Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Дрессировка животного

Физические Навыки | Пешее преследование | Перехватывание брошенного предмета | Рукопашный бой | Автомобильная погоня | Пешая погоня за автомобилем | Слежка на автомобиле | Огнестрельное оружие | Обход систем безопасности | Холодное оружие |


Читайте также:
  1. Методика номер семь: дрессировка
  2. Наблюдения за растительным и животным миром для определения качества окружающей среды. Описание растительного и животного мира на местности и по карте.
  3. ТИП ЖИВОТНОГО

Бросок: Самообладание + Знание животных + экипировка дрессировщика против Выносливости + Решительности животного

Действие: состязание и продолжительное (выполнение этой задачи требует числа успехов, равных Воле животного; один бросок отражает один день дрессировки)

Дрессировка животного сочетает удовлетворение потребностей, поощрение определённого поведения и/или запрет нежеланных поступков. Эта задача требует продолжительного состязания между питомцем и дрессировщиком. Человек проверяет Самообладание + Знание животных + экипировку; животное - Выносливость + Решительность. Число успехов, которые должен набрать каждый участник, равно очкам Воли его оппонента. Так, если дрессировщик имеет 5 очков Воли, а животное - только 3, то человек может добиться своего, если накопит три успеха. Если он не успевает набрать их прежде, чем животное накапливает пять успехов, то побеждает его питомец. Проверки дрессировщика могут быть модифицированы определённой экипировкой - например, наградой для животного (чаще всего едой) или различными наказаниями. Проверки животного могут получить бонус в зависимости от того, насколько оно одичало. Так, кошка, подобранная глубоко в лесу, может получить бонус +3 к состязательным броскам. Вдобавок, животным, не относящимся к типу млекопитающих (например, ящерицам или птицам), обучение даётся тяжелее, чем млекопитающим, что налагает на броски дрессировщика определённые штрафы (примерно от -1 до -3). Некоторые животные, такие как росомахи, одичали настолько, что просто не могут быть обучены.

Только одна команда или форма поведения (проникновение в дом, нападение или возврат предмета, брошенного хозяином) может быть освоена животным за одно продолжительное состязание. С другой стороны, иногда можно комбинировать в одном состязании обучение сразу нескольким элементарным командам (вроде "сиди", "замри", "встань").

Если состязание приводит к ничьей, ни одна из сторон не продвигается к своей цели. Если хозяин всё ещё хочет обучить животное этому трюку, то процесс начинается с самого начала.

Если обучение приходится прервать на количество дней, превышающее Интеллект животного, то все успехи, приобретённые до этого момента, оказываются потеряны. Обучение приходится начинать заново. Обратите внимание, что животные с нулевым Интеллектом не могут чему-либо обучиться.

Также животное может освоить количество приёмов, равное его Сообразительности (другими словами, оно может пройти только ограниченное количество тренировочных сессий).

Пример: Реймонд хочет научить своего ворона улетать и возвращаться к нему по команде. Рассказчик решает, что это можно считать отдельным приёмом. Самообладание Реймонда равно 4, Знание животных 3, а Воля 6. Птица обладает Выносливостью 2, Решительностью 4 и Волей 7. Реймонду нужно получить семь успехов, прежде чем птица накопит свои шесть. Начинается процесс дрессировки, который прерывается на два дня, в течение которых Реймонд не может обучать ворона. Эти два дня превышают Интеллект 1, которым обладает ворон, так что процесс дрессировки придётся начинать с самого начала.

Характеристики животных можно найти на стр. 299.

Даже после того, как животное было обучено новому трюку или форме поведения, оно не начинает выполнять освоенное автоматически. Персонажу необходимо успешно пройти проверку Манипулирования + Знания животных для того, чтобы его питомец отреагировал по желаемому сценарию. Тем не менее, к этой проверке вы получаете бонус, равный Сообразительности животного.

Результаты броска

Полный провал: Животное вырывается из-под контроля и сопротивляется обучению. Для того, чтобы животное свыклось с новой формой поведения, необходимо начать всё с начала. Если в ходе дрессировки животное подвергалось жестокому обращению, то оно может напасть или сбежать от хозяина.

Провал: Персонажу не удаётся добиться какого-либо продвижения в процессе дрессировки животного.

Успех: Персонаж добивается определённого продвижения в процессе дрессировки животного.

Исключительный успех: Персонаж добивается настоящего прогресса в обучении своего питомца.

Возможная экипировка: Физические наказания (+1), поощрения и угощения (+2).

Возможные штрафы: Дрессировка немлекопитающего (от -1 до -3), животное ранее прошло плохое обучение (-1), отвлекающая обстановка (-2).

 

Эмпатия

Место преступления представляло собой типичную смесь порядка и хаоса. Детектив Вагнер протолкался сквозь толпу репортёров и нырнул под жёлтую полицейскую ленту.

