Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Визначення типу відеоадаптера

Читайте также:
  1. Анкета перевірки визначення порогу різниці інтен­сивності смаку методом потрійної проби
  2. В Аристотеля ми знаходимо також і розуміння, що дають підставу для, кількісного визначення сили. Для того щоб краще розібратися в суті справи
  3. Визначення
  4. Визначення витрати вапняку.
  5. Визначення витрати теплоти
  6. Визначення вмісту креатиніну в біологічних рідинах
  7. Визначення геометричних параметрів підкопуючи органів

Характеристик ЗП

Відеока́рта (графічна карта, графічний адаптер, графічний прискорювач (англ. videocard) — пристрій, призначений для обробки, генерації зображень з подальшим їх виведенням на екран периферійного пристрою.

Відеокарта зазвичай є платою розширення (дискретна відеокарта) і вставляється у слот розширення, універсальний (PCI-Express, PCI, ISA, VLB, EISA, MCA) або спеціалізований (AGP), проте відеокарта може бути вбудованою (інтегрованою) у материнську плату (як у вигляді окремого елементу, так і в якості складової частини північного мосту чипсету або ЦПУ).

Сучасні відеокарти не обмежуються лише звичайним виведенням зображень, вони мають вбудований графічний мікропроцесор, котрий може проводити додаткову обробку, звільняючи від цих задач центральний процесор. Наприклад, усі сучасні відеокарти NVIDIA і AMD (ATi) підтримують OpenGL на апаратному рівні. Останнім часом, разом зі зростанням обчислювальних потужностей графічних процесорів має місце тенденція використовувати обчислювальні можливості графічного процесору для вирішення не графічних задач (див. OpenCL).

 

Розглянемо приклад мовою Delphi визначення відеоадапдера:

procedure TfrmSysInfo.siInitVideoInfo;

var

c: string;

lpDisplayDevice: TDisplayDevice;

dwFlags: DWORD;

cc: DWORD;

iModeNum: DWORD;

lpDevMode: TdeviceMode;

tmpDC: HDC;

Selection, cxScreen, cyScreen, Resolution: DWORD;

f:boolean;

begin

dwFlags:= 0;

cc:= 0;

lpDisplayDevice.cb:= sizeof(lpDisplayDevice);

while EnumDisplayDevices(nil, cc, lpDisplayDevice, dwFlags) do

begin

Inc(cc);

ListBox2.Items.Add(lpDisplayDevice.DeviceString);

end;

 

{ Запам’ятовуємо поточні налаштування }

tmpDC:= getDC(Handle);

try

cxScreen:= GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

cyScreen:= GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

Resolution:= GetDeviceCaps(tmpDC, BITSPIXEL);

Label45.Caption:=IntToStr(GetDeviceCaps(tmpDC, PLANES));

// Label46.Caption:=IntToStr(GetDeviceCaps(tmpDC, NUMCOLORS));

Label51.Caption:=IntToStr(GetDeviceCaps(tmpDC, LOGPIXELSX))+' dpi';

Label52.Caption:=IntToStr(GetDeviceCaps(tmpDC, LOGPIXELSY))+' dpi';

Label53.Caption:=IntToStr(GetDeviceCaps(tmpDC, VREFRESH))+' Гц';

case Resolution of

8: c:= '256 кольорів';

15: c:= 'Hi-Color / 32768 кольорів';

16: c:= 'Hi-Color / 65536 кольорів';

24: c:= 'True-Color / 16 млн кольорів';

32: c:= 'True-Color / 32 біт';

end;

Label46.Caption:=c;

finally

ReleaseDC(Handle, tmpDC);

end;

 

 

iModeNum:=0; Selection:=0;

f:=true;

while f do

begin

f:=EnumDisplaySettings(nil, iModeNum, lpDevMode);

if (cxScreen = lpDevMode.dmPelsWidth) and

(cyScreen = lpDevMode.dmPelsHeight) and

(Resolution = lpDevMode.dmBitsPerPel) then

begin Selection:=iModeNum; end;

ListBox3.Items.Add(Format('%dx%d %d bit (%d Гц)',

[lpDevMode.dmPelsWidth,lpDevMode.dmPelsHeight,lpDevMode.dmBitsperPel,lpDevMode.dmDisplayFrequency]));

iModeNum:=iModeNum+1;

end;

 

if EnumDisplaySettings(nil, Selection, lpDevMode) then

begin

Label44.Caption:=IntToStr(lpDevMode.dmPelsWidth)+'x'+IntToStr(lpDevMode.dmPelsHeight);

Label47.Caption:=IntToStr(lpDevMode.dmBitsPerPel);

end;

end;

 


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 156 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: но ваше существование вечно. | Архітектура процесора | Бітові та 64-бітові процесори | Пам'ять | Материнська плата | Відеокарта | Характеристики | Комп'ютерна миша | Характеристик ЗП | Функції BIOS для роботи з принтером |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Функції BIOS для роботи з послідовним асинхронним адаптером| Правописание не с частями речи

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)