Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Фотография 16 из 35. Добавлена 14 июля 2011. Мне нравится.

Читайте также:
  1. Jonathan Meyers » альбомы » Навсегда в моем ♥ » фотография
  2. Если тебе нравится... - Yokatta ne
  3. ЗАГРУЗИТЬ ФОТО»: ЦИФРОВАЯ ФОТОГРАФИЯ КАК ИНСТРУМЕНТ КОММУНИКАЦИИ
  4. Мая, 2011. Пятница
  5. Пятница, 27 мая 2011.
  6. Требования к фотографиям

Октябрьского района города Уфы, СОШ N 124, РБ

Автор: Евгений Андреевич Смольянинов, ученик 8 А класса СОШ N 124

Руководитель: Андрей Евгеньевич Смольянинов. Ведущий программист, РУМС, Ленина, 30

Эссе

Техника в моей будущей профессии

I. “Мысль материальна” – из древних трактатов.

II. “Лишь Созидающее Сознание Человека способно творить миры и вселенные, но для того, чтобы нечто стоящее создать, приходится иногда сначала всё до основания разрушить” – мыслеформы одного технаря, присевшего на краю 108-ой галактики из 33 века от последнего прибытия Нибиру.

III. “Да, но при этом только Разум и Тело способны включиться в эту игру и блокировать твоё Осознанное Намерение” – дополнило картину его подсознание.

Аннотация.

Круг профессиональных интересов Евгения Смольянинова, начиная с 2004 года, лежит в области трёхмерной графики и анимации, он является победителем РБ в КРИТ–2009 в номинации «компьютерный художник 3D–графики», а также имеет успехи в области современной компьютерной игровой индустрии – он стал победителем РБ в КРИТ–2011, в номинации «Игровая программа». Принимает активное участие и добивается успехов в районных и городских этапах Малой Академии Наук в 2010 и 2012 годах. В этом году он выиграл районный и городской этапы конкурса КРИТ–2012 в номинации «компьютерный художник 3D–графики». За последние три года в различных IT–конкурсах и конференциях ему было вручено более 20 грамот районного, городского и республиканского уровней, одна–за 3 место и три–за 1 место в РБ.

В настоящий момент его портфолио включает в себя семь альбомов и десять DVD–дисков.

В этом году Евгений создал свою любительскую студию “Lightning’ CDS”: “Lightning’ Creative Digital Studio”. Летом 2012 планируется появление его персональной странички в сети.

Видеоматериалы в сети, иллюстрирующие его творческий путь:

http://www.youtube.com/playlist?list=PL1F006D7F532E8C76&feature=plpp – Созданные в 2008 году для КРИТ–2009 анимационные сцены, УФА, РБ.

http://www.youtube.com/playlist?list=PL40BECD7FBC9CCAFF&feature=plcp – Итоговый фильм за первый год в 3D–графике, для КРИТ–2009, УФА, РБ.

http://www.youtube.com/playlist?list=PLDCB9342549CD9797&feature=plpp – Видеоматериалы к XIII конференции "МАН", 2010, УФА, РБ.

http://www.youtube.com/playlist?list=PLAEDF22CE71DF1E41&feature=plpp – Видеоматериалы к конкурсной работе победителя районного этапа КРИТ–2010 в номинации "Игровая программа", УФА, РБ.

http://www.youtube.com/playlist?list=PLE27060671DB7A878&feature=plpp – Видеоматериалы по разработанной победителем для КРИТ–2011 3D–игре “Радовест–2011”, семь видеоуроков и девять видео–презентаций 2010, УФА, РБ.

Некоторые его работы появляются периодически вконтакте, но доступ ограничен кругом друзей: http://vk.com/id102652967 Его страничка вконтакте. http://vk.com/photo102652967_265999829 – Один из рендеров для КРИТ–2012 с краткой идеей задуманной игры, реализация её намечена к 2014 году. Три его альбома: http://vk.com/album102652967_122404273 – Опять мои 3D работы. http://vk.com/album102652967_137530164 – То, что когда – нибудь появится в альбоме 3D работ. http://vk.com/album102652967_139129640 – Скрины из игры.

