Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Рукопашный бой

Специализации Навыков | Подходящие инструменты | Научные исследования | Починка предмета | Расследование | Осмотр места преступления | Решение загадок | Исцеление повреждений | Физические Навыки | Пешее преследование |


Это был стереотипный байкер: большой и плечистый, одетый в майку, рукава которой вздувались на мощных бицепсах, покрытых татуировками. Он навис над Майлсом.

"Сейчас я с тобой поиграю, малыш", - выцедил он сквозь пожелтевшие зубы. - "А потом у меня с твоей девочкой будет маленькая вечеринка".

Майлс слегка отступил. Байкер клюнул на эту приманку, склонившись над молодым студентом-историком ещё ниже. Первый удар пришёлся байкеру прямо в адамово яблоко. Глоточный рефлекс заставил его согнуться вдвое, и Майлс одним точным движением залепил ему в ухо.

Байкер свалился на пол, как мешок с мокрым цементом.

"Ну так повеселись, мудак", - сказал Майлс, разрывая воцарившееся молчание, и взял Анджелу за руку. "Пойдём отсюда".

Рукопашный бой отражает искусность вашего персонажа в ведении невооруженного боя. Возможно, он получил чёрный пояс по каратэ, часто дрался на улице или просто прошёл курс самообороны в колледже. Персонажи, владеющие этим Навыком, знают, как поразить противника, куда направить удар для достижения максимального эффекта и как защититься от нападения. Персонаж может работать не только кулаками, но и локтями, коленями, плечами и лбом, может делать захваты и выворачивать конечности из суставов. Несколько пунктов этого Навыка могут наделить персонажа знанием сразу нескольких рукопашных техник. Концентрация на определённом стиле может быть отражена Преимуществом в виде соответствующего Боевого стиля (см. стр. 162-165), основанного на этом Навыке.

Рукопашный бой дополняет Силу при невооружённых атаках.

Типичные представители: Байкеры, боксёры, бандиты, полицейские офицеры, солдаты.

Специализации: Блоки, Бокс, Запрещённые приёмы, Захваты, Кунг-фу, Броски.

Результаты броска

Полный провал: Персонажу не только не удаётся поразить своего противника, но он ещё и предоставляет тому отличную возможность для контрудара. Защита вашего персонажа или его Уклонение не применяются против ближайшей рукопашной атаки, направленной против него.

Провал: Персонаж промахивается мимо цели.

Успех: Персонаж поражает цель. Подробную информацию о ведении боя и нанесении повреждений см. в Главе Седьмой.

Исключительный успех: Персонаж наносит особенно мощный удар или поражает важную часть тела, увеличивая урон.

Возможная экипировка: Свёрток с железными монетами (+1), кастеты (+1), специальные перчатки (+3).

Возможные штрафы: Скользкая поверхность (-1), плохая погода (от -1 до -3), чрезвычайно ограниченное пространство (-2), препятствия между бойцами (от -1 до -3), боец пьян (-2).

 

Вождение

Колодки пронзительно завизжали, когда они вписались в поворот, ведущий на пустынную улицу. Мчащийся следом пикап прошёл по широкой дуге, заскочил на тротуар и влепился боком в почтовый ящик, прежде чем водителю удалось справиться с управлением.

"Держитесь!" - выдохнул Джон и врезал по тормозам, выворачивая рулевое колесо. Дженни и Роберта швырнуло к дальней двери, потому что вольво вдруг резко ушёл в разворот, снова повернулся в ту сторону, откуда они приехали, и рванул навстречу приближающемуся пикапу. В свете фар Джон успел разглядеть испуганное лицо другого водителя, прежде чем тот повернул в сторону и налетел на пожарный гидрант.

Роберт посмотрел назад, на уменьшающуюся в размерах картину страшной аварии.

"Охренеть можно", - выдавил он, покачивая головой. - "Где ты этому научился?"

Джон рассмеялся.

"А кто сказал, что нельзя чему-нибудь научиться у Придурков из Хаззарда? [5] "

Навык Вождения позволяет вашему персонажу управлять транспортными средствами в особо трудных или опасных условиях. Персонажу не нужно проходить проверку этого Навыка всякий раз, когда он просто управляет автомобилем. Вполне очевидно, что в современном обществе большинство людей знакомы с автомобилями и правилами дорожного движения. Тем не менее, эта характеристика отражает опыт или натренированность персонажа при маневрировании на больших скоростях, попытках удержаться на труднопроходимой местности или выжать из автомобиля максимум его возможностей. Именно Навык Вождения определяет разницу между способностями простого сельского фермера с минивэном и полицейского офицера, автоугонщика или пилота Формулы-1. (См. " Управление " на стр. 219 для определения модификаторов, предоставляемых различными транспортными средствами).

Между тем, владение этим Навыком отражает и мастерство управления лодками: очки Вождения в равной степени относятся ко взаимодействию с ними. Для того чтобы ваш персонаж сумел управлять самолетом, он должен взять на этом Навыке Специализацию Пилотирование. Если это условие будет выполнено, персонаж сможет управлять самолётом, используя очки Вождения (плюс одно за Специализацию Пилотирования). Персонаж, обладающий только очками Вождения, но не Специализацией Пилотирования, просто не сможет по-настоящему управлять самолётом. Его попытки будут основаны только на Атрибуте с неизбежным штрафом -1.

Обратите внимание, что очки Вождения не применяются к самостоятельному исправлению или конструированию транспортных средств, а позволяют только управлять ими. Конструирование и ремонт зависят от Ремесла персонажа (см. стр. 80).

Типичные представители: Автоугонщики, курьеры, дальнобойщики, водители скорой помощи, полицейские офицеры, пилоты спорткаров.

Специализации: Спортивные автомобили, Мотоциклы, Внедорожники, Преследование, Сбрасывание хвоста, Высший пилотаж.

Результаты броска

Полный провал: Маневрируя, персонаж теряет контроль над транспортным средством. Если он допускает эту ошибку на большой скорости, дело заканчивается аварией. Автомобиль разбивается, а его пассажиры, скорее всего, получают ранения. Если рядом с автомобилем не было никаких препятствий (персонаж гнал по шоссе или солончаку), автомобиль просто переворачивается и какое-то время катится, пока наконец не останавливается окончательно. При езде на низкой скорости транспортное средство просто врезается в припаркованный автомобиль или дерево, соскальзывает с дороги, увязает в песке и т.д. (по усмотрению Рассказчика). Правила по управлению техникой и результатам аварий описаны в разделе " Техника " на стр. 212.

Провал: Персонажу не удаётся выполнить манёвр. Направление движения автомобиля (если он вообще передвигался в момент проверки) определяет Рассказчик, а не игрок.

Успех: Персонаж выполняет манёвр.

Исключительный успех: Персонаж не только выполняет манёвр, но и добивается гораздо большего, чем рассчитывал. Например, он вовремя объезжает угол здания, идеально вписывается в случайную брешь в потоке машин и устремляется дальше по шоссе.

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Перехватывание брошенного предмета| Автомобильная погоня

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)