Читайте также:
|
|
Условные обозначения.
Курсивом – будут отображаться различная техническая терминология, переводы и многие полезные, но неинтересные вещи. Прочесть и запомнить все же стоит.
Подчеркнутый полужирный курсив – ключевые моменты.
Зачеркнутое слово – то, что при прочтении требует чувства юмора. Если у вас сложился менталитет убитого в хлам прапорщика – можете не читать/обозвать враньем.
Схема строения воина (Билды).
В PW наиболее эффективными для ПВЕ являются воины-топорщики. Именно данный вид может наиболее эффективно использоваться во многих ситуациях. Как вид он делится на два основных билда.
Топорщик-ДД.
Это мощная боевая единица, требующая хорошей экипировки. Очень хороший фармер мобов. Качается по схеме: ловкость под оружие и броню, остальное – в силу.
Достоинства: Чрезвычайно высокий урон. Максимальный возможный урон от скиллов. Сильный физдеф.
Недостатки: Маленькое количество здоровья, низкий уровень магдефа, общий недостаток меткости.
Топорщик-танк.
Это хороший класс поддержки, удобный для осуществления различных задач. Качается по схеме: сила и ловкость под оружие, остальное – в выносливость.
Достоинства: Очень высокая живучесть. Хорошие физдеф и магдеф.
Недостатки: Более низкий урон. Более низкий урон со скиллов. Общий недостаток меткости.
Распределение статов.
Распределение статов осуществляется в соответствии с билдом и стилем игры. Единственное из статов, что никогда не должно быть прокачано это интеллект. Вкачиваться в интеллект – напрасное и бесполезное расточительство. Так же вы должны помнить, что из брони воин-топорщик носит ТОЛЬКО тяжелую броню, а из оружия ТОЛЬКО топоры и молоты. Все остальные варианты оставьте для богатеньких донатов. Статы должны распределяться сразу же после их поступления.
Умения воина (скиллы).
Здесь будет описано лишь назначение скилла и его приоритет в прокачивании. По приоритетам скиллы делятся на:
первоочередные – прокачиваются в первую очередь, как только уровень персонажа вырастает для прокачки скилла.
второстепенные – прокачиваются как только появляются лишние средства для прокачки.
проходные скиллы – по сути малополезные скиллы, изучают только первый уровень этого скилла, чтоб открыть возможность изучать другие.
Для понимания действия скилла привожу список терминов:
Нюк – использование скилла с мгновенной выдачей дамага по одной цели.
Стан – (stun) - оглушение. Тот, кто подвергся оглушению, не может двигаться, атаковать, использовать лечебные предметы.
Рут – паралич, обездвиживание. Тот, кто подвергся параличу – не может двигаться, но сохраняет способность атаковать (если цель в зоне радиуса атаки) и применять лечебные предметы.
ДоT – Damage Over Time — заклинание, или способность, наносящая урон не сразу а в течение определённого времени.
Несогласка – опечатывание. Цель может передвигаться, но не может атаковать и использовать лечащие предметы. Название исходит из названия скилла магов – Несогласие.
АОЕ – Сокращение от словосочетания Area of Effect (или Attack on Enviroment), обозначающего способность персонажа наносить магическое заклинание или физический урон по некоторой площади.
Агр – Также иногда агро, агрить - сокращенное от агрессии (agression) - активного внимания монстра, проявленного после какого-либо действия в его направлении.
Баф – заклинания, способные улучшать базовые параметры персонажа на определенный временной промежуток.
Дата добавления: 2015-10-23; просмотров: 100 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Статья 43 Переходные положения | | | Специализированная атакующая ветка топоров. |