Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Первый способ - Загрузка в Visual Basic готовых изображений

Читайте также:
  1. A. Basic phrases
  2. Analyze the plots and explain the conclusion about comparative amount of expected volatility by each stock, which we can make visually.
  3. Basic Characteristics of Foodborne Parasites
  4. Basic Chemical Lab Equipment Shapes
  5. Basic curricula!- structure
  6. Basic Elements in Identifying Colonies
  7. Basic Mechanisms

Рассмотрим первый способ использования графики в Visual Basic.

 

Придать объекту картинку можно, установив его свойство Picture:

· в режиме проектирования - вручную,

· в режиме работы - использовав функцию LoadPicture. Например,

Form1.Picture = LoadPicture("C:\TEMP\Rockies.bmp")

Здесь в скобках в кавычках пишем адрес файла с картинкой на диске. Вкратце этот процесс описан в Глава 2

Если у вас в проекте несколько объектов, имеющих свойство Picture, то картинку можно мгновенно "скопировать" с одного объекта на другой так:

Image4.Picture = Form1.Picture

 

Если вы хотите удалить картинку с объекта:

· в режиме проектирования вы должны буквально стереть значение свойства Picture из окна свойств.

· в режиме работы вы должны написать оператор такого вида:

Form1.Picture = LoadPicture("")

Типы графических файлов

Visual Basic 6.0 поддерживает (воспринимает и работает с ними) графические файлы следующих типов:

Расширение файла Краткое описание
.BMP,.DIB Фотографии и любые другие растровые изображения.
.ICO Значки (пиктограммы, иконки) - очень маленькие
.CUR Значки курсоров - очень маленькие
.WMF,.EMF Метафайлы Windows - векторные изображения
.GIF Растровые изображения, применяются в Интернете
.JPG,.JPEG Растровые изображения (часто пониженного качества, зато экономные), применяются в Интернете

Где взять все эти файлы? Многие из этих типов вы найдете в папке Graphics, находящейся в папке, посвященной Visual Basic. Многие - в папке Clipart из папки Microsoft Office. В папке Windows вы найдете большую картинку Облака.bmp. Красивые картинки типа JPG находятся по адресу C:\Program Files\Plus!\Themes. Если вы умеете в Windows запускать поиск файлов по расширениям, то поищите, что-нибудь обязательно найдете. Если у вас есть любимая фотография или картинка в журнале, попросите своего знакомого, у которого есть сканер, отсканировать ее и записать на вашу дискету. Дело пяти минут. На дискете при обычном сканировании уместятся 3-4 фотографии, а в формате JPG - 30-40. Ну а если у вас есть Интернет, то тут и говорить не о чем.

Регулировка размеров изображений

Рассмотрим, как размещаются и умещаются ли картинки в объектах нашего проекта.

 

Сначала испытаем форму. Загрузим в нее любой растровый файл и попробуем изменять размеры формы. Мы видим, что и в режиме проектирования и в режиме работы эти изменения никак не влияют на саму картинку - если форму совсем уменьшить, то мы будем видеть лишь часть картинки, если слишком увеличить - справа и снизу формы останутся пустые места. Сама картинка не увеличится и не уменьшится. А вот если загрузить векторную картинку, то она будет автоматически растягиваться и сжиматься по размерам формы.

 

 
 

А теперь испытаем элемент управления PictureBox. Он специально предназначен для размещения картинок. Проверьте и убедитесь, что по отношению к ним он ведет себя так же, как форма. Зачем он тогда нужен? Для многого. У него есть, например, свойство AutoSize, которое, если установить его в True, заставляет PictureBox в режиме работы подстраивать свои размеры под размеры картинки. (А что происходит в режиме проектирования, вряд ли нас должно интересовать, правда?) Получается вот что:

 

 

В этом случае даже векторная графика перестает быть послушной и заставляет PictureBox (в режиме работы, а не проектирования!) подстраиваться под свои размеры.

 

 
 

А теперь испытаем элемент управления Image. Он тоже специально предназначен для размещения картинок. Проверьте, установлено ли его свойство Strech в False, и убедитесь, что по отношению ко всем видам графики объект Image в режиме работы подстраивает свои размеры под размеры картинки. В чем же тогда его отличие? Вот в чем. Установите свойство Strech в True, это заставит уже картинку в режиме работы подстраивать свои размеры под размеры Image, а не наоборот. Любую картинку, в том числе и растровую. Получается вот что:

 

Выходит, что свойство Strech - переключатель того, что подо что "прогнется" - Image под картинку или картинка под Image.

