Читайте также:
|
|
Задача: Вы записали на диск десяток фотографий, снятых во время каникул, и решили сделать фотоальбом. Поместили на форму десяток кнопок с названиями фотографий и один PictureBox. При нажатии на кнопку нужное фото для всеобщего обозрения загружается в PictureBox, а также печатается дата снимка.
Задача легкая, мы ее уже решали в 9.3. Вот программа для 4 фотографий:
Private Sub Command1_Click()
Picture1.Picture = LoadPicture("c:\temp\Rockies.bmp")
Picture1.Print, "21.07.2001"
End Sub
Private Sub Command2_Click()
Picture1.Picture = LoadPicture("c:\temp\Porthole.bmp")
Picture1.Print, "28.07.2001"
End Sub
Private Sub Command3_Click()
Picture1.Picture = LoadPicture("c:\temp\Balloons.bmp")
Picture1.Print, "12.08.2001"
End Sub
Private Sub Command4_Click()
Picture1.Picture = LoadPicture("c:\temp\Guitar.bmp")
Picture1.Print, "20.07.2001"
End Sub
Хочу предупредить, что эта программа, постепенно усложняясь, пройдет через всю главу, поэтому разберитесь в ней как следует, иначе важный материал главы будет вам непонятен.
Пусть они и появляются.
Давайте значки будем рисовать при помощи методов. Ваша программа станет такой:
Private Sub Command1_Click()
Picture1.Picture = LoadPicture("c:\temp\Rockies.bmp")
'Это ваше фото, рисуем значок:
Picture1.Line (100, 100)-(300, 300), vbBlue, B
Picture1.Line (100, 100)-(300, 300), vbBlue
Picture1.Line (100, 300)-(300, 100), vbBlue
Picture1.Print, "21.07.2001"
End Sub
Private Sub Command2_Click()
Picture1.Picture = LoadPicture("c:\temp\Porthole.bmp")
'Это ваше фото, рисуем значок:
Picture1.Line (100, 100)-(300, 300), vbBlue, B
Picture1.Line (100, 100)-(300, 300), vbBlue
Picture1.Line (100, 300)-(300, 100), vbBlue
Picture1.Print, "28.07.2001"
End Sub
Private Sub Command3_Click()
Picture1.Picture = LoadPicture("c:\temp\Balloons.bmp")
'Это фото вашего друга, рисуем значок:
Picture1.Circle (200, 200), 20
Picture1.Circle (200, 200), 70
Picture1.Circle (200, 200), 120
Picture1.Circle (200, 200), 170
Picture1.Print, "12.08.2001"
End Sub
Private Sub Command4_Click()
Picture1.Picture = LoadPicture("c:\temp\Guitar.bmp")
'Это фото вашего друга, рисуем значок:
Picture1.Circle (200, 200), 20
Picture1.Circle (200, 200), 70
Picture1.Circle (200, 200), 120
Picture1.Circle (200, 200), 170
Picture1.Print, "20.07.2001"
End Sub
Программа работает нормально, но невооруженным глазом виден ее существенный недостаток - резко возросший объем. Недостаток этот особенно будет заметен, когда число фото вырастет до десятка. Это тем более обидно, что в программе есть два повторяющихся фрагмента. Это фрагмент
'Это ваше фото, рисуем значок:
Picture1.Line (100, 100)-(300, 300), vbBlue, B
Picture1.Line (100, 100)-(300, 300), vbBlue
Picture1.Line (100, 300)-(300, 100), vbBlue
и фрагмент
'Это фото вашего друга, рисуем значок:
Picture1.Circle (200, 200), 20
Picture1.Circle (200, 200), 70
Picture1.Circle (200, 200), 120
Picture1.Circle (200, 200), 170
которые в нашей программе встретились по два раза, а когда число фото вырастет, то встретятся многократно.
