Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сведения о смарт-объектах

Читайте также:
  1. I.Общие сведения
  2. IV. Общие сведения о спортивном соревновании
  3. Архитектура ЭВМ: определение, основные сведения. Принцип открытой архитектуры.
  4. Вводные сведения
  5. Вводные сведения
  6. Глава двенадцатая ОСНОВНЫЕ СВЕДЕНИЯ О ТРАНСФОРМАТОРАХ
  7. Дополнительные сведения и правила участия в Конкурсе.
  Смарт-объекты — это слои, содержащие данные изображения из растровых или векторных изображений, таких как файлы Photoshop или Illustrator. Смарт-объекты сохраняют первоначальное содержимое изображения со всеми исходными характеристиками, позволяя производить обратимое редактирование слоя. Смарт-объекты можно создавать различными способами: с помощью команды «Открыть как смарт-объект», размещая файл, вставляя данные из Illustrator или преобразуя один или несколько слоев Photoshop в смарт-объекты. С помощью смарт-объектов можно: · Выполнять обратимые трансформации. Можно масштабировать, поворачивать, наклонять, деформировать слой или применять к нему перспективное преобразование или заказную деформацию без потери исходных данных изображения или качества, потому что трансформации не затрагивают исходные данные. · Работать с векторными данными, такими как векторные иллюстрации из Illustrator, которые иначе были бы растрированы в Photoshop. · Выполнять обратимую фильтрацию. В любое время можно изменить параметры фильтров, примененных к смарт-объектам. · Редактирование смарт-объекта автоматически отражается на всех связанных с ним экземплярах. · Примените слой-маску, связанную или несвязанную со слоем смарт-объекта. · Попробуйте различные оформления, используя подстановочные изображения низкого разрешения, которые позднее будут заменены на окончательные версии. Нельзя выполнить операции, которые изменяют данные пикселов (такие как рисование, осветление, затемнение или клонирование) непосредственно в слое смарт-объекта до тех пор, пока он не будет преобразован в обычный слой и растрирован. Для проведения операций, которые изменяют данные пикселов, можно редактировать содержимое смарт-объекта, клонировать новый слой поверх слоя смарт-объекта, редактировать дубликаты смарт-объекта или создать новый слой. Примечание. При трансформации смарт-объекта, к которому применены смарт-фильтры, Photoshop отключит фильтры до тех пор, пока преобразование не будет закончено. Фильтры применятся вновь после окончания трансформации. См. раздел Сведения о смарт-фильтрах.       Обычный слой и смарт-объект на панели «Слои». Значок в правом нижнем углу миниатюры указывает на смарт-объект.

Изменение параметров 3D-рендеринга (Photoshop Extended)

