Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Пользовательский интерфейс программы

Читайте также:
  1. CALL — Вызов подпрограммы
  2. А). Типы интерфейсов и структура экрана РС
  3. Алгоритм работы программы
  4. Алгоритмы и программы.
  5. Битва за графические интерфейсы пользователя
  6. Блок-схема программы
  7. В заголовке подпрограммы при определении переменных можно использовать лишь

Введение

Macromedia Flash МХ - это программная система, которая является инструментальной средой для визуальной разработки мультимедийных документов. Эти документы могут содержать тексты, статическую и анимационную графику, звук, видео и элементы пользовательского интерфейса. Созданные документы могут воспроизводиться в автономном Flаsh - проигрывателе и в веб - браузере. Flash имеет удобные и богатые возможности средств визуальной разработки, обширную библиотеку готовых компонентов, а также язык программирования ActionScript, похожий на JavaScript и Java. Современный Flash легко интегрируется с другими продуктами Macromedia, например Dream Weaver. Пакет Flash предназначен для разработчиков веб-сайтов и приложений с мультимедийным содержанием. Созданные во Flash приложения могут иметь самостоятельное значение (ехе-файл) и встраиваться в веб - сайты.

Аппаратные и программные требования к компьютеру для установки Flash МХ.

- операционная система: Windows 2000, WindowsXP

- процессор: Intel Pentium 3 600Мгц

- ОП: 128Мб (256Мб рекомендуется)

- дисковое пространство: 190Мб

Для работы Flash-проигрывателя 7-ой версии требуется один из браузеров:

· для Windows 2000: Microsoft InternetExplorer 5.х; Netscape 4.7 или Netscape 7.Х

· для Windows XP: Microsoft InternetExplorer 6.0; Netscape 7.Х и др.

 

Лабораторная работа № 1

Пользовательский интерфейс программы

Цель работы: Знакомство с пользовательским интерфейсом программной системы Macromedia Flash.

При запуске открывается главное окно программы Flash МХ, в центре находится стартовое окно со списком типовых задач.

Ореn а Recent Item (Открыть последние)

Greate New (Создать новый)

Create fromTemplate (Создать по шаблону)

При выборе команды Greate New (Создать новый) открывается рабочее окно создания мультимедийного документа.

Первая сверху строка является заголовком программы, вторая - основным меню, в котором содержатся все команды, выполняемые в среде Flash, третья строка - стандартная панель инструментов, на которую вынесены кнопки наиболее часто используемых команд из основного меню. Слева на экране расположена панель инструментов. Панель инструментов имеет четыре группы кнопок с пиктограммами.

- Tools (инструменты) - для выбора инструментов выделения, рисования и преобразования объектов.

- View (вид) - для задания режимов просмотра.

- Colors (цвета) - для выбора цветов.

- Option (параметры) - для задания дополнительных параметров выбранного инструмента.

В правой части главного окна расположены дополнительные панели (палитры) инструментов. Внизу главного окна находятся важные и часто используемые панели, которые называются инспекторами:

- Properties (свойства) - панель свойств объектов, на ней отображаются свойства выделенных объектов.

- Асtiоns (действия) - панель действий (сценариев), написанных на языке ActionScript для выделенного в данный момент объекта.

- Help (помощь)

В верхней части главного окна находится панель, содержащая главный инструмент Flash - Timeline (Временную шкалу). С помощью этого инструмента создаются кадры и слои мультфильма.

В центре главного окна находится рабочая область, внутри которой располагается монтажный стол (stage). Монтажный стол выглядит как белый лист. Всё, что находится за его пределами, не будет видно при демонстрации документа во Flаsh-проигрывателе или в браузере. В главном окне Flash можно открыть несколько документов. Каждому из них будет соответствовать своя вкладка окна рабочей области.

 


Дата добавления: 2015-07-07; просмотров: 103 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Создание мультфильма с часами, у которых стрелки движутся в соответствии с реальным временем | Загрузка звука и видео | Публикация документов |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Место не хуже любого| Пример 5. Движение по замкнутой линии

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)