В этом случае программисты всего мира поступают так. Они придумывают повторяющимся фрагментам имена, например,
Рисуем_мой_значок
и
Рисуем_значок_друга
Затем они вписывают в программу специальную процедуру для каждого фрагмента с придуманным только-что именем, после чего имеют право во всей программе вместо фрагмента писать его имя. Чтобы вам было понятно, посмотрите на получившуюся программу:
Private Sub Рисуем_мой_значок() 'Это одна специальная процедура
Picture1.Line (100, 100)-(300, 300), vbBlue, B
Picture1.Line (100, 100)-(300, 300), vbBlue
Picture1.Line (100, 300)-(300, 100), vbBlue
End Sub
Private Sub Рисуем_значок_друга() 'Это другая специальная процедура
Picture1.Circle (200, 200), 20
Picture1.Circle (200, 200), 70
Picture1.Circle (200, 200), 120
Picture1.Circle (200, 200), 170
End Sub
'Это новый текст программы:
Private Sub Command1_Click()
Picture1.Picture = LoadPicture("c:\temp\Rockies.bmp")
Рисуем_мой_значок
Picture1.Print, "21.07.2001"
End Sub
Private Sub Command2_Click()
Picture1.Picture = LoadPicture("c:\temp\Porthole.bmp")
Рисуем_мой_значок
Picture1.Print, "28.07.2001"
End Sub
Private Sub Command3_Click()
Picture1.Picture = LoadPicture("c:\temp\Balloons.bmp")
Рисуем_значок_друга
Picture1.Print, "12.08.2001"
End Sub
Private Sub Command4_Click()
Picture1.Picture = LoadPicture("c:\temp\Guitar.bmp")
Рисуем_значок_друга
Picture1.Print, "20.07.2001"
End Sub
Пояснение того же самого другими словами: У нас добавилось две процедуры. Каждая из этих процедур представляет собой цепочку операторов, из которых состоит упомянутый фрагмент. Сверху цепочки вы пишете заголовок процедуры (Private Sub…), а снизу - конечную строчку процедуры (End Sub). Все операторы, из которых состоит процедура, кроме заголовка и конечной строки, будем называть телом процедуры. Как только эти процедуры написаны, компьютер "узнает", что такое Рисуем_мой_значок и Рисуем_значок_друга. Поэтому в остальных процедурах слова Рисуем_мой_значок и Рисуем_значок_друга используются, как настоящие операторы, и выполняются, как настоящие операторы. Суть их выполнения в том, что когда Visual Basic во время выполнения программы натыкается на оператор Рисуем_мой_значок, он ищет в программе процедуру с именем Рисуем_мой_значок и выполняет тело этой процедуры, после чего возвращается к выполнению программы. Этот процесс называется вызовом процедурыили обращением к процедуре.
Обязательно выполните эту программу в пошаговом режиме! Обязательно обратите внимание, что после выполнения тела вызываемой процедуры (Рисуем_мой_значок) компьютер возвращается в вызывающую процедуру (Command1_Click) к выполнению оператора, следующего за оператором Рисуем_мой_значок (в нашем случае это оператор Print).
Две дописанные нами процедуры называются процедурами пользователя, в отличие от привычных нам процедур обработки событий. Их коренное отличие от последних в том, что вызываются они не наступлением каких-то событий, а упоминанием их имени в других процедурах. Процедуры пользователя и являются "процедурами типа "Как"".
Вы можете сами посчитать, насколько новая программа будет короче старой при десяти фотографиях.
Есть еще один способ обратиться к процедуре. Вместо оператора
Рисуем_мой_значок
можно написать оператор
Call Рисуем_мой_значок
Смысл их совершенно одинаков. Вторым способом часто пользовались раньше. С английского слово "Call" переводится "Вызов".
Взаимодействие процедур в программе
Вызываемая процедура сама в процессе своей работы может вызвать какую-нибудь другую процедуру. И так далее. Потренируемся:
Определите без компьютера, что напечатает программа:
Private Sub Command1_Click()
Print 1;: A: Print 2;: B: Print 3;
End Sub
Private Sub A()
Print 4;
End Sub
Private Sub B()
Print 5;: C: Print 6;
End Sub
Private Sub C()
Print 7;
End Sub
Работать программа начинает по щелчку по кнопке Command1. Вряд ли вам с непривычки удасться дать правильный ответ. Тогда непременно программу - в компьютер и пошаговый режим. Желтая полоска будет скакать по программе туда-сюда. Перед каждым нажатием на F8 вы обязаны предсказать, куда она прыгнет! Не сможете - нет смысла читать книгу дальше.
Ответ:
1 4 2 5 7 6 3
Начинающим программистам не хочется писать процедуры пользователя, как не хочется им писать длинные имена и соблюдать отступы от левого края окна кода. "Ну и лопухи же эти профессиональные программисты, что осложняют себе жизнь этой морокой!" - думают они - "Наши программы отлично работают и безо всего этого". Верно, работают. Потому что программы коротенькие. Когда они станут длинными и напоминающими винегрет, все такие подрастающие программисты дружно зарыдают: "Мамочка, почему ты нас в детстве не научила слушаться взрослых?!"
Запомните еще одно хорошее правило: Размеры любой процедуры не должны превышать одного экрана монитора. Если превышают, то даже если в ней нет повторяющихся фрагментов, все равно разбейте ее по смыслу на два-три фрагмента и каждый сделайте процедурой. Ваша программа будет гораздо легче читаться.
Задание 86: Дополните ваш фотоальбом процедурой пользователя, которая перед показом очередной фотографии воспроизводит один и тот же музыкальный звук, например, "c:\Windows\Media\Chimes.wav".
Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 172 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Способ - Рисуем при помощи графических методов | | | Операторы Stop, End и Exit Sub |