· < metaElements.length; m++) { if (metaElements[m].name == "lang") { lang = metaElements[m].content; break; } } var ptn = /(..)-(..)/; if ((ptn.test(lang)) && (lang!= "en-us")) { var countryCode = lang.replace(ptn, "$2"); return "/" + countryCode; } return ""; } if ((typeof(terms_HELPCFG)!= 'undefined') && (terms_HELPCFG.indexOf(".helpcfg")!= -1)) { var stage = (document.location.href.indexOf(".stage.")!= -1)? 'stage.': ''; var baseUrl = 'http://www.' + stage + 'adobe.com'; var refpage = document.location.href.replace(/#.*$/, ''); if ((!use_robohelp_behavior) && (terms_HELPCFG.length > 0) && (typeof(cfgArray[terms_HELPCFG])!= 'undefined') && (cfgArray[terms_HELPCFG].length > 0)) { if (document.getElementById) { // DOM3 = IE5, NS6 var newHref = baseUrl + getCountryName() + "/support/chc/" + "?helpcfg=http://help." + stage + "adobe.com/HelpCfg/" + getLangName() + "/" + terms_HELPCFG + "&url=" + refpage + "&product=" + cfgArray[terms_HELPCFG]; var newSrc = baseUrl + getCountryName() + "/support/chc/GetMoreHelpFeatures.png"; document.getElementById("chcPromo").style.display = "block"; document.getElementById("chcLink").href = newHref; document.getElementById("chcImage").src = newSrc; } } } //--> Выбор предустановленного режима рендеринга · Заказные настройки рендеринга · Параметры грани · Параметры края · Параметры вершины · Параметры стерео · Сохранение и удаление предустановленного режима рендеринга Настройки рендеринга определяют способ отрисовки 3D-моделей. Вместе с Photoshop устанавливается несколько наборов с общими настройками. Эти предустановки можно при необходимости изменить и создать свои собственные. Примечание. Настройки рендеринга индивидуальны для каждого слоя. Если в документе содержится несколько 3D-слоев, то для каждого из них следует задать собственные настройки рендеринга. Выбор предустановленного режима рендеринга Стандартным режимом рендеринга является «По умолчанию», при котором на экран выводятся видимые поверхности моделей. Режимы «Вершины» и «Каркас» выводят на экран базовую структуру. Для совместного использования режимов «Сплошной» и «Каркас» выберите предустановку с сочетанием этих двух режимов. Для отображения модели в качестве элементарного куба, размеры которого соответствуют габаритам исходной модели, выберите предустановку «Ограничительная рамка». 1. В верхней части панели 3D нажмите кнопку «Сцена» . 2. В нижней части панели выберите один из вариантов меню «Предустановки».   Просмотр полноразмерных изображений   Установленные наборы рендеринга   А. По умолчанию (с качеством «Интерактивно») Б. По умолчанию (с качеством «Трассировка лучей» и видимой плоскостью основания) В. Ограничительная рамка Г. Карта глубины Д. Скрытый каркас Е. Штриховая иллюстрация Ж. Нормали З. Маска рисования И. Затененная иллюстрация К. Затененные вершины Л. Затененный каркас М. Непрерывный каркас М. Контур прозрачной ограничительной рамки N. Прозрачная ограничительная рамка П. Двусторонний P. Вершины С. Каркас   Предустановка «Двусторонний» применима только к поперечным сечениям. При этом на одной стороне отображается цельная модель, а на другой ее каркас. Заказные настройки рендеринга 1. В верхней части панели 3D нажмите кнопку «Сцена» . 2. Справа от меню «Настройки рендеринга» нажмите «Редактировать». 3. (Необязательно) Чтобы увидеть изменения, нажмите «Просмотр». Для увеличения производительности этот параметр можно отключить. Чтобы задать уникальные настройки для каждой половинки поперечного сечения, нажмите кнопки управления поперечным сечением в верхней части диалогового окна. 4. Поставив соответствующие флажки в левой части диалогового окна, можно задействовать такие режимы рендеринга, как «Грань», «Край», «Вершина», «Объем» и «Стерео». Затем внесите изменения в соответствующие настройки внизу. Дополнительную информацию о параметрах «Объем», используемых в основном при работе с изображениями DICOM, см. в разделе Обзор 3D-тела в различных режимах рендеринга. Параметры грани Определяют способ отрисовки поверхностей модели. Стиль грани Отображает поверхности, используя один из следующих способов: Сплошная Отрисовывает без теней или отражений, используя процессор видеокарты, поддерживающей