< metaElements.length; m++) { if (metaElements[m].name == "lang") { lang = metaElements[m].content; break; } } var ptn = /(..)-(..)/; if ((ptn.test(lang)) && (lang!= "en-us")) { var countryCode = lang.replace(ptn, "$2"); return "/" + countryCode; } return ""; } if ((typeof(terms_HELPCFG)!= 'undefined') && (terms_HELPCFG.indexOf(".helpcfg")!= -1)) { var stage = (document.location.href.indexOf(".stage.")!= -1)? 'stage.': ''; var baseUrl = 'http://www.' + stage + 'adobe.com'; var refpage = document.location.href.replace(/#.*$/, ''); if ((!use_robohelp_behavior) && (terms_HELPCFG.length > 0) && (typeof(cfgArray[terms_HELPCFG])!= 'undefined') && (cfgArray[terms_HELPCFG].length > 0)) { if (document.getElementById) { // DOM3 = IE5, NS6 var newHref = baseUrl + getCountryName() + "/support/chc/" + "?helpcfg=http://help." + stage + "adobe.com/HelpCfg/" + getLangName() + "/" + terms_HELPCFG + "&url=" + refpage + "&product=" + cfgArray[terms_HELPCFG]; var newSrc = baseUrl + getCountryName() + "/support/chc/GetMoreHelpFeatures.png"; document.getElementById("chcPromo").style.display = "block"; document.getElementById("chcLink").href = newHref; document.getElementById("chcImage").src = newSrc; } } } //--> В верхней части панели 3D находится список материалов, используемых в данном файле. Для воссоздания внешнего вида модели может использоваться как один материал, так и сочетание нескольких материалов. В моделях с несколькими сетками для каждой сетки могут использоваться различные материалы. Модель также может состоять из одной сетки, в разных областях которой используются различные материалы.
Выбранный материал и связанные с ним текстурные карты.
А. Отображает параметры группы «Материалы»
Б. Выбранный материал
В. Палитра материалов
Г. Инструменты перетаскивания и выбора материалов
Д. Значок меню текстурной карты
Е. Типы текстурных карт
Выбрав материал в верхней части панели 3D, в нижней части можно просмотреть сведения о текстурных картах, используемых в нем. В основе некоторых типов текстуры, например «Диффузия» и «Рельеф», обычно лежит 2D-файл, в котором хранится определенный цвет или узор, необходимый для воссоздания текстуры. Для текстуры других типов 2D-файл может не потребоваться. Например, настройку эффектов «Глянец», «Блеск», «Непрозрачность» или «Отражение» можно выполнять путем непосредственного ввода значений.
Находящиеся в основе материала текстурные карты также представлены в списке «Текстуры» на панели «Слои», где они сгруппированы по категории карты текстуры.
Чтобы увидеть миниатюру изображения карты текстуры, наведите мышь на имя текстуры (например «Отражение» или «Свечение»).
Диффузия
Цвет материала. Это может быть чистый цвет или любой цвет из 2D-содержимого. При отсутствии связанного 2D-содержимого используется образец цвета «Диффузия». Карту диффузии можно создать с помощью непосредственного рисования на модели. См. раздел Рисование на 3D-моделях (Photoshop Extended).
Непрозрачность
Регулирует прозрачность материала (значение от 0 до 100 %). Также значение прозрачности можно задать с помощью ползунка. Степень прозрачности материала регулируется с помощью значений градации серого карты текстуры. Чем светлее оттенок, тем больше коэффициент прозрачности, и наоборот.
Рельеф
Создает выпуклости на поверхности материала, не затрагивая сетку. Карта выпуклости представляет собой изображение в градациях серого, где более светлые участки обозначают возвышенности, а более темные — наоборот. Карту выпуклости можно загрузить из файла или создать самостоятельно с помощью непосредственного рисования на модели. См. раздел Рисование на 3D-моделях (Photoshop Extended).
Значение в поле «Рельеф» увеличивает или уменьшает выпуклость. Поле активно только при наличии карты выпуклости. Укажите числовое значение выпуклости или воспользуйтесь соответствующим ползунком.
С увеличением угла эффект выпуклости уменьшается.
