Читайте также:
|
|
Бросок: Ловкость + Кража + экипировка
Действие: продолжительное (5-15 успехов, в зависимости от сложности системы; каждый бросок отражает один раунд - то есть три секунды - работы)
Обход систем безопасности может быть как простой задачей (вроде соединения пары контактов на электронной панели), так и чрезвычайно сложной (наподобие проникновения в распределительную коробку и модифицирования запутанной схемы энергетических цепей в пределах нескольких секунд).
Обход защитных систем требует продолжительного действия. Число необходимых успехов зависит от сложности самой системы. Простая сигнализация может потребовать всего пять успехов, в то время как типичная домашняя система безопасности может потребовать уже десять. Запутанные корпоративные или правительственные системы можно обойти только с 15 или даже большим количеством успехов, по усмотрению Рассказчика. Использование специализированных инструментов может добавить к броску соответствующие модификаторы.
Большинство домашних и корпоративных сигнализаций имеют 30- или 45-секундный предупредительный период, который позволяет зарегистрированному пользователю отключить систему перед срабатыванием режима тревоги. Поэтому у потенциального взломщика есть от 10 до 15 раундов на обнаружение и отключение системы, прежде чем она поднимет тревогу.
Пример: Саша взламывает дверной замок, ведущий в загородный дом советника, и проникает в здание через чёрный ход. Система безопасности подает звуковой сигнал, и Саша стремительно направляется в подвал, где находится распределительная коробка. Она тратит три раунда на то, чтобы сбежать вниз по ступенькам и отыскать коробку. Таким образом, у неё остаётся семь раундов до того, как активируется тревога. Ловкость Саши равна 4, Кража 2, и вдобавок она держит при себе набор электронных инструментов, которые обеспечивают её бонусом +1. Стандартная система безопасности здания требует 10 успехов для отключения. Первая же проверка даёт результаты 2, 3, 5, 6, 8, 8, 9, предоставляя Саше три успеха. Требуется ещё семь. Второй бросок не даёт ей успехов. Третий даёт результаты 3, 5, 6, 7, 8, 9, 9, то есть ещё три успеха, которые в целом составляют уже шесть успехов. Четвёртый бросок даёт два успеха при результатах 1, 2, 4, 7, 7, 8, 9. Время уходит, однако пятый бросок даёт результаты 2, 3, 3, 4, 4, 8, 9 - то есть ещё два успеха, достаточных для отключения системы за шесть секунд (то есть за два раунда) до того, как она подняла бы тревогу.
Результаты броска
Полный провал: Персонажу не только не удаётся отключить систему, но он также нечаянно заставляет её сработать раньше. В случае с продвинутыми аварийными системами это может привести к неслышному сигналу тревоги, который предупреждает власти от вторжении злоумышленника.
Провал: Персонажу не удаётся продвинуться дальше в процессе обхода системы. Это красный провод или всё-таки жёлтый?
Успех: Персонажу удаётся продвинуться дальше в процессе обхода системы (добавьте полученные успехи к набранным ранее).
Исключительный успех: Персонаж делает настоящий рывок в процессе обхода системы.
Возможная экипировка: Набор электронных инструментов (+1), зеркала, проводная лента и баллончик с аэрозолем (+1), схема работы системы (+2), портативная система расшифровки (+3).
Возможные штрафы: Отсутствие инструментов (от -1 до -5), незнакомая система (-1), современная система (-2), сторожевые собаки, идущие по следу (-2), темнота (-3).
Взлом замков
Бросок: Ловкость + Кража + экипировка
Действие: продолжительное (2-12+ успехов, в зависимости от сложности замка; один бросок отражает один раунд - три секунды - работы)
Взлом замка представляет собой один из самых распространённых способов применения этого Навыка и не требует ничего, кроме основного набора инструментов, умелой руки и нескольких секунд концентрации. Решение этой задачи проходит в форме продолжительного действия и требует числа успехов, зависящего от прочности и сложности замка. Так, замок чемодана или замочек дневника могут потребовать всего два или три успеха, в то время как замок от входной двери или висячий замок открываются только при накоплении четырёх или даже семи успехов. Комбинационные замки могут требовать от восьми по двенадцати успехов. Использование специализированных инструментов для взлома (в противоположность импровизированным отмычкам) может наградить персонажа определённым модификатором.