стандарт OpenGL. Неосвещенные текстуры Отрисовывает без освещения, принимая во внимание только параметры выбранной текстуры. (Выбор по умолчанию — «Диффузия».) Плоский Использует для всех вершин одинаковую нормаль поверхности, за счет чего объекты выглядят гранеными. Постоянный Заменяет все текстуры выбранным цветом. Цвет для обозначения грани, края или вершины можно изменить. Ограничительная рамка Отображает рамки, размер которых соответствует габаритам каждого компонента. Нормали Отображает компоненты X, Y и Z нормалей поверхностей в различных цветовых оттенках RGB. Карта глубины Отображает модель в оттенках серого, используя параметры освещенности для выявления впадин и выпуклостей. Маска рисования Белым показывает подходящие для рисования области, красным — области, где краска будет нанесена с избытком, и синим — области, где нанесенной краски будет недостаточно. (См. раздел Определение областей для рисования.) Текстура Если «Стиль гнаней» настроен на «Неосвещенные текстуры», то он определяет текстурную карту. (См. раздел Настройки 3D-материалов (Photoshop Extended).) Рендеринг для окончательного вывода Обеспечивает более плавные очертания теней и более качественную прорисовку отражений в объектах и элементах окружения при экспорте видеоанимаций. Однако это достигается за счет увеличения времени обработки. Отражения, преломления, тени Отображает или скрывает эти элементы, доступные в режиме «Трассировка лучей». Удаление поверхностей с противоположной стороны лицевой поверхности Скрывает поверхности с задней стороны двусторонних компонентов. Параметры края Параметры края определяют способ отображения линий каркаса. Стиль края Здесь используются те же параметры, что и для стиля грани, описанной выше («Постоянный», «Равномерно» и «Ограничительная рамка»). Пороговое значение складки Задает число структурных линий, составляющих каркас модели. Складки или линии образуются в случае, когда два многоугольника модели соприкасаются друг с другом под определенным углом. Если края соприкасаются под углом, меньшим, чем значение настройки «Пороговое значение складки» (0 – 180), то образуемая линия удаляется. При значении настройки 0 отображается весь каркас. Толщина линии Значение ширины в пикселях. Удалить невидимые поверхности Скрывает углы на задней стороне двусторонних компонентов. Удалить скрытые линии Удаляет линии, перекрываемые линиями на переднем фоне. Параметры вершины Параметры вершины влияют на внешний вид вершин (места пересечения полигонов, составляющих модель каркаса). Стиль вершины Здесь используются те же параметры, что и для стиля грани, описанной выше («Постоянный», «Равномерно» и «Ограничительная рамка»). Радиус Определяет пиксельный радиус для каждой вершины. Удалить невидимые поверхности Скрывает вершины на задней стороне двусторонних компонентов. Удалить скрытые вершины Удаляет вершины, перекрываемые вершинами на переднем фоне. Параметры стерео Параметры стерео определяют настройки изображений, которые будут просматриваться в красно-синих очках или накладываться на объекты, включающие двояковыпуклые линзы. Тип стерео »Красный/синий» для изображений, просмотр которых будет осуществляться в специальных очках, «Вертикальный чересстрочный» для линзообразных отпечатков. Параллакс Задает расстояние между двумя стереокамерами. С увеличением значения 3D-глубина увеличивается, а глубина поля уменьшается, выводя элементы, находящиеся перед или за полем фокуса, за пределы фокуса. Плотность линз В режиме «Вертикальный чересстрочный» определяет количество линий на дюйм для двояковыпуклой линзы. Плоскость сведения Определяет положение плоскости сведения относительно центра ограничительной рамки модели. Укажите отрицательное значение, чтобы сместить плоскость сведения вперед, и положительное значение, чтобы сместить плоскость сведения назад. Сохранение и удаление предустановленного режима рендеринга 1. В верхней части панели 3D нажмите кнопку «Сцена» . 2. Выберите «Настройки рендеринга». 3. Выполните одно из следующих действий. o Чтобы сохранить предустановку, нажмите кнопку «Сохранить» . o Чтобы удалить предустановку, выберите ее из меню «Предустановки» и нажмите кнопку «Удалить» .

