Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Физические Навыки

Сила Задача Вес | Сопротивление ядам и болезням | Самообладание | Специализации Навыков | Подходящие инструменты | Научные исследования | Починка предмета | Расследование | Осмотр места преступления | Решение загадок |


Читайте также:
  1. Гайд] Редкие божественные навыки (Крылья).
  2. Данжевые/ивентовые навыки
  3. Индивидуальные навыки являются результатом совершенствования и установления последовательности использования репрезентативных систем
  4. Коммуникативно-речевые умения и навыки при работе с текстом произведения
  5. Креативность и схожие навыки
  6. Навыки - это практические шаги духовного роста.
  7. Навыки — это практические шагидуховного роста.

Физические Навыки отражают потенциал персонажа к использованию своей мускулатуры, выносливости и координации - для восхождения на гору, управления автомобилем или ведения перестрелок. Чаще всего они объединяются с Физическими Атрибутами в тех или иных комбинациях, однако время от времени их могут дополнять и Ментальные Атрибуты - в том случае, если персонаж использует Навык для идентификации предмета или ответа на вопрос. Например, для того, чтобы узнать свойства конкретной винтовки, персонаж может сделать бросок Интеллекта + Огнестрельного оружия, а чтобы ориентироваться по карте, он может проверить Интеллект + Выживание. Значения Физических Навыков отражают скорее личный опыт протагониста и/или практическую тренировку, чем теоретическое изучение той или иной дисциплины. Никто не может заработать научную степень по кулачному бою, однако ваш персонаж может пройти настоящую школу боёв без правил.

Применение Навыка без обучения: Если ваш персонаж не обладает Физическим Навыком, необходимым для выполнения той или иной задачи, он всё же может предпринять это действие, используя только бросок Атрибута со штрафом -1.

 

Атлетика

Джон добрался до балкона как раз в тот момент, когда дверь в номер раскрылась. На то, чтобы прикрыть элегантные французские двери в патио, уже не было времени, и лёгкий ветер заставил шторы пошевельнуться. С минуту на минуту Логан – или, что ещё хуже, один из его бледнолицых телохранителей – должен был это заметить и высунуться наружу.

Спрятаться было негде. Джон стремительно осмотрелся и понял, что соседние балконы находятся по меньшей мере в 12 футах от того места, где он оказался. Далековато для прыжка на двадцатиэтажной высоте.

Джон поглядел вниз, на балкон нижнего этажа, и постарался не думать о том, какими маленькими отсюда кажутся машины. Он перекинул ноги через перила, перенеся вес на руки, и понадеялся, что уроки скалолазания, полученные им прошлым летом, не прошли даром.

Атлетика представляет обширную сферу физических тренировок, от альпинизма и экстремального плавания до профессиональных спортивных дисциплин, включая футбол и хоккей. Навык Атлетики может применяться в случае с любой задачей, требующей продолжительной физической нагрузки, изрядной гибкости или зрительно-моторной координации. Примером может служить лазание по высоким стенам, забег на большую дистанцию или прыжок с крыши на крышу. В бою, при использовании метательного оружия, этот Навык может дополнять Ловкость для определения точности броска.

Типичные представители: Профессиональные атлеты, полицейские офицеры, солдаты, мастера выживания, спортивные тренера.

Специализации: Акробатика, Лазание, Спортивное плавание, Забег на большую дистанцию, Спринт, Плавание, Метание.

Результаты броска

Полный провал: Старания персонажа не только ни к чему не приводят, но и наносят ему вред. Это может выражаться в порванном мускуле или потянутом сухожилии, а также в одном пункте тупого урона. Рискованные попытки вроде карабканья по стене здания или заплыва на большую дистанцию могут привести к серьёзным последствиям. См. соответствующие правила по падению с больших высот (стр. 268) и задержки дыхания (стр. 69).

Провал: Персонажу не удаётся закончить предпринятое действие. Бросок проходит мимо цели. Разгона не хватает, чтобы достать до соседней крыши. В случае с продолжительными действиями наподобие лазания или забегов на большие дистанции персонаж не падает на землю, но и не приближается к своей цели.

Успех: Персонаж выполняет задуманное, как и планировал. Бросок поражает цель. Преследователю удаётся догнать таинственного беглеца. Персонаж ловит ребёнка, падающего с высоты.

Исключительный успех: Персонаж выполняет поставленную задачу с повышенной эффективностью или силой. Великолепный баланс и проворство позволяют ему покорить горную вершину быстрее и легче, чем планировалось. Он ловит падающего ребёнка и перехватывает на лету его соску.

 

Лазание

Бросок: Сила + Атлетика + экипировка

Действие: мгновенное или продолжительное (один успех позволяет покрыть 10 футов вертикальной поверхности; при продолжительной проверке один бросок отражает минуту напряжённой работы)

Попытка забраться на определённую высоту требует определённого числа успехов, набранных при одиночной или продолжительной проверке. Каждый успех позволяет подняться на 10 футов. Так, на объекты высотой не более 10 футов можно забраться в ходе мгновенного действия. Броски могут модифицироваться в зависимости от доступности опор для рук и ног, гладкости или отвесности склона, скорости ветра, - все эти факторы должен определять Рассказчик. Аналогичным образом, персонаж может забираться на высоту медленно и осторожно, получая по одному дайсу за каждую добавленную минуту до максимума в три дополнительных дайса. Таким образом, если игрок решает делать бросок раз в три минуты (вместо одной), он получит бонус +2 к каждому броску.

Пример: Заблудившись в лесу, Майлс решает забраться на дерево и осмотреться. Он подыскивает себе подходящее дерево с большим количеством ветвей и начинает карабкаться. Рассказчик решает, что высота дерева составляет 60 футов, а прошедший недавно дождь намочил его ветви. Сила Майлса равна 3, а Атлетика 2. У него нет никаких инструментов, и он целиком полагается только на собственные руки и ноги. Поэтому он решает не торопиться и получает бонус +2, поскольку тратит по три минуты на каждый бросок. Рассказчик решает, что скользкие ветви налагают на его броски штраф -1. Попытка забраться на самую верхушку дерева требует шести успехов (по 10 футов за каждый успех), которые нужно набрать в течение продолжительного действия. Если для их накопления Майлсу понадобятся четыре броска, то весь процесс займёт у него 12 минут.

Результаты броска

Полный провал: Персонаж срывается со стены или теряет опору и падает. В зависимости от того, как высоко он находился, эта ошибка может стать фатальной. См. правила по падению на стр. 268.

Провал: Персонажу не удаётся приблизиться к точке, к которой он стремится. Он не теряет набранной высоты, но и не поднимается вверх.

Успех: Персонаж забирается на вершину объекта (в случае с мгновенным действием) или успешно продвигается к ней (в случае с продолжительной проверкой).

Исключительный успех: Персонаж достигает вершины объекта с запасом времени и сил. Если количество набранных успехов превышает необходимое (как в случае с мгновенным, так и продолжительным действием), то с позволения Рассказчика персонаж может предпринять ещё одно действие уже на вершине объекта – например, сделать кувырок в воздухе.

Возможная экипировка: Нейлоновая верёвка (+1), альпинистские клинья (+1), специальные крючья (+2), скальные крючья и молоток (+3).

Возможные штрафы: Недостаток инструментов (от -1 до -5), плохие погодные условия (от -1 до -3), отвесный склон (-1), отсутствие зацепок для рук (-3).

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 71 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Исцеление повреждений| Пешее преследование

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)