Пример: Проникнув в дом, Саша пробирается в кабинет советника и обнаруживает его стенной сейф. Сейф защищён комбинационным замком, требующим восьми успехов для взлома. Ловкость Саши равна 4, Кража 2, а кроме того, у неё есть набор инструментов для вскрытия сейфов, которые награждают её модификатором +1. Первый бросок даёт результаты 1, 2, 6, 8, 8, 8, 9 - Саша оказывается уже на полпути благодаря четырём набранным успехам. Второй бросок даёт 1, 2, 3, 8, 8, 8, 9. Последний тумблер встаёт на место, и маленькая дверца распахивается уже после двух раундов (шести секунд) успешной работы.
Результаты броска
Полный провал: Персонаж не только не продвигается дальше в процессе взлома, но и ломает один или даже несколько инструментов. Любые набранные успехи оказываются утрачены. Попытаться начать всё с начала персонаж может только с разрешения Рассказчика.
Провал: Персонажу не удаётся продвинуться дальше в процессе взлома замка.
Успех: Персонаж успешно продвигается к взлому замка (полученные успехи добавляются к накопленным ранее).
Исключительный успех: Персонаж делает настоящий рывок в процессе взлома замка.
Возможная экипировка: Ломик (+1), простые отмычки (+1), взламывающий автомат (+2), электронный дешифратор (+3).
Возможные штрафы: Отсутствие инструментов (от -1 до -5), темнота (-3), приближение посторонних (-2).
Ловкость рук
Бросок: Ловкость + Кража + экипировка протагониста против Сообразительности + Самообладания или Сообразительности + Кражи жертвы
Действие: состязание
Персонаж запускает руку в чужой карман, прячет что-то в руке или шарит в одежде или сумке постороннего, оставаясь незамеченным - или рассчитывая на это. Персонаж мог овладеть этим навыком из-за отсутствия моральных комплексов или же потому, что он работает фокусником или трюкачом. Может быть, он промышляет якобы "честной" игрой в напёрстки на улицах города. Вне зависимости от причин, подтолкнувших его к изучению этих приёмов, ваш персонаж умеет вытаскивать и перемещать предметы незаметно для посторонних. Обычно они обладают Размером 1 или меньше - персонаж не может спрятать рояль простым движением пальцев. Однако он может стащить экспонат из музея благодаря точному выбору времени и умению управлять вниманием окружающих.
Проверьте Ловкость + Кражу + экипировку своего персонажа, сравнив полученные результаты с проверкой Сообразительности + Самообладания или Сообразительности + Кражи возможного наблюдателя (здесь следует выбрать тот вариант, который предоставляет наблюдателю большее число дайсов). Рассказчик решает, сколько человек могут заметить действия персонажа, или же просто делает один коллективный бросок на внимательность толпы. Если больше успехов получает ваш персонаж, то он крадёт, достаёт или прячет желаемый предмет. Если столько же или больше успехов получает жертва или наблюдатель, то действие персонажа оказывается замеченным. Жертва может дать сдачи, позвать полицию или переговорить с персонажем с глазу на глаз, потребовав, чтобы он прекратил делать то, за что взялся.
Результаты броска
Полный провал: Действия персонажа идут вразрез с тем, что он задумал. Он привлекает внимание всех присутствующих, спотыкается и хватается за свою жертву или нечаянно заставляет сработать сигнализацию.
Провал: Попытка украсть, достать или спрятать что-либо оказывается неудачной. Предмет остаётся на месте или на виду у всех окружающих. Рассказчик может позволить игроку предпринять одну или несколько последовательных попыток (см. стр. 196), прежде чем действия персонажа привлекут внимание посторонних.
Успех: Персонаж вытаскивает, прячет или перемещает предмет, не привлекая чужого внимания.
Исключительный успех: Предмет исчезает, и никто этого не замечает. Попытка вашего персонажа оказывается столь успешной, что до того момента, когда кто-либо обратит внимание на пропажу или внесённое изменение, проходят раунды, минуты или даже часы. Сколь продолжителен будет этот временной период, Рассказчик решает, основываясь на внимательности окружающих и заметности перемены.
Возможная экипировка: Многолюдное место (+1), лишь несколько возможных наблюдателей (+1), своевременная попытка отвлечения (от +1 до +3), партнёр, которому можно передать украденное (+2).