"Где она?" - спросил он у встреченного офицера.

"Там, лейтенант". - Коп показал на открытую заднюю дверь полицейской машины. "Вот только не знаю, сможете ли вы от неё хоть что-нибудь узнать. Ей так много пришлось пережить”.

Вагнер направился к автомобилю, на полпути обогнув фигуру на асфальте, только отчасти закрытую промокшим от крови брезентом. В нескольких ярдах от себя он заметил доктора Фейнгольда, стоящего на коленях перед припаркованным автомобилем и рассматривающего в свете маленького фонарика что-то, что напоминало оторванную руку.

Девушка свернулась в позе эмбриона на сиденье полицейской машины, натянув одеяло на плечи так, словно оно могло защитить её от окружающего мира. В её волосах детектив заметил засохшую кровь - возможно, её жениха. Её бледные руки дрожали.

Вагнер прикрыл заднюю дверь машины и сел спереди, оставив между собой и девчонкой барьер. Он понимал, что если он хочет получить хоть какую-то информацию от единственного свидетеля, то ему придётся играть в эту игру с предельной осторожностью.

Этот Навык отражает способность вашего персонажа чувствовать эмоции окружающих. Для некоторых использование этой способности сопряжено с наблюдением языка жестов и невербальных намёков на их внутреннее состояние. Другие обладают необъяснимой способностью постигать истинные чувства других людей каким-то божественным образом. Как видно уже из названия этого Навыка, Эмпатия отражает также способность понимать взгляды и намерения окружающих вне зависимости от того, согласен ли с ними ваш персонаж. Эмпатия применяется в различных ситуациях, от переговоров и обсуждений в критической обстановке до чтения лиц в толпе и прогноза потенциальных опасностей. Если собеседник намеренно скрывает свои эмоции или намерения, сделайте состязательный бросок против его Сообразительности + Обмана + экипировки.

Типичные представители: Адвокаты, дипломаты, артисты, профилировщики, психиатры, полицейские офицеры.

Специализации: Эмоции, Ложь, Мотивы, Личность.

Результаты броска

Полный провал: Персонаж совершенно неправильно понимает состояние собеседника, что, вероятно, приводит к пагубным результатам. Например, он может посчитать нервный смех правдоподобным, упустив из виду волнение или угрозу, которую собеседник пытался скрыть за нелепой шуткой.

Провал: Персонажу не удаётся распознать истинное состояние собеседника.

Успех: Персонаж правильно понимает истинные эмоции собеседника независимо от того, как тот маскировал их.

Исключительный успех: Персонаж замечает достаточное число подсказок в поведении собеседника, чтобы получить детальную картину его душевного состояния. Так, он может не только почувствовать обман, но и сказать по жестам собеседника, что тот боится кого-то, кто находится сейчас в магазине через дорогу.

 

 

Экспрессия

Пивные редко бывают такими тихими. Дэниел вошёл внутрь, сразу почувствовав, как взгляды местных завсегдатаев начали сверлить в нём дырку. Бармен подозрительно поглядывал на него до тех пор, пока Дэниел не заказал себе виски.

Напряжение затягивалось вокруг него подобно петле. Он не раз слышал, что в этой части города встречались бары, которые слишком уж часто превращались в места побоищ, но никогда не видел ничего подобного. И тем не менее, если в мире существовало место, в котором можно было узнать правду о Финне О'Доннелле, то оно находилось здесь.

И он эту правду узнает - если только не распрощается с зубами.

Бармен подтолкнул к нему стопку виски, которая заскользила по отполированной древесине. Дэниел сделал глубокий вдох, поднял стопку и повернулся к толпе, пристально следящей за ним.

"Пусть враги Ирландии никогда не найдут себе друзей!" - выкрикнул он и опрокинул стаканчик себе в рот. - "Ну а теперь со мной кто-нибудь выпьет?"

Экспрессия отражает опытность и искусность вашего персонажа в ведении самого процесса коммуникации - как с целью развлечения, так и для информирования окружающих. Этот Навык работает и с печатным, и с устным текстом, включая всевозможные формы развлечения, от написания статей до создания стихотворных произведений, от литературных трудов до актёрского мастерства, от игры на музыкальных инструментах до участия в танцах. Персонаж может воспользоваться своей Экспрессией, чтобы написать работу или подобрать правильные слова для вдохновения окружающих на определённые действия, мастерски прочитать доклад или поднять тост, который надолго врежется в память. При умелом использовании Экспрессия может поколебать мнение собеседника и надолго привлечь внимание аудитории.