На сегодняшний день профессия гейм–дизайнер малоизвестна, этому не обучают в ВУЗах, об этом не пишут книг, хотя это одна из ключевых профессий при разработке игры. Так как же им стать? Как правило, гейм–дизайном начинает увлекаться человек, который много играет в игры – т.е. знаний об играх у него много – он разбирается в специфике жанров, в элементах геймплея. Если человек хочет стать гейм–дизайнером, ему придётся работать на своё портфолио в различных любительских проектах, например, в разработке модификации для какой–либо игры. Гейм–дизайнер, как правило, является носителем идеи и концепции игры, однако порой в его обязанности входят 3D–моделирование, программирование, разработка игрового процесса.

Геймдизайнер должен уметь донести своё видение игры до остальных участников команды, поэтому для него важны навыки общения. Также желательно уметь рисовать, создавать 3D–модели, программировать. Эти навыки упрощают донесение сути идей до программиста или художника, а порой они помогут всё сделать самому.

Так что же из современных технологий использует гейм–дизайнер? Многие считают, что для этого достаточно придумать что–нибудь, например, интересную фишку для игры. Могу с уверенностью сказать, что они заблуждаются. В этом нет ничего особенного, это частая ошибка. На самом же деле гейм–дизайнер должен владеть компьютером, как своими пятью пальцами. В целом компьютер является основным инструментом, однако карандаш и тетрадный лист также играют свою роль. Основными инструментами являются простые редакторы изображений, блокнот и Microsoft Office Word, в которых описываются основы какой – либо части игры, например геймплея. Если гейм–дизайнер владеет побочными инструментами (пакетами 3D–моделирования, Microsoft Visual Studio) он переносит свои идеи в более совершенный вид, то есть скрипты, 3D модели, если нет – доносит суть до программиста и художника.

К настоящему моменту мною были достаточно глубоко изучены, освоены и систематически используется в разработке моих игр несколько программ, среди них CINEMA 4D, Unity3D, Frutti Loops Studio, Adobe Photoshop, Microsoft Visual Studio. Так как этот набор названий многим из вас ни о чём не говорит, я расскажу о каждой программе подробней.

CINEMA 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов и их анимации, том числе и персонажной. Позволяет рендерить объекты по методу Гуро. Поддержка анимации и высококачественного рендеринга. Отличается более простым интерфейсом, чем у аналогов и встроенной поддержкой русского языка.

Unity3D–это мультиплатформенный инструмент для разработки 2–х и 3–х мерных приложений и игр работающий под операционными системами Windows и MAC OS, Ios (операционная система мобильных устройств фирмы Apple), Android (портативная сетевая операционная система для планшетных компьютеров, коммуникаторов, цифровых проигрывателей) и игровых приставок PS3 и xbox 360 а также игр для WWW (веб–интерфейса).

Frutti Loops Studio – популярный профессиональный редактор – секвенсор для написания музыки.

Adobe Photoshop – многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems.

Microsoft Visual Studio 2008 (2010) – инструмент для создания и компиляции программных скриптов на языках С# и JavaScript.

Из сказанного выше можно сделать вывод, что профессия ''гейм –дизайнер'' охватывает широкий спектр задач в игропостроении.

На сегодняшний день я приступил к разработке компьютерной трёхмерной игры – тактического шутера от первого лица по мотивам звёздных войн.

Изначально разработка велась на моём старом и слабом компьютере, но после замены одноядерного процессора на четырёх–ядерный и расширения оперативной памяти в четыре раза производительность моей системы выросла примерно пятнадцать раз, – это говорит о том, что от мощности компьютера также зависит ход разработки.

В заключении хочется сказать, что каким бы ни был компьютер, какие бы программы на нём не были установлены, самым главным в профессии геймдизайнера остаётся то, чем мы отличаемся от многих других людей на земле – способностью не только творчески мыслить, но и воплощать эти мысли в грандиозные проекты.

Приложение 1. Концептдок к запланированной игре.

