Читайте также: |
|
Система Манселла:описывает цвет, исходя из трех показателей: тональность, светлота и насыщенность.
Тональность:это, например, желтый или синий.
Светлота:показывает, на каком уровне серых градаций (вертикальная ось) находится цвет.
Насыщенность: показывает, на каком расстоянии от вертикальной оси в горизонтальной плоскости находится тон.
Таким образом, в системе Манселла цвета расположены в трех измерениях и имеют вид дерева. Ствол (вертикальная ось) представляет шкалу с градациями серого цвета (от черного снизу к белому сверху). Тона находятся на хроматическом круге, который как бы "насажен" на вертикальную ось. Горизонтально оси показывают насыщенность тонов.
Кольорове коло — абстрактний ілюстративний спосіб відображення безперервності переходів між кольорами. Сектори кола пофарбовані в різні кольорові тони, розміщені в порядку розташування спектральних кольорів, причому пурпуровий колір пов'язує крайні (червоний і фіолетовий) кольори.
29. Порівняльний аналіз кольорових моделей: RGB, CMY(K), HSV/HLS,
YCbCr/YUV, CIE Lab, CIE XYZ. Обмеженість кольорових моделей
Распространенные цветовые модели, используемые в компьютерах:
RGB - цветовая модель, созданная для вывода информации на монитор. Она основана на трёх основных цветах: красный (Red), зелёный (Green) и синий (Blue). Остальные цвета получаются сочетанием базовых. Цвета такого типа называются аддитивными. Данная цветовая модель получила широкое распространение в компьютерных программах, так как ее использование позволяет выводить информацию на экран, не производя ни каких преобразований.
CMYK - цветовая модель, которая в отличие от RGB описывает поглощаемые цвета. Основными цветами в CMYK являются голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и жёлтый (Yellow). Цветовая модель CMYK используется в полиграфии.
HSL – цветовая модель, в которой цветовыми координатами являются тон, насыщенность и светлота. Цветовое пространство HSL можно представить в виде деформированного RGB куба. Если RGB куб поставить на черную грань, то линия от белого угла к черному будет осью светлоты. Тогда цвет будет определяться углом поворота вокруг этой оси. Оттенок - угол от начальной точки отсчета к цвету, насыщенность - радиус от центральной оси до цвета.
HSB - модель, которая в принципе является аналогом RGB, она основана на её цветах, но отличается системой координат. Любой цвет в этой модели характеризуется тоном (Hue), насыщенностью (Saturation) и яркостью (Brightness). Тон - это собственно цвет. Насыщенность - процент добавленной к цвету белой краски. Яркость - процент добавленной чёрной краски. Любой цвет в HSB получается добавлением к основному спектру определенного количества чёрной и белой краски.
Цветовые модели, используемые в телевещании:
YUV - Модель широко применяется в телевещании и хранении/обработке видеоданных. Яркостная компонента содержит «черно-белое» (в оттенках серого) изображение, а оставшиеся две компоненты содержат информацию для восстановления требуемого цвета. В цветовом пространстве YUV есть один компонент, который представляет яркость, и два других компонента, которые представляют цвет. В то время как яркость передается со всеми деталями, некоторые детали в компонентах цветоразностного сигнала, лишённого информации о яркости, могут быть удалены путем понижения разрешения отсчетов.
YIQ - Модель применяется в телевещании по стандартам M-NTSC и M-PAL, где полоса частот видеосигнала заметно меньше, чем в других телевизионных стандартах. Яркостная компонента содержит «черно-белое» (в оттенках серого) изображение, а оставшиеся две компоненты содержат информацию для восстановления требуемого цвета. Психофизиологические исследования выяснили, что разрешающая способность глаза в цвете меньше, чем в яркостной составляющей. За счёт этого при создании совместимой системы цветного телевидения удалось уменьшить полосу частот цветоразностных в три-четыре раза.
CIE XYZ -линейная трехкомпонентная цветовая модель, основана на изучении человеческого глаза организацией CIE (Commission Internationale de l'Eclairage). Ученые создали модель стандартного человеческого глаза и уже на ее основе цветовую модель. Грубо говоря, CIE XYZ это то, как видет трехкомпонентное изображение стандарный человек.
Алгоритм RLE
Алгоритм RLE (Run Length Encoding) — один з найстаріших і найпростіших алгоритмів архівації графіки. Зображення в ньому витягується в ланцюжок байт по рядках растра. Саме стиснення в RLE відбувається за рахунок того, що у вихідному зображенні зустрічаються ланцюжки однакових байт. Алгоритм орієнтований на зображення з невеликою кількістю кольорів: ділову та наукову графіку. До позитивних сторін алгоритму можна віднести тільки те, що він не вимагає додаткової пам'яті при архівації та розархівації, а також швидко працює.
У даному алгоритмі ознакою лічильника служать одиниці в двох верхніх бітах ліченого файлу:
Відповідно залишилися 6 біт витрачаються на лічильник, який може приймати значення від 1 до 64. Рядок з 64 повторюваних байтів ми перетворюємо в два байти, тобто стиснемо в 32 рази.
Алгоритм розрахований на ділову графіку - зображення з великими областями повторюваного кольору. Ситуація, коли файл збільшується, для цього простого алгоритму не так вже рідкісна. Її можна легко отримати, застосовуючи групове кодування до оброблених кольоровим фотографіям. Для того, щоб збільшити зображення в два рази, його треба застосувати до зображення, в якому значення всіх пікселів більше двійкового 11000000 і підряд попарно не повторюються.
Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 123 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Психоакустична модель кодування МР3 | | | Структури даних 3D-моделей |