Чтобы написать стихотворение или роман, персонаж должен проверить Сообразительность или Интеллект (в зависимости от того, посвящена ли эта работа поэзии или документальным исследованиям) + Экспрессию. Чтобы прочитать что-либо перед аудиторией, он должен проверить Внушительность + Экспрессию. Игра на музыкальном инструменте требует проверки Интеллекта + Экспрессии в случае с воспроизведением известного фрагмента или проверки Сообразительности + Экспрессии в случае импровизации. Танец требует проверки Ловкости + Экспрессии.

Типичные представители: Актёры, артисты балета, журналисты, музыканты, поэты, рок-звёзды, писатели.

Специализация: Классический танец, Драма, Экспозиции, Музыкальные инструменты, Газетные статьи, Речи.

Результаты броска

Полный провал: Персонаж только путается и смущается. Он не только не в состоянии сообщить свои идеи аудитории, но и смотрится просто невыносимо. Если удача на стороне персонажа, его фиаско быстро забудется. В противном случае он может надолго стать объектом шуток и критики.

Провал: Персонажу не удаётся завладеть вниманием аудитории или вызвать у неё интерес.

Успех: Персонаж добивается своего, захватывая внимание аудитории.

Исключительный успех: Выступление персонажа надолго захватывает внимание аудитории, члены которой не думают (или не замечают) ничего, кроме объекта их восхищения.

Возможная экипировка: Модная одежда (+1), качественный музыкальный инструмент (+2), превосходный музыкальный инструмент наподобие скрипки Страдивари (от +4 до +5).

Возможные штрафы: Незнакомая аудитория (от -1 до -3), плохо сделанный инструмент (-1), зарубежная аудитория (-1), раздражённая аудитория (-3).

Запугивание

Сьюзен вернулась в квартиру бледная, как бумажный лист. Картер взглянул на неё из-за компьютера и вскочил со стула, широко раскрыв глаза от волнения.

"Что с тобой? Что случилось?"

"Я спустилась проверить почту и обнаружила в коробке вот это". - Она показала ему винтовочную пулю и маленький клочок бумаги. На нём были написаны только три слова.

"Пули стоят дёшево".

Запугивание воплощает собой искусство и технику убеждения окружающих при помощи угроз. Персонаж может запугать кого-нибудь демонстрацией грубой силы (Сила + Запугивание) или более утонченными способами наподобие завуалированных намёков (Манипулирование + Запугивание), а возможно - и просто языком жестов (Внушительность + Запугивание). Этот Навык можно использовать для того, чтобы заставить человека сотрудничать (даже вразрез со своими личными принципами), отказаться от сопротивления или открыть информацию, которой он не хотел делиться.

Типичные представители: Телохранители, задиры, бандиты, судебные исполнители, полицейские офицеры, солдаты.

Специализации: Пустые угрозы, Физические угрозы, Пристальный взгляд, Пытки, Завуалированные угрозы.

Результаты броска

Полный провал: Персонажу не только не удаётся запугать жертву, но он ещё и напрашивается на ответный удар. Жестокое обращение выводит жертву из себя, и она в бешенстве нападает на персонажа, или запугивающий жест не получается и тем самым ставит самого персонажа в глупое положение.

Провал: Жертва не поддаётся страху и не идёт на сотрудничество.

Успех: Угрозы протагониста пересиливает волю жертвы и заставляют её пойти на сотрудничество хотя бы на какое-то время.

Исключительный успех: Персонаж буквально парализует волю жертвы, заставляя её подчиняться в течение долгого времени. Вероятно, жертва согласится на его условия и в дальнейшем, если ей доведётся встретиться с персонажем ещё раз.

 

Допрос

Бросок: Сообразительность + Запугивание + экипировка следователя против Выносливости + Решительности жертвы

Действие: Продолжительное и состязание (выполнение задачи требует числа успехов, равного Воле жертвы; каждый бросок отражает один час допроса)

Система допроса основана на подавлении сопротивления жертвы, длящемся до тех пор, пока он или она не утратит способности к утаению информации. Эта система имеет форму продолжительного состязания. Сделайте бросок Сообразительности + Запугивания + экипировки со стороны дознавателя. Жертва проходит проверку Выносливости + Решительности. Число успехов, которые должен набрать каждый участник, равно значению Воли его оппонента. Поэтому если следователь имеет 5 очков Воли, а его жертва - только 3, то следователь может выиграть, накопив три успеха быстрее, чем его жертва накопит пять - и наоборот. Победитель выбивает из-под оппонента опору, помогающую ему сопротивляться или вести допрос. Броски дознавателя могут быть модифицированы экипировкой - например, пыточными инструментами. Если жертве позволяют спать в промежутках между допросами, она использует полный запас дайсов. Если ей не дают высыпаться, то она переносит кумулятивный штраф -1 за каждую ночь, которую она проводит без сна. Таким образом, после первой бессонной ночи она проходит проверки со штрафом -1, после второй получает штраф -2 и так далее.

