Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Публикация документов

Читайте также:
  1. Автоматизированная система централизованной подготовки и оформления перевозочных документов
  2. Административно-процессуальных документов
  3. Анализ документов
  4. В настоящее время в системе доступно более 72 млн. документов.
  5. Взятие информации из документов.
  6. Вторая публикация «Год от Рождества».
  7. Документ. Классификация документов. УСОРД

Разработка Flash-документа завершается его публикацией, т.е. созданием выходных файлов, которые будут воспроизводиться в проигрывателе или браузере. Перед публикацией необходимо оптимизировать и протестировать документ.

Оптимизация. Цель оптимизации документа в уменьшение объема его файла при хорошем качестве его графического содержания.

1. Частота кадров. При оптимизации обращают внимание на частоту кадров. По умолчанию она равна 12 fps, для качественной анимации требуется 16-30 fps. Увеличение частоты кадров требует большей производительности компьютера. Для повышения качества воспроизведения, особенно на слабом компьютере, можно уменьшить размеры видимой области мультфильма. Рекомендуется использовать один символ, который содержит много мелких объектов, чем много символов мелких объектов. При публикации во Flash есть возможность указать значение параметра Quality (качество).

2. Звук. Использование звука сильно увеличивает размер файла. В параметрах публикации (Publish Setting) можно указать тип компрессии и качество звука. Стереозвук будет занимать в два раза больше места, чем моно. Звук с высокой частотой дискретизации занимает больше места, частоту дискретизации можно понижать, ее повышение не улучшит качество звука.

Тестирование. В результате выполнения команд тестирования (Control-Test Movie или Control – Test Scene) происходит компиляция текущего документа (fla-файла) и создание SWF-файла, который хранится на диске и открывается в окне проигрывателя. Команда Профайлер пропускной способности (View-Bandwidth Profiler) позволяет оценить время и характеристики выполнения некоторых функций. Вызов команды возможен для SWF-файла. При выполнении команды окно проигрывателя делится на три части. В верхней левой части указываются: размеры области экрана, занимаемой документом, частота кадров, объем SWF-файла, длительность воспроизведения, количество кадров и время загрузки до начала воспроизведения, пропускная способность канала передачи (модема), текущее состояние. В правой верхней части окна находится гистограмма распределения объема документа по кадрам. Красная линия – это критический уровень объема кадра. Кадр, имеющий больший объем, вызывает задержку воспроизведения документа. Мышью можно переместить ползунок на нужный кадр и в нижней части окна отобразится содержимое этого кадра. Чтобы выйти из режима тестирования нужно закрыть окно профайлера.

Параметры публикации. Выполните команду File-Publish Setting. На вкладке Format указываются форматы публикации. Параметры форматов Flash и HTML указываются на расположенных рядом вкладках. Button up – первым загружается самый нижний слой.

Формат HTML. Для публикации Flash-документа в Интернете необходим HTML-файл с расширением.html или.htm, содержащий специальные инструкции языка HTML – тэги. С помощью тэгов в HTML-документ устанавливается Flash-проигрыватель и в него загружается SWF-файл. Параметры формата: Template (Шаблон) – шаблон, по которому создается HTML-файл, Dimensions (размеры) – устанавливает размеры области web-страницы, отводимой под Flash-документ, Window Mode (режим окна) – определяет как окно документа взаимодействует с оставшейся частью web-страницы, HTML Alignment (выравнивание) – определяется как будет выравниваться документ по отношению к окну браузера.

Изображения можно хранить в форматах GIF – 256 цветов и возможность хранить анимированные изображения, JPEG – сжатие изображения с потерей качества, рекомендуется для хранения окончательных изображений, PNG – переносимая графика для сети с глубиной цвета 24 и 48 бит, сжимает изображение без потерь, рекомендуется для небольших многоцветных изображений с мелкими картинками.

Задание. Подготовьте к публикации ранее созданные наиболее функционально насыщенные документы (не менее четырех). Если при просмотре HTML-кода в блокноте кириллица не читается, необходимо в тэге <meta > вместо charset=koi8-r написать charset=windows-1251 и переписать нечитаемые кириллические имена с помощью кириллицы.

 

Список литературы

 

 

1. Гурский Д., Гурский Ю. Flash 8 и ActionScript. СПб,: Питер, 2006, 528 с.

2. Дунаев В. Flash MX 2004, СПб.: Питер, 2005,368 с.

3. Интернет-Университет информационных технологий Flash MX для профессиональных программистов, 2006 г.

4. Интернет-Университет информационных технологий Macromedia Flash MX и программирование на ActionScript, 2006 г.


Дата добавления: 2015-07-07; просмотров: 113 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Пользовательский интерфейс программы | Пример 5. Движение по замкнутой линии | Создание мультфильма с часами, у которых стрелки движутся в соответствии с реальным временем |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Загрузка звука и видео| Методические указания к изучению дисциплины

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)