Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Пешее преследование

Сопротивление ядам и болезням | Самообладание | Специализации Навыков | Подходящие инструменты | Научные исследования | Починка предмета | Расследование | Осмотр места преступления | Решение загадок | Исцеление повреждений |


Читайте также:
  1. Глава LXXIV. ПРЕСЛЕДОВАНИЕ
  2. Преследование: умышленное предательство

Бросок: Выносливость + Атлетика + экипировка протагониста против Выносливости + Атлетики + экипировки жертвы

Действие: продолжительное и состязание (каждый бросок отражает один раунд бега)

В ходе всё учащающихся столкновений со сверхъестественным миром ваш персонаж практически неизбежно окажется перед необходимостью кого-либо преследовать или уходить от погони. Он может наткнуться на существо, охотящееся на одиноких жертв, и броситься за ним в погоню или оказаться свидетелем сцены, не предназначавшейся для его глаз, и рвануть прочь от преследователей, повисших у него на хвосте.

Успешность погони – вопрос выносливости, рефлексов и скорости персонажа. Проверьте Выносливость + Атлетику каждого участника погони. Однако учтите, что здесь вы имеете дело не с обыкновенным состязанием в форме продолжительного действия: хотя каждый раунд вы сравниваете количество успехов, набранных участниками погони, не забывайте, что перед беглецом и преследователем стоят разные задачи. Беглец должен накопить количество успехов, равное Скорости преследователя. Таким образом, если Скорость преследователя равна 12, то беглец должен набрать 12 успехов, чтобы оторваться.

Однако преследователь не пытается просто увеличить дистанцию. Его цель куда специфичнее: помешать беглецу скрыться. Поэтому ему нужно набрать другое количество успехов. Если набранные им успехи сравняются или превысят текущее количество успехов, набранных беглецом (на любом этапе погони), то он поймает его.

Скорость преследователя и беглеца также может определить, удастся ли персонажу догнать своего соперника или оторваться от него. Так, простой человек едва ли догонит гепарда, в то время как гепард вполне может догнать человека. За каждые 3 очка разницы между значениями Скорости беглеца и преследователя наибыстрейший из них получает бонус +1 на состязательные броски. Остальные очки не играют роли. Так, если Скорость преследователя равна 11, а беглеца – 8, то преследователь получает бонус +1 к броскам на погоню. Если бы его Скорость равнялась 10, а Скорость беглеца – 11, то никто из них не получил бы никаких бонусов (разница между показателями Скорости меньше трёх и потому не играет роли).

Пример: Катла убегает от потенциального убийцы. Её Выносливость равна 2, Атлетика 4, а Скорость 9. Атакующий обладает Выносливостью 3, Атлетикой 1 и Скоростью 10. Разница в Скорости обоих персонажей слишком мала, чтобы наградить кого-либо из них бонусом (она меньше трёх и потому округляется до нуля). Катла бросает шесть дайсов, стараясь набрать 10 успехов, необходимых для ускользания от преследователя. Тот имеет на руках только четыре дайса, однако ему нужно набрать столько успехов, сколько в текущем раунде набрала Катла. Так, если она набирает в первом раунде только один успех, а преследователь – один или больше, то он перехватывает её уже в самом начале погони. Однако если на пятом раунде она набрала уже восемь успехов, а он – только четыре (и при условии, что ни в одном конкретном раунде его успехи не равнялись и не превышали количество успехов, набранных Катлой), то она лидирует в этой гонке. Если на седьмом раунде она достигает планки в 10 успехов, а он накапливает только восемь, то она ускользает. Преследователь теряется в уличной мгле или спотыкается.

Если беглец начинает погоню уже со значительным отрывом от преследователя, то в начале состязания он получает определённое число автоматических успехов. Каждый полученный в дальнейшем успех прибавляется уже к этому числу, что даёт беглецу существенное преимущество перед преследователем. В качестве общего правила добавляйте один автоматический успех за каждые 10 ярдов изначального отрыва. Так, если в начале погони Катла находилась в 30 ярдах от своего преследователя, то её дальнейшие успехи будут прибавляться к трём автоматическим. Этот бонус ещё сильнее затруднит для преследователя задачу набрать равное или большее число успехов.

Отрицательные модификаторы, которые может наложить труднопроходимая местность и погодные условия, влияют на броски обеих сторон в равной степени. Отчаявшийся беглец может даже намеренно спровоцировать появление отрицательного модификатора (перепрыгнув через ограду или свернув на строительную площадку), чтобы поставить своего преследователя в те же условия.

Все участники погони должны участвовать непосредственно в ней. Если кто-либо предпринимает другое действие (например, стреляет из пистолета), то он не делает броска Выносливости + Атлетики в этом раунде. Персонаж вполне может предпринимать различные действия на бегу и продолжать двигаться с полной Скоростью, однако он упускает возможность улучшить свою позицию в погоне и не добавляет новых успехов к уже набранным.