Возможные штрафы: Жертва носит плотную одежду (-1), система безопасности (от -3 до -5), предмет привлекает внимание публики (-3).
Скрытность
Вся хитрость заключалась в том, что вес нужно было распределять поровну, продолжая двигаться по полу плавно и не допуская никаких лишних движений. Джон беззвучно пересёк холл: хотя двигаться приходилось медленнее, чем он хотел бы, сочетать скорость и тишину при ходьбе невозможно. Он ни разу не позволил своему весу переместиться на одну ногу, и деревянный пол ни разу не издал протестующего скрипа. Джону потребовалась ещё пара минут, чтобы достичь тёмной кухни, а потом он спокойно прошёл через дверь и покинул дом, незамеченный его обитателями.
Навык Скрытности отражает опытность или натренированность персонажа в уходе от чужого внимания, будь это незаметное перемещение, использование укрытий или смешивание с толпой. Попытка тихо прокрасться через определённую область или использовать местность в качестве укрытия требует броска Ловкости + Скрытности + экипировки. Попытки остаться невидимым в толпе требуют броска Сообразительности + Скрытности. Возможно, Рассказчик захочет делать такие броски втайне от вас, поскольку сам персонаж обычно попросту не имеет возможности узнать, остался ли он незамеченным окружающими, пока не станет уже слишком поздно. Если ваш персонаж пытается избежать внимания целой группы бдительных наблюдателей, вам потребуется вступить в состязание с Сообразительностью + Самообладанием этих людей.
Типичные представители: Преступники, охотники, полицейские офицеры, частные сыщики.
Специализации: Камуфляж, Передвижение в толпе, Передвижение в темноте, Передвижение по лесу.
Результаты броска
Полный провал: Персонажу не только не удаётся выполнить действие незаметно, но он вдобавок совершает что-либо чрезвычайно заметное. Он наступает на похрустывающую ветвь или разбросанное стекло или задевает в толпе раздражённого человека, который начинает громко протестовать.
Провал: Персонажу не удаётся сохранить своё действие или передвижение в тайне. Если потенциальные наблюдатели получают хотя бы один успех в проверке Сообразительности + Самообладания, ваш персонаж оказывается обнаружен.
Успех: Если полученные успехи превышают успехи оппонента, то персонаж избегает чужого внимания.
Исключительный успех: Благодаря своей талантливости и удаче ваш персонаж ловит нужный момент и выполняет желаемое действие незаметно. К примеру, внезапный шум от промчавшегося мимо фургона позволяет ему пробежать через небольшой дворик под носом у бдительных (в других обстоятельствах) охранников.
Слежка
Бросок: Сообразительность + Скрытность + экипировка преследователя против Сообразительности + Самообладания + экипировки жертвы
Действие: состязание
Процесс слежки начинается всякий раз, когда человек пытается следовать за своей целью, избегая обнаружения. В отличие от преследования, требующего держаться как можно ближе к цели, слежка опирается не на быстроту рефлексов. Вместо этого преследователь вступает в игру на бдительность, стараясь одновременно держаться достаточно далеко от цели, смешиваясь с толпой, и вместе с тем не упускать жертву из виду.
Когда персонаж начинает ведение слежки, он вступает в состязание с Сообразительностью + Самообладанием + экипировкой своей цели. Если побеждает жертва, то она обращает внимание на того, кто за ней следует. Если побеждает преследователь, то он следует за своей жертвой, не привлекая её внимания. Если эта прогулка не затягивается надолго, то одного броска может оказаться достаточно. Однако в случае с долгими путешествиями Рассказчик может требовать дополнительного броска каждые полмили.
Если слежка ведётся за протагонистом, Рассказчик может сам втайне сделать бросок на Сообразительность + Самообладание вашего персонажа. Если бросок оказывается неудачен, то ни вы, ни ваш персонаж ничего не замечаете.
Результаты броска
Полный провал: Преследователь совершает действие, мгновенно приковывающее к нему внимание жертвы. Возможно, он пересекает улицу и оказывается на пути автомобиля. Как бы то ни было, он автоматически обнаруживает себя перед жертвой. Если полным провалом заканчивается бросок жертвы, то она чувствует себя совершенно спокойно. Преследователь больше не должен делать никаких дополнительных бросков, если только Рассказчик не считает иначе.