А теперь самостоятельно испытайте кнопку - CommandButton. Но перед испытанием обязательно придайтете ее свойству Style значение Graphical, иначе никаких картинок на кнопке не будет видно. Кроме свойства Picture у кнопки есть еще, например, такое свойство - DownPicture. Оно определяет другую картинку, а именно ту, которую мы видим, нажав кнопку и не отпуская ее.

Задание 60: Вы профессиональный продавец автомобилей. Вы приезжаете к покупателю, достаете портативный компьютер, на экране - несколько десятков кнопок, на каждой - маленькая фотография одного из продаваемых автомобилей. Покупатель говорит: "Вот этот покажите, пожалуйста". Вы нажимаете кнопку и на экране возникает та же фотография, но увеличенная.

Помощь: Если вы собираетесь в качестве кнопок использовать элементы управления CommandButton, то уменьшенные фото вам придется предварительно сделать в каком-нибудь графическом редакторе и сохранить их в отдельные файлы, постаравшись, чтобы эти маленькие картинки на экране были примерно одинаковых размеров. Но можно и избежать такой потери времени. Ведь кнопками могут служить объекты Image! Потому что у объекта Image тоже есть событие Click! Создайте на форме несколько маленьких Image и один большой и в маленькие впишите фото. По щелчку мыши по маленькому Image большой Image пусть копирует в себя его картинку.

Необязательное усложнение для тех, кто не боится системы координат: Если у вас все получилось, то вы уже обратили внимание на одну проблему. Проблема в том, что размеры и форма исходных фото разные: одни продолговатые, другие квадратные (а если у вас одинаковые, то сделайте разными, а то неинтересно). Бог с ними, с кнопками (хотя с ними та же самая проблема), нам хочется, чтобы хоть большие-то картинки располагались на экране симметрично как по горизонтали, так и по вертикали, и имели максимально возможный размер. Вот этой цели я и хочу, чтобы вы достигли. Для этого вам придется использовать оператор ветвления, а также свойства, задающие размер и местоположение объектов.

Проверьте, чтобы форма была распахнута на весь экран. Как это сделать, я объяснял в 2.6.

После щелчка мыши по кнопке компьютер должен сделать следующее:

· Настроить большой Image, чтобы он подстраивался под размеры картинки, установив сами знаете какое свойство.

· Пусть большой Image копирует в себя картинку из маленького. На форме появится более-менее большое фото неискаженных пропорций, но не по центру. Все это у вас уже давно готово. Задача - увеличить фото еще больше, и чтобы оно было по центру.

· Поделить ширину формы на ее высоту, чтобы узнать ее "продолговатость". (Это надо бы пораньше, да ладно.)

· Поделить ширину Image на его высоту, чтобы узнать "продолговатость" картинки.

· Если продолговатость картинки больше, чем продолговатость формы, то в идеале при максимальном увеличении картинка должна почти упереться левым и правым краем в края формы, а сверху и снизу должно остаться одинаковое пространство. Для этого нужно выполнить несколько операторов присваивания, увеличивающие размер и изменяющие местоположение Image, да так, чтобы продолговатость Image равнялась продолговатости картинки, а затем заставить картинку принять размеры Image.

· Если продолговатость картинки меньше, чем продолговатость формы, то в идеале при максимальном увеличении картинка упрется верхним и нижним краем в края формы, а слева и справа должно остаться одинаковое пространство. Здесь тоже нужно выполнить несколько аналогичных операторов.

Таким образом, при щелчке по кнопке на форме возникает фото и сразу же за этим вместо него - оно же, но увеличенное и по центру. Если вам не нравится такое мелькание, поэкспериментируйте в программе со свойством Visible объекта Image. Гарантирую прекрасные результаты.

Другие полезные сведения

Если вы загружаете картинку в объект в режиме проектирования, то Visual Basic сохраняет ее в одном из файлов, из которых состоит ваш проект. Это резко увеличивает размеры вашего проекта на диске и время загрузки проекта, зато теперь вы можете безнаказанно стереть исходный графический файл с диска. Если вы загружаете картинку в объект в режиме работы, то все наоборот.

 

Преимущество формы и PictureBox в том, что вы при помощи их методов можете печатать информацию прямо на их картинке и рисовать по ней (например, пририсовать кому-нибудь очки).


Дата добавления: 2015-10-26; просмотров: 131 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Первые шаги - за ручку | Имена и надписи | Система координат | Меню пользователя | Сохранение проектана диске. Загрузка проектас диска | Объявление переменных величин | Математика. Запись арифметических выражений | Что такое выбор(ветвление) | Функция MsgBox | Отладка программы. Окна отладки. Режимы отладки. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Объекты. Их свойства, их события, их методы| Способ - Рисуем при помощи графических методов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)