Дистанция между преследователем и беглецом в конкретный момент погони зависит от разницы между общим количеством набранных ими успехов. Каждый успех отражает расстояние, равное приблизительно 10 ярдам. Таким образом, если Катла накапливает шесть успехов, а её преследователь – только два, то она находится в 40 ярдах перед преступником. Безусловно, Рассказчик имеет право измерять расстояние и иначе. Если погоня имеет место на кочковатой, неровной поверхности, то каждый успех может отражать только пять ярдов или даже один. И наоборот, на открытых пространствах каждый успех может означать разницу в 20 ярдов.

Если преследователь набирает число успехов, равное или превышающее сумму успехов своей цели, то он получает возможность поймать её. Погоня заканчивается. Преследователь может сделать одно свободное действие вроде натиска (см. “ Натиск ” на стр. 245). Беглец осведомлён об этой угрозе, готов её встретить и потому сохраняет свою Защиту. Если между ними завязывается драка, то уже в следующем раунде оба участника проверяют Инициативу.

Обратите внимание, что простое спортивное соревнование, в котором каждый соперник стремится первым пересечь финишную черту, проходит в форме продолжительного состязания. Каждый участник накапливает определённое число успехов. Все стремятся набрать максимальное число. Тот, кто первым накопит этот максимум, побеждает.

См. " Погоня за автомобилем " на стр. 101 для уточнения системы преследования (и проникновения на борт) транспортных средств.

Результаты броска

Полный провал: Участник погони спотыкается, падает или даже получает ранение. В некоторых случаях он может получить один пункт тупого урона (по усмотрению Рассказчика). Погоня заканчивается.

Провал: Участник погони не улучшает своей позиции.

Успех: Участник погони приобретает некоторое преимущество, оторвавшись дальше от преследователя или, напротив, приблизившись к беглецу.

Исключительный успех: Участник погони делает настоящий рывок благодаря своим способностям и удачному стечению обстоятельств.

Возможная экипировка: Спортивная обувь (+1).

Возможные штрафы: Плохая погода (от -1 до -3), погоня по разрушенному зданию (от -1 до -3), труднопроходимая местность (от -1 до -5).

 

Прыжки

Бросок: Сила + Атлетика + экипировка

Действие: мгновенно

Персонаж может прыгнуть на один фут вертикально за каждый успех, полученный при броске. Если персонаж прыгает с места, он может покрыть два фута за каждый успех. Если он прыгает с разбега, то покрывает количество футов, равное его Размеру + четырём футам за каждый успех. Так, если человек с Размером 5 получает три успеха во время прыжка с разбега, он перепрыгивает 17 футов. Для того, чтобы сделать прыжок с разбега, персонаж должен быть в состоянии передвинуться по меньшей мере на 10 футов перед прыжком. Если пространство ограничено, то за каждые два фута, недостающие до 10 (с округлением вверх), персонаж получает к проверке Силы + Атлетики штраф -1. Таким образом, если персонаж хочет сделать прыжок с разбега, но для разгона располагает только 5 футами вместо 10 минимальных, он получает штраф -3 к броску.

Перед прыжком персонаж может попытаться измерить лежащее перед ним расстояние и прикинуть вероятность успеха своей попытки ещё до броска. С позволения Рассказчика вы можете проверить Интеллект + Самообладание или Атлетику своего персонажа. Если бросок успешен, вы узнаёте, какое число успехов потребуется для того, чтобы перепрыгнуть такое расстояние, и решаете, будет ли оправдан подобный риск. Также вы можете узнать, какие штрафы получите за недостаток пространства при разгоне.

Пример: Диана выскакивает на крышу своего дома и запоздало понимает, что оказалась в ловушке: кровавые слуги вампира уже поднимаются вслед за ней по ступеням. Её единственная надежда - прыгнуть на крышу соседнего здания и молиться, чтобы головорезам не хватило мужества последовать за ней. Расстояние между зданиями составляет 20 футов. Диана обладает Размером 5. Бросок должен дать ей по меньшей мере четыре успеха (для результата в 21 фут), и Диане нужно как минимум 10 футов для разбега. Рассказчик решает, что размер крыши позволяет сделать такой разбег. Её Сила равна 3, Атлетика - тоже 3. Бросок даёт результаты 4, 5, 8, 8, 8 и 9. На руках у Дианы четыре успеха. Перемахнув через каменный парапет, Диана покрывает промежуточное расстояние и приземляется на далёкой соседней крыше.

Тем не менее, это был чрезвычайно опасный шаг. В менее напряженных обстоятельствах Диана могла бы прикинуть свои возможности перед тем, как рисковать жизнью. Рассказчик мог разрешить ей проверку Интеллекта + Самообладания или Атлетики. В случае успеха Диана узнала бы, что ей нужно набрать четыре успеха, чтобы достать до соседней крыши. Кроме того, если бы Рассказчик решил, что для разгона на крыше доступно лишь восемь футов, то измерение расстояния до прыжка дало бы Диане понять, что ей не только нужно набрать четыре успеха, но и придётся делать бросок со штрафом -1.

