +4 ячейки. Но если бюджет не позволяет, то и +3 сгодится. +2 ячейки – опасно для жизни вас и ваших противников – они умрут от смеха, а вы от стыда.

Кроме этого воину необходимо иметь по 2 комплекта бижутерии. Бижутерии (или просто бижа) – делится на верхнюю (кулон, ожерелье и т.д.) и нижнюю (пояс, ремень). Необходимо иметь бижы как на физдеф, так и на магдеф. Заточка делается максимально возможной для всех вещей. Для бижутерии и колец это даёт прибавку в защите, у одежды – повышение ХП.

Помните! Оборотень выигрывает за счёт большего количества ХП, друид за счёт пета, прист за счёт хила и бафов, лук – за счёт ловкости, маг – за счёт громадного урона, а воин – за счёт большого количества соответствующей защиты.

Оружие воина.

Заточка оружия даёт повышение атаки – а значит максимальная. У воина-топорщика имеется в наличии большое количество силы, которая влияет на наносимый урон, но он постоянно испытывает недостаток меткости, т.к ловкость у него развита значительно ниже. Эта проблема решается вплавлением в оружие камней на меткость, а на высоких уровнях экипировкой дающей значительный бонус меткости. Это значит, что воину незачем жертвовать ловкостью для повышения меткости.Топоры и молоты – самое мощное, но и самое медленное оружие. Используется ради своих масс-скилов и стана. Для воинов самое важное в топорах – не нанести как можно больше ран противнику, а просто попасть по нему. Прямое следствие этого – 2 ячейки с камнями на меткость маст хэв (обязаны быть). Автоатака топорами встречается реже, чем у кастетов, но всё рано предпочитаю топоры с большей скоростью атаки. Также хорошими бонусами и оружия считаются меткость, телосложение и крит.

Воин в пати.

Имея наибольшие способности к контролю, наличие АОЕ-скиллов, мощный баф воин будет востребован практически в любом пати. Основа игры топорщиком - ближний бой. Самое важное - подобраться вплотную к противнику. А уж потом от него и мокрого места не останется. Тем не менее, в составе пати воины должны чаще станить и кидать Драконы, нежели дамажить. Поэтому чтобы воин больше станил и кидал драконов - ему нужно дольше жить. Для этого воин перекачивается в фуллкон и качается по схеме топорщик-танк. Исходя из всего вышеперечисленного, воин должен уметь грамотно использовать свои скиллы и уметь составлять макросы. Самые необходимые – бесконечное АОЕ и стан+драки. Создавать макрос для одиночных целей на мой взгляд неразумно.


Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 65 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Умения воина (скиллы).| Особенности контроля.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)