Введение: Серия терактов, направленых против Республики насторожила сенат. Разведка Великой Армии Республики (ВАР) перехватила информацию о предстоящем теракте, отряд Дельта отправлен на расследование ситуации.

Платформа, жанр, аудитория: Игра разрабатывается исключительно для платформы PC, относится к жанру тактический шутер от первого лица со связанным сюжетом.

Игра не использует торговые марки или другую собственность, подлежащую лицензированию.

Ключевые особенности игры: Разнообразие врагов (не только визуальное, но и техническое).

Игрок-командир отряда Дельта, в его подчинении находится трое коммандос.

Множество ситуаций, требующих грамотного, тактического подхода.

Невысокие требования при отличной графике.

Для достижения цели придётся использовать всё оборудование, доступное коммандос и, конечно – всех троих подчинённых.

Просторные уровни, позволяющие совершать тактические манёвры.

Игрок может подбирать снаряжение для себя и своих подчинённых, как во время боя, так и до начала миссии.

Каждый подчинённый может закладывать взрывчатку, взламывать системы, занимать различные позиции, однако все делают это по–разному: например, Скорч (эксперт по взрывчатке) установит заряд быстрее, нежели другие.

Описание игры: Основная задача игрока – прохождение игрового сюжета посредством управления своими подчинёнными и применением удачных тактических решений. Дизайн уровней глубже погружает в мир звёздных войн и сюжет.

Основными действиями игрока являются бои и управление своим отрядом.

Ход игры и сюжет.

Действия будут разворачиваться на четырёх планетах:

Татуин – космопорт Мос Айсли, кантина, рынки, ангары, дворец Джаббы Хатта; Корусант – нижние уровни; Рун – холмистая местность, покрытая деревьями, сменяющаяся пустынной местностью; Рилот – пустынная местность, лабаротоия сеператистов.

Короткая вводная информация по запланированной игре.

Фотография 16 из 35. Добавлена 14 июля 2011. Мне нравится.

Женя Смольянинов

Для тех, кто ещё не догадался, сообщаю: игра будет по мотивам Звёздных войн.
Релиз запланировал на 2013 – 2014 год (как получиться).
Трейлер будет выпущен в день моего рождения, тобишь 6 декабря.
Геймплейный ролик будет выставлен где-то в феврале 2012 года.
Проект НЕ коммерческий, соответственно будет бесплатно распространяться в интернете.
По поводу работы.
Рендеринг длился 2 часа 23 минуты. Все модели, мои кроме клона (т.к. моя модель не такая детализированная и ещё не закончена).
Да, я мог бы сделать кучу взрывов и гигантские корабли, но мой комп и от этого зависает.
Если кто-то не верит что это сделал я, то напишите об этом в комментах и я выложу сетку моделей да и вообще всей сцены.
По поводу тех людей, которые думают, что я ничего не делаю и просто вешаю на уши лапшу.
Я работаю почти каждый день. Некоторые вещи делаются далеко не сразу. Иногда при рендеринге больших сцен у меня отрубается комп после двух-трёх часов работы.
Знаете как обломно? И всё приходиться делать сначала.
Да, я не создал искусственный интеллект для врагов, да, текстуры зачастую получаются не важными, (да и вообще текстурщик из меня посредственный, но это я исправлю) и ещё много чего не готово.
Наверняка почти все, кто следит за всем этим больше года заметили, что я очень часто меняю тематику. Полгода назад у меня была заготовка, и я её бросил, а всё потому, что половина всего, что была в ней, была не моя. Я думал, что смогу сделать игру на базе заготовленной и глубоко ошибался т.к. столкнулся с кучей проблем и бросил это. В этот раз всё тщательно обдумано и проработано. Так что в этот раз обязательно сделаю то, что задумал.
Это всё.

Женя Смольянинов 22 июл 2011 в 15-44 Фотография 1 из 15


Дата добавления: 2015-10-29; просмотров: 110 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Анализ размещения капитала и оценка имущественного состояния| Технико-экономическая характеристика ООО «УК ДомМонтажСервисПлюс» городского округа г.Салават Республики Башкортостан

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)