Пример: Уилсон арестовывает человека, подозреваемого в недавних убийствах, совершённых так называемым "Вампиром". Он приводит его в допросную, надеясь выбить из него признание в отсутствии алиби. Сообразительность Уилсона равна 4, Запугивание 2, и к тому же, он добивается разрешения проводить дознание в гнетущей обстановке допросной камеры, вызывающей у подозреваемого чувство изолированности и тем самым увеличивающей запас дайсов следователя на +1. Воля Уилсона равна 4. Выносливость + Решительность подозреваемого в общей сложности дают пять дайсов, и он обладает 5 очками Воли. Первый бросок Уилсона приводит к результатам 4, 4, 5, 6, 7, 8 и 9 (два успеха), в то время как бросок подозреваемого даёт результаты 2, 3, 4, 5 и 8 (только один успех). Проходит час. И тому, и другому нужно набрать ещё три успеха, однако успеет ли Уилсон расколоть подозреваемого до приезда адвоката?

Если участники состязания одновременно накапливают достаточное число успехов, то следователю не удаётся вытянуть информацию из подозреваемого и процесс приходится начинать с самого начала.

Результаты броска

Полный провал: Угрозы, насилие и лишения, направленные против жертвы протагонистом, только подпитывают её волю к сопротивлению. Дознаватель просто не может расколоть подозреваемого. Если полным провалом заканчивается бросок жертвы, то она выкладывает всё, что знает.

Провал: Персонажу не удаётся уменьшить давление (или сопротивление) своего оппонента, будь он в роли следователя или подозреваемого.

Успех: Персонаж продвигается к победе над оппонентом.

Исключительный успех: Персонаж добивается особого превосходства над оппонентом.

Возможная экипировка: (для следователя) разрешение на допрос от органов правопорядка или правительства (+1), допросная комната (+1), орудия пыток (+2), наркотики для допроса (+3); (для жертвы) железное алиби (+3), адвокат уже в пути (+2), весомый повод для молчания (+3).

Возможные штрафы: (для следователя) языковой барьер (от -2 до -3), отсутствие доказательств против подозреваемого (-3); (для жертвы) отсутствие пищи и/или воды в течение продолжительного периода (-3), угроза близким (-1), физические страдания близких (-3).

 

Убеждение

Мелисса приняла своё излюбленное выражение лица, так и говорящее: "Ну пожа-алуйста", которое всегда работало на её отце. А теперь ей понадобился доступ к книгохранилищу в подвале библиотеки - старым архивам, которые предназначались для "особых исследований”. Она уже знала, что на практике это означает “собрание ведьм”, но не могла подать виду, что понимает это.

Она нашла главного библиотекаря, мистера Ричардса, в секции "Гуманитарных наук", и тотчас же объяснила ему своё отчаянное положение.

"Если я не прочитаю эту книгу, то завалю философию. Профессор Ингрэм упоминал, что первые издания этой книги есть в вашем архиве. Если я смогу процитировать их, то наверняка получу особую отметку".

Глаза сердобольного старого библиотекаря наполнились сочувствием.

"Ну конечно, моя дорогая. Пойдём, я достану ключ", - сказал он. В действительности его просто заинтриговали физические достоинства этой девушки.

Убеждение воплощает умение вдохновлять окружающих или сеять в их сердцах сомнения благодаря логичности своих суждений, личному обаянию или находчивой, беззастенчивой лести. Хотя такому искусству можно и научиться на специальных курсах, большинство персонажей, владеющих этим Навыком, обладают врождённым талантом, отточенным годами проб и ошибок. Со временем эта практика научила протагониста владеть языком с удивительной лёгкостью. Убеждение позволяет склонять собеседника к своей точке зрения с помощью одной только силы личности, благодаря использованию тщательно подобранных слов, жестов и эмоций.

Типичные представители: Аферисты, судебные исполнители, генералы, адвокаты, политики, продавцы, сексуальные хищники.

Специализации: Умасливание, Воодушевление солдат, Вдохновляющие речи, Коммерческая реклама, Соблазнение.

Результаты броска

Полный провал: Персонажу не только не удаётся склонить собеседника к своей точке зрения, но он ещё и производит на него отрицательное впечатление. Так, ему не просто не удаётся продать свой старый автомобиль, но он ещё и заставляет клиента искать машину в каком-нибудь другом месте.

Провал: Персонажу не удаётся уговорить своего собеседника.

Успех: Персонаж убеждает собеседника согласиться с приведёнными доводами.

Исключительный успех: Персонаж настолько убеждает собеседника в своей правоте, что тот принимает его утверждения на веру и безоговорочно соглашается с его доводами. Клиент не только загорается желанием купить автомобиль, но и доверяет вашему персонажу составить контракт и подписывает его, не читая.

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Знание животных| Ведение переговоров

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.016 сек.)