Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Научные исследования

Значение Способности | Описания Атрибутов | Сообразительность | Восприятие на основе Навыка | Сопротивление давлению | Подъём и перемещение грузов | Сила Задача Вес | Сопротивление ядам и болезням | Самообладание | Специализации Навыков |


Читайте также:
  1. III. Цитируемые научные труды
  2. Актуальность и постановка проблемы исследования.
  3. Актуальность исследования
  4. Актуальность темы исследования
  5. Апробация и внедрение результатов исследования.
  6. В то же самое время научная работа Вуда открывала новые области для исследования.
  7. ВЕСОВОЙ МЕТОД ИССЛЕДОВАНИЯ ЗАПЫЛЕННОСТИ ВОЗДУХА

Запас дайсов: Интеллект + Образование + экипировка

Действие: продолжительное (3-10+ успехов; каждый бросок отражает 30 минут исследований)

Исследование полученной информации представляет собой довольно прямолинейную задачу, которая требует работы в библиотеке и консультации с базами данных. Сделайте бросок Интеллекта + Образования + экипировки протагониста. Количество требуемых успехов зависит от сложности и/или малоизвестности требуемой информации. Простой набор фактов можно найти и с тремя успехами, в то время как малодоступные и непонятные сведения персонаж может обнаружить только при 10 или большем количестве успехов. В зависимости от качества информации, доступной в библиотеках и базах данных, Рассказчик может наделить персонажа бонусом +1 для выполнения требуемой задачи.

Результаты броска:

Полный провал: Персонаж получает недостоверную или неточную информацию, заставляющую его сделать неправильный вывод.

Провал: Персонаж ничуть не продвигается в процессе поиска информации.

Успех: Персонаж продвигается глубже в процессе поиска информации.

Исключительный успех: Персонаж делает настоящий рывок к обнаружению малодоступной информации, которую он ищет. Если бросок превышает количество необходимых успехов (на пять или больше), то персонаж получает дополнительную информацию, связанную с предметом его поисков, постигая его во всей полноте с максимальным количеством подробностей.

Возможная экипировка: Библиотечный формуляр (+1), соединение с Интернетом (+1), доступ к университетской библиотеке (+2), доступ к правительственным базам данных (+3).

Возможные штрафы: Необычная тема (-1), секретная тема (-2), ограниченная библиотека или база данных (-2).

 

Компьютер

Фотография представляла собой шероховатую цифровую копию, однако лица одетых в форму мужчин были видны достаточно ясно, чтобы их можно было узнать. Карла дрожащим пальцем указала на одного из них.

"Это господин Денисов. Боже, где вы это достали?"

Роберт, лицо которого мрачностью не уступало самой этой ситуации, всё же не смог сдержать улыбки.

"На конференции, посвящённой советским сверхъестественным исследованиям времён Второй мировой. Вы не поверите, сколько всего можно отыскать в сети, если знать, где смотреть".

Персонажи, обладающие этим Навыком, имеют достаточное образование или опыт, чтобы работать с компьютером. На высоких уровнях (3 или выше) персонаж может создавать свои собственные компьютерные программы. Люди с большим количеством очков в этом Навыке хорошо знакомы со множеством операционных систем и языков программирования. Обратите внимание, что значение этого Навыка не применяется для ручной настройки или конструирования вычислительных машин, а ограничены только взаимодействием с ними. Способности персонажа к ремонту и конструированию отражаются Навыком Ремесло, описанным ниже.

Типичные представители: Деловые люди, профессора, программисты, студенты, сисадмины.

Специализации: Искусственный Интеллект, Выборка данных, Графика, Хакерство, Интернет.

Результаты броска

Полный провал: Действия персонажа приводят к сбою системы, прерывая выполняемую работу. Если персонаж хочет повторить попытку, он должен начать всё заново. При желании Рассказчик может объявить, что часть данных была потеряна.

Провал: Персонажу не удаётся выполнить свою задачу или получить нужную информацию.

Успех: Персонаж выполняет свою задачу или находит правильную информацию.

Исключительный успех: Персонаж выполняет задачу (или создаёт программу) даже быстрее и лучше, чем ожидалось.

 

Хакерство

Бросок: Интеллект + Компьютер + экипировка против Интеллекта + Компьютера + экипировки противника

Действие: состязание и продолжительное (5-10+ успехов; каждый бросок отражает 30 минут программирования)

Получение корневого доступа к сети требует неоспоримого таланта, творческого потенциала и терпения, а зачастую приводит и к интеллектуальному поединку с администратором (или администраторами) взламываемых ресурсов. Перед тем как вы предпринимаете попытку взлома, Рассказчик определяет уровень безопасности ресурса. Если вашим усилиям противостоит сисадмин, то действие приобретает форму продолжительного состязания. Если сеть защищена только основным программным обеспечением, то проверка осуществляется продолжительным действием.

В случае продолжительного состязания между хакером и сисадмином со стороны обоих участников используются броски Интеллекта + Компьютера + любых модификаторов экипировки. Победителем становится тот, кто первым накопит требуемое число успехов. Хакеру необходимо набрать не меньше успехов, чем требует уровень безопасности системы. В среднем это выражается в 5-10 успехах в зависимости от сложности всей системы. Сисадмин должен набрать количество успехов, равное Интеллекту + Компьютеру хакера. Если побеждает хакер, то он получает неограниченный доступ к сети. Если в выигрыше оказывается сисадмин, то он выбрасывает хакера из сети и может блокировать все дальнейшие попытки вторжения с его стороны до начала следующего дня.