Обычный
Подобно текстуре карты выпуклости обычная карта повышает степень детализации поверхности. В отличие от карты рельефной текстуры (одноканального изображения в градациях серого), в основе карты нормалей лежит многоканальное изображение (RGB). Значения каждого канала цвета соответствуют параметрам x, y и z для нормали поверхности модели. Обычная карта может использоваться для сглаживания поверхностей сеток с небольшим числом полигонов.
Примечание. Photoshop использует нормальные карты мирового пространства, что обеспечивает самую быструю обработку.
Окружение
Хранит изображение окружения данной 3D-модели. Карты окружения представляют собой сферические панорамы. Содержимое карты окружения можно увидеть на отражающих поверхностях модели.
Чтобы карта окружения не отражалась на материале, необходимо установить в ноль параметр «Отражение», добавить карту отражения, которая бы закрывала область материала, или удалить карту окружения для данного материала.
Отражение
Повышает степень отражения материалом других объектов на 3D-сцене и карте окружения.
Свечение
Задает цвет, который отображается вне зависимости от освещения. Создает эффект свечения 3D-объекта.
Глянец
Определяет степень отражения света поверхностью. Для изменения этого параметра можно указать числовое значение или воспользоваться соответствующим ползунком. При наличии отдельной карты глянцевитости параметры интенсивности цветов карты материала будет определять именно она. В темных областях значение глянцевитости будет максимальное, в светлых — минимальное. По мере приближения к темному цвету сила подсветки будет угасать.
Блеск
Определяет коэффициент дисперсии отраженного света, который задается параметром «Глянец». При низком уровне яркости (высокая дисперсия) степень рассеивания повышается за счет уменьшения четкости. При высоком уровне яркости (низкая дисперсия) степень рассеивания уменьшается, а очертания подсветки становятся более яркими и четкими.
Настройка глянца (число слева) и блеска (число справа)
Примечание. Если в 3D-объекте содержится более девяти типов текстур, то на панели «Слои» и в списке «Режим 3D-рисования» появляются дополнительные текстуры. (Для отображения списка выберите «3D» > «Режим 3D-рисования» или воспользуйтесь командой «Рисовать на» в разделе «Сцена» панели 3D.)
Отражающий
Цвет, используемый для свойств отражения (например, для подсветки глянцевитости).
Окружение
Задает цвет окружающего освещения, который отражается от поверхностей. Этот цвет смешивается с глобальным цветом освещения всей сцены. См. раздел Настройки 3D-сцены (Photoshop Extended).
Преломление
Задает коэффициент преломления при выборе качества «Трассировка лучей», а также параметра «Преломления» в диалоговом окне «3D» > «Настройки рендеринга». Преломление — это изменение направления света, возникающее в месте соприкосновения двух материалов (например, воздуха и воды), обладающих различными коэффициентами преломления. По умолчанию для новых материалов используется значение 1,0 (приблизительный коэффициент преломления воздуха).
Выбор и применение материалов непосредственно на объектах
Инструмент «Выбор 3D-материала» работает почти так же, как инструмент «Заливка», и позволяет брать образец материала и применять его прямо на 3D-объектах.
1. На панели «3D» выберите «Выбор 3D-материала» .
2. Наведите указатель на 3D-объект в окне документа. Когда нужный материал выделен контуром, нажмите кнопку мыши, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).
3. Переместите указатель, чтобы очертить контур материала, который требуется изменить, и нажмите кнопку мыши.
Наглядный пример выделенного материала см. в разделе Выделение контуров выбранного материала или сетки в окне документа.
Выбор материалов непосредственно на объектах
1. На панели «3D» нажмите и удерживайте значок инструмента «Выбор 3D-материала» и выберите инструмент «Выделение 3D-материала» .
2. Наведите указатель на 3D-объект в окне документа. Когда выбранный материал будет выделен контуром, нажмите кнопку мыши.
Применение, сохранение или загрузка наборов материалов
Наборы материалов позволяют быстро применять группы параметров текстуры. В наборах по умолчанию можно найти самые разные популярные материалы, такие как сталь, ткань или дерево.
Щелкните в области предварительного просмотра материала, чтобы вызывать раскрывающуюся панель набора.
1. На панели «3D» щелкните в области предварительного просмотра материала.