Результаты броска

Полный провал: Попытка не только проваливается, но и заставляет вашего персонажа потерять равновесие. Возможно, он спотыкается на строительном мусоре или цепляется краем куртки за выступающую или зубчатую часть скалы. Вместо прыжка он падает на землю и получает тупое ранение - в случае, если прыжок делался вертикально. В случае с горизонтальным прыжком см. " Падение " на стр. 268.

Провал: Персонаж не покрывает хоть сколько-нибудь существенного расстояния. Он прыгает слишком рано, отталкивается не той ногой или попросту трусит. Протагонист подпрыгивает лишь на несколько дюймов вверх или отпрыгивает примерно на фут в сторону, что теоретически может привести к падению.

Успех: Персонаж покрывает количество футов, основанное на полученных успехах.

Исключительный успех: Персонаж перепрыгивает значительное расстояние. Если количество набранных успехов превышает требуемое, то персонаж может предпринять другое мгновенное действие прямо в воздухе (например, выстрелить из пистолета) или в момент приземления (например, продолжить бег с полной Скоростью). Всё это остаётся на усмотрение Рассказчика.

Возможная экипировка: Кроссовки (+1), рампа (+1), трамплин (+2), шест для прыжков (+3).

Возможные штрафы: Скользкая поверхность (-1), плохая погода (от -1 до -3), труднопроходимая местность (от -1 до -3), сильный ветер (-2).

Метание

Бросок: Ловкость + Атлетика + экипировка

Действие: мгновенно

Метание предмета с целью поражения цели может исходить как из грубой физической силы, так и из комбинации проворства и зрительно-моторной координации. Предмет, неприспособленный для метания (наподобие глиняного горшка или монтировки), можно бросать на количество ярдов, равное Силе + Ловкости + Атлетике персонажа минус Размер объекта. Полученный результат означает короткую дистанцию; удвоенный результат – среднюю, а удвоенная средняя дистанция рассматривается как дальняя. Таким образом, персонаж с Силой 4, Ловкостью 3 и Атлетикой 2 может швырнуть монтировку с Размером 2 на короткую дистанцию семь ярдов, среднюю 14 и дальнюю - 28.

Аэродинамические объекты, такие как футбольный мяч или копьё, могут быть брошены на удвоенное расстояние. Таким образом, тот же персонаж может бросить футбольный мяч (с Размером 1) на короткий диапазон в 16 ярдов, средний - 32 ярда и дальний - 64 ярда.

Предмет, обладающий Размером, равным или превышающим Силу вашего персонажа, просто нельзя швырнуть достаточно далеко, чтобы назначить хоть сколько-нибудь серьёзный диапазон, даже если он и обладает хорошими аэродинамическими свойствами. Он просто слишком тяжёл или громоздок, чтобы его бросать.

Хотя дистанция, на которую можно метать те или иные предметы, обладает достаточно фиксированным значением, точность вашего персонажа проверяется броском Ловкости + Атлетики + экипировки. Однако такое оружие, как ножи, копья и камни предоставляют свой рейтинг Урона в качестве бонусов при метании (см. Седьмую Главу). Бытовые изделия наподобие бейсбольных или футбольных мячей тоже можно использовать для поражения цели (обычно ничего не подозревающей) и нанесения ей соответствующих повреждений. Эти предметы обычно предоставляют бонус +1 и наносят тупой урон (см. стр. 260).

Средний диапазон налагает штраф -2, дальний -4. Дальний диапазон ни в коем случае не считается абсолютным пределом дальности, на которую персонаж может метнуть оружие. Он может запустить предмет на расстояние, вдвое превышающее дальний диапазон. Тем не менее, здесь уже трудно говорить о какой-либо точности. Если ваш персонаж пытается бросить предмет в противника, находящегося за пределами его дальнего диапазона, он всё ещё может проверить свою успешность. Для этих целей используйте бросок на удачу (см. стр. 185) вне зависимости от того, каким запасом дайсов обычно располагает ваш персонаж. Цель, находящаяся за пределами удвоенного дальнего диапазона, считается уже слишком далёкой, чтобы её можно было поразить каким-либо броском.

Результаты броска

Полный провал: Персонаж теряет контроль над предметом. Если он тяжёл или велик (Размер 4 или больше), то персонаж просто выпускает его из рук - вполне вероятно, что повреждая самого себя. Меньшие по размеру объекты падают далеко от жертвы, случайно повреждая что-нибудь (или кого-нибудь) или же просто промахиваясь мимо намеченной цели.

Провал: Предмет промахивается мимо цели или просто не долетает до неё.

Успех: Персонаж поражает намеченную цель. Если было использовано метательное оружие, каждый успех наносит один уровень повреждений.

Исключительный успех: Предмет поражает цель с особенной точностью и/или силой.

Возможная экипировка: См. рейтинг Урона метательного оружия на стр. 223 Седьмой Главы.

Возможные штрафы: Скользкая поверхность (-1), сильный ветер (-2), плохая погода (от -1 до -3).

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Физические Навыки| Перехватывание брошенного предмета

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)