Рендеринг 3D-файла для финального вывода (Photoshop Extended)

  < metaElements.length; m++) { if (metaElements[m].name == "lang") { lang = metaElements[m].content; break; } } var ptn = /(..)-(..)/; if ((ptn.test(lang)) && (lang!= "en-us")) { var countryCode = lang.replace(ptn, "$2"); return "/" + countryCode; } return ""; } if ((typeof(terms_HELPCFG)!= 'undefined') && (terms_HELPCFG.indexOf(".helpcfg")!= -1)) { var stage = (document.location.href.indexOf(".stage.")!= -1)? 'stage.': ''; var baseUrl = 'http://www.' + stage + 'adobe.com'; var refpage = document.location.href.replace(/#.*$/, ''); if ((!use_robohelp_behavior) && (terms_HELPCFG.length > 0) && (typeof(cfgArray[terms_HELPCFG])!= 'undefined') && (cfgArray[terms_HELPCFG].length > 0)) { if (document.getElementById) { // DOM3 = IE5, NS6 var newHref = baseUrl + getCountryName() + "/support/chc/" + "?helpcfg=http://help." + stage + "adobe.com/HelpCfg/" + getLangName() + "/" + terms_HELPCFG + "&url=" + refpage + "&product=" + cfgArray[terms_HELPCFG]; var newSrc = baseUrl + getCountryName() + "/support/chc/GetMoreHelpFeatures.png"; document.getElementById("chcPromo").style.display = "block"; document.getElementById("chcLink").href = newHref; document.getElementById("chcImage").src = newSrc; } } } //--> По окончании работы над 3D-файлом можно приступать к созданию высококачественного конечного файла для публикации в Интернете, распечатке или анимации. Чтобы обеспечить более реалистичное освещение и затенение при финальном рендеринге используется трассировка лучей и применяется повышенная частота сэмплирования. Используйте данный режим для повышения качества следующих эффектов в 3D-сцене: · Подсветка на основе изображения и глобальный цвет освещения. · Отраженный от объекта свет. · Уменьшение шума в мягких тенях. Примечание. Финальный рендеринг может занять много времени в зависимости от модели, освещения и карт в 3D-сцене. 1. Внесите необходимые изменения в свою модель, включая эффекты освещения и тени. Перед рендерингом нет необходимости изменять настройки сглаживания. По умолчанию выбираются настройки, соответствующие наилучшему качеству. 2. В верхней части панели «3D» нажмите кнопку «Сцена» , а затем выберите элемент в списке ниже. 3. В меню «Качество» в нижней половине панели выберите «Окончательная трассировка луча». После завершения процесса рендеринга можно выполнить сведение 3D-сцены для экспорта в другой формат, создать совмещенный оттиск 3D- и 2D-содержимого или осуществить распечатку непосредственно самого 3D-слоя. Для экспортированных анимаций видео в диалоговом окне «Настройки 3D-рендеринга» предусмотрен параметр «Рендеринг для фин. вывода». См. раздел Заказные настройки рендеринга.  
Сохранение и экспорт 3D-файлов (Photoshop Extended) ·< metaElements.length; m++) { if (metaElements[m].name == "lang") { lang = metaElements[m].content; break; } } var ptn = /(..)-(..)/; if ((ptn.test(lang)) && (lang!= "en-us")) { var countryCode = lang.replace(ptn, "$2"); return "/" + countryCode; } return ""; } if ((typeof(terms_HELPCFG)!= 'undefined') && (terms_HELPCFG.indexOf(".helpcfg")!= -1)) { var stage = (document.location.href.indexOf(".stage.")!= -1)? 'stage.': ''; var baseUrl = 'http://www.' + stage + 'adobe.com'; var refpage = document.location.href.replace(/#.*$/, ''); if ((!use_robohelp_behavior) && (terms_HELPCFG.length > 0) && (typeof(cfgArray[terms_HELPCFG])!= 'undefined') && (cfgArray[terms_HELPCFG].length > 0)) { if (document.getElementById) { // DOM3 = IE5, NS6 var newHref = baseUrl + getCountryName() + "/support/chc/" + "?helpcfg=http://help." + stage + "adobe.com/HelpCfg/" + getLangName() + "/" + terms_HELPCFG + "&url=" + refpage + "&product=" + cfgArray[terms_HELPCFG]; var newSrc = baseUrl + getCountryName() + "/support/chc/GetMoreHelpFeatures.png"; document.getElementById("chcPromo").style.display = "block"; document.getElementById("chcLink").href = newHref; document.getElementById("chcImage").src = newSrc; } } } //--> Чтобы сохранить 3D-содержимое в файле, сохраните его в формате Photoshop или любом другом поддерживаемом формате. Аналогичную операцию можно проделать и с целым 3D-слоем. Экспорт 3D-слоя 3D-слои можно экспортировать в любой из поддерживаемых 3D-форматов: Collada DAE, Wavefront/OBJ, U3D и Google Earth 4 KMZ. При выборе формата файла следует учитывать следующее: · Слои текстур сохраняются во всех форматах 3D-файлов, однако формат U3D сохраняет только текстурные карты «Диффузия», «Окружение» и «Прозрачность». · Формат Wavefront/OBJ не сохраняет настройки камеры, источников света и анимации. · Настройки рендеринга сохраняются только в формате Collada DAE. Чтобы экспортировать 3D-слой, выполните следующие действия: 1. Выберите «3D» > «Экспортировать 3D-слой» 2. Выберите формат для экспорта текстур: o U3D и KMZ поддерживают формат JPEG и PNG в качестве формата текстур. o DAE и OBJ принимают в качестве формата текстур все форматы, поддерживаемые Photoshop. 3. (Необязательно) При экспорте в формат U3D следует выбрать параметр кодирования. ECMA 1 совместим с Acrobat 7.0; ECMA 3 совместим с Acrobat 8.0 или новее, а также несколько уменьшает размер сеток за счет алгоритмов сжатия. 4. Чтобы продолжить экспорт, нажмите кнопку «ОК». Сохранение 3D-файла Чтобы сохранить позицию 3D-модели, параметры источников света, режим рендеринга и поперечные сечения, файлы с 3D-слоями следует сохранять в формате PSD, PSB, TIFF или PDF. Выберите команду меню «Файл» > «Сохранить» или «Файл» > «Сохранить как...», определите формат сохраняемого файла (Photoshop (PSD), Photoshop PDF или TIFF), затем нажмите кнопку «ОК».

 


Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 111 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Открытие 3D-файла | Просмотр полноразмерных изображений | Перемещение 3D-камеры |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Изменение или создание поля обзора 3D-камеры| РОЗДІЛ 9. ВІЙСЬКОВО-МЕДИЧНА ПІДГОТОВКА

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)