2. На всплывающей панели набора выполните любое из следующих действий.
o Чтобы применить набор, дважды щелкните по его миниатюре.
o Чтобы создать набора из текущих параметров текстуры, нажмите значок раскрывающегося меню и выберите «Создать материал».
o Чтобы переименовать или удалить выбранные наборы, щелкните значок раскрывающегося меню и выберите команду «Переименовать материал» или «Удалить материал».
o Чтобы сохранить текущую группу наборов, щелкните значок раскрывающегося меню и выберите команду «Сохранить материалы».
o Чтобы изменить отображаемую группу, щелкните значок раскрывающегося меню. Затем выберите «Сбросить материалы», чтобы восстановить сохраненную группу, «Загрузить материалы», чтобы добавить сохраненную группу, или «Заменить материалы».
Создание текстурной карты
1. Нажмите значок папки рядом с типом карты текстуры.
2. Выберите «Новая текстура».
3. Укажите имя, размеры и цветовую модель для новой карты, затем нажмите «OK».
Чтобы пропорции новой текстуры соответствовали пропорциям существующей, наведите курсор на название текстуры на панели «Слои», чтобы узнать ее размеры.
Название новой текстурной карты отображается рядом с типом текстурной карты на панели «Материалы». Ее название также отображается в списке текстур в 3D-слое на панели «Слои». По умолчанию название состоит из названия материала и типа текстурной карты.
Загрузка текстурной карты
Для каждого из девяти доступных типов текстурных карт можно загрузить созданный 2D-файл текстуры.
1. Нажмите значок папки рядом с типом текстуры.
2. Выберите «Загрузить текстуру», затем найдите и откройте 2D-файл текстуры.
Создание текстурной карты выпуклости
Текстурная карта выпуклости, заполненная нейтральным оттенком серого, обеспечивает больший диапазон при рисовании на карте.
1. На панели «Инструменты» щелкните образец «Задать фоновый цвет».
2. В палитре цветов задайте одинаковые значения для цветов R, G, B и установите уровень яркости на 50 %. Нажмите кнопку «ОК».
3. На панели «3D» нажмите значок папки рядом с параметром «Рельеф».
4. Выберите «Новая текстура».
5. В диалоговом окне «Новый» задайте следующие настройки:
o «Цветовая модель» — «Оттенки серого»
o «Содержимое фона» — «Фоновый цвет»
o (Необязательно) Настройте параметры ширины и высоты так, чтобы размеры карты текстуры диффузии соответствовали размеру материала.
6. Нажмите кнопку «ОК».
После создания текстурная карта выпуклости добавляется в список файлов текстурных карт на панели «Материалы», а также становится доступной в качестве текстуры на панели «Слои».
Открытие текстурной карты для редактирования
Нажмите значок изображения и выберите «Открыть текстуру».
Текстурная карта открывается в качестве смарт-объекта в отдельном окне. После внесения изменений в текстуру активируйте окно 3D-модели, чтобы увидеть результат. См. раздел Создание и редактирование текстур 3D-моделей (Photoshop Extended).
Удаление текстурной карты
1. Нажмите значок изображения рядом с типом текстуры.
2. Выберите «Удалить текстуру».
Если удаленная текстура хранится во внешнем файле, ее можно вновь загрузить с помощью команды «Загрузить текстуру» из меню текстурной карты. Для восстановления удаленной текстуры, на которую ссылается 3D-файл, выберите команду «Отменить» или «Отменить действие».
Редактирование свойств текстуры
Текстура накладывается на определенную область поверхности модели в зависимости от ее параметров UV-наложения. Если необходимо повысить качество наложения текстурных карт на модель, можно настроить масштаб и смещение UV.
1. Нажмите значок изображения рядом с типом текстуры.
2. Выберите «Редактировать свойства».
3. Выберите целевой слой и задайте значения «Масштаб UV» и «Смещение». Значения можно ввести вручную или воспользоваться соответствующими ползунками.
Назначение
Определяет, будут ли настройки распространять свое действие только на определенный слой или на совмещенное изображение.
Масштаб U и V
Изменение размеров отображаемых текстур. Чтобы создать повторяющийся рисунок, уменьшите это значение.
Смещение U и V
Изменение позиции отображаемых текстур.
|