Пример: Грэг вторгается в сеть местной финансовой корпорации, которую защищает бдительный сисадмин. Интеллект Грега равен 4, его знание Компьютера составляет 3, и он использует стандартную компьютерную настройку (не получая никаких бонусов). Интеллект сисадмина поменьше - он равен 3, его знание Компьютера также составляет 3, однако он пользуется хорошей системой, которая награждает его модификатором +1. Защита программного обеспечения требует семи успехов при попытке взлома. Сисадмину также нужно накопить семь успехов (поскольку сумма Интеллекта + знания Компьютера Грега равна семи). Первая серия бросков приносит три успеха Грегу и только два - сисадмину. Грегу нужно набрать ещё четыре успеха, чтобы оставить своего соперника позади и получить доступ к сети, в то время как сисадмину придётся набрать ещё пять успехов, если он хочет вышвырнуть злоумышленника из сети.

Если сеть защищена только основным программным обеспечением, хакеру необходимо набрать сумму успехов, эквивалентную уровню защиты, как уже было сказано выше.

Пример: Позже Грег решает проникнуть в сеть Автотранспортной инспекции города. Эта сеть никем не контролируется, поэтому его задача - пройти только продолжительную проверку. Уровень безопасности основного программного обеспечения требует накопления шести успехов, и Грегу достаточно просто потратить какое-то время на то, чтобы остаться в системе (и избежать полных провалов).

Результаты броска

Полный провал: Полный провал со стороны хакера означает, что его выкидывают из сети и блокируют в этой системе на следующие 24 часа. Хуже того, сисадмин может вычислить его IP-адрес, если пройдёт ещё одну проверку Интеллекта + Компьютера (разумеется, при условии, что вторжению хакера вообще противостоит сисадмин). Полный провал со стороны сисадмина приводит к безоговорочной победе хакера. В этом случае хакер попадает в сеть автоматически.

Провал: Персонаж нисколько не продвигается к своей цели.

Успех: Персонаж продвигается к своей цели.

Исключительный успех: Персонаж обнаруживает уязвимую точку, которую он может использовать против своего противника, получив значительное преимущество (которое отражается в количестве успехов, набранных за один только этот бросок).

Возможная экипировка: Высокопроизводительный компьютер (от +1 до +3), широкая сеть Интернет-доступа (+1), диск со скриптами (+2), знание паролей (+3).

Возможные штрафы: Устарелая вычислительная система (-2), медленное соединение с Интернетом (-3).

 

Ремесло

Говард мягко надавил режущей кромкой своего инструмента на вращающуюся древесину. С тихим шепчущим звуком, который он некогда так любил, от бруска отслоился длинный сосновый завиток. Говард не спускался в свою мастерскую с тех пор, как умерла Анжела. Он даже забыл, как приятно заниматься физическим трудом.

Позади распахнулась подвальная дверь. Голос Марты, тяжёлый, словно свинец, зазвучал над ступенями лестницы.

"Па-ап? Что ты там делаешь?"

"Да так, решил кое-что быстренько смастерить", - бросил Говард через плечо. - "Закончу уже через пару минут".

"А. Слушай... я собиралась разобрать мамины вещи. И мне бы не помешала помощь".

Говард заставил свой инструмент замолчать и выключил токарный станок. Он надеялся, что его голос прозвучит ровно.

"Я сейчас кое-куда отлучусь. Ты можешь подождать, пока я вернусь?"

Не дожидаясь ответа, он разжал тиски и вытащил ножку стула, над которой работал всё это время. Ножка заканчивалась тонким, хорошо заточенным остриём.

Ремесло отражает опыт или натренированность персонажа в работе с физическими произведениями искусства или в собственноручном создании предметов, будь это холст для живописи, скульптура или автомобильный двигатель. Персонажи, владеющие этим Навыком, зачастую обладают всеми необходимыми знаниями, но не всегда – подходящими инструментами или материалами, позволяющими применить их способности. Персонаж может быть исключительно способным механиком, но ему всё же нужно уговорить своего босса открыть гараж в ночные часы, чтобы он смог поработать над автомобилем своего друга. Создание художественного произведения или простого предмета почти всегда требует продолжительного броска. Количество времени и успехов, необходимых для завершения подобной задачи, определяется её сложностью. Рассказчик сам должен решить, сколько времени и успехов требуется для создания конкретного изделия.

Типичные представители: Поставщики, механики, водопроводчики, скульпторы, сварщики.

Специализации: Автомобили, Авиация, Ковка, Производство в кустарных условиях, Ваяние, Швейное мастерство.

Результаты броска

Полный провал: Персонаж допускает критическую ошибку в процессе создания предмета, попросту разрушая его. Долото ударяет по трещине в камне, раскалывая скульптуру, или же персонаж неудачно перекрывает трубу, заставляя поток воды прорваться наружу. Ему приходится начинать всё заново.

Провал: Персонажу не удаётся продвинуться дальше в процессе обработки предмета.

Успех: Персонаж продвигается дальше в процессе обработки предмета (набранные успехи прибавляются к общему числу до тех пор, пока их количество не достигнет необходимого уровня).

Исключительный успех: Персонаж существенно продвигается в процессе обработки предмета. Внезапный порыв вдохновения или большое достижение в производстве значительно ускоряет его работу. (Набранные успехи прибавляются к общему числу, пока их количество не достигнет необходимого).

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 31 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Подходящие инструменты| Починка предмета

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)