Провал: Если бросок проваливает преследователь, то он неудачно выбирает дистанцию и, возможно, привлекает внимание жертвы. Если бросок проваливает жертва, то она не замечает увязавшегося за ней человека. Если бросок проваливают они оба, пройдите ещё одну проверку.
Успех: Если в состязании побеждает преследователь, то он не привлекает внимания цели и может следовать за ней ещё полмили, прежде чем бросок придётся сделать ещё раз. Если побеждает цель, то она замечает преследователя и может попробовать ускользнуть.
Если оба участника получают одинаковое число успехов, преследователь подбирается достаточно близко, чтобы цель начала что-то подозревать, хотя и не выдаёт себя полностью. Сделайте ещё один состязательный бросок, чтобы разрешить эту ситуацию.
Исключительный успех: Если преследователь побеждает в состязательном броске, набрав пять или больше успехов, то он находит идеальную дистанцию и место в толпе, позволяющее оставаться необнаруженным в течение долгого путешествия. Никаких дальнейших проверок от него не требуется, если только Рассказчик не решит иначе. Если с подобным успехом в состязании побеждает жертва, то она не просто замечает преследователя, но и может понять, кто он такой.
Возможная экипировка: (для преследователя) спортивная обувь (+1), неприметная одежда (+1), небольшой бинокль (+2), напарники (+3); (для жертвы) преследователь носит одежду кричащих тонов (от +1 до +3), жертва предупреждена (+4).
Возможные штрафы: (для преследователя) незнакомая жертва (-1), плохая видимость (-1); (для жертвы) многолюдное место (от -1 до -3), плохая видимость (от -1 до -3).
Выживание
Саймон передвигался, тщательно выбирая себе дорогу вдоль берега и наступая на камни вместо того, чтобы оставлять следы обуви в мокрой грязи. Он предполагал, что как раз в эти минуты полиция уже отыскала его гостиничный номер, и скоро его словесный портрет будет развешен по всему городу. Так что ему придётся залечь на дно на неделю-другую, прежде чем можно будет рискнуть вернуться назад и отыскать Анну.
Он остановился у первой же сети с форелью и проверил её. В стремительном водотоке мелькала рыба внушительного размера. Саймон улыбнулся. Он сможет провести здесь столько, сколько понадобится.
Выживание отражает опытность или натренированность вашего персонажа в существовании за пределами цивилизованного мира. Он знает, где найти себе пищу и убежище и способен справиться с тяжёлыми природными условиями. Чем больше знает ваш персонаж, тем меньше ресурсов ему понадобится для выживания в дикой местности. Опытный сёрвайвелист сумеет пройти сквозь леса, пустыни и горы с одним перочинным ножом и комплектом одежды, поддерживая себя в здоровом состоянии в течение многих недель, если это окажется необходимо.
Обратите внимание, что Выживание не аналогично Знанию животных (см. стр. 112). Выживание помогает вашему персонажу оставаться в живых среди дикой природы, обитая за пределами цивилизации с минимумом ресурсов. Знание животных отражает понимание звериных повадок и взаимодействие с животными - и только с ними. Протагонист может прекрасно понимать, как обустроить убежище и какими травами можно питаться (Выживание), однако, возможно, он не будет иметь даже примерного представления о том, как защитить себя от медведя, пробравшегося в лагерь (Знание животных).
Типичные представители: Первооткрыватели, охотники, солдаты, мастера выживания.
Специализации: Поиск припасов, Навигация, Метеорология, Убежища.
Результаты броска
Полный провал: Персонаж сделал ряд неправильных выводов об окружающей местности и попадает в опасную ситуацию. Ягоды, которые он решает собрать, в действительности ядовиты, вода полна бактерий, а выбранное им убежище находится в высохшем устье реки.
Провал: Персонажу не удаётся найти ресурсы, необходимые для удовлетворения его основных потребностей. Найденные им дрова промокают, а сеть, поставленная для ловли форели, оказывается пуста.
Успех: Персонаж находит достаточно ресурсов для удовлетворения своих потребностей на этот день.
Исключительный успех: Персонаж находит достаточно ресурсов для удовлетворения своих потребностей до тех пор, пока он сам не захочет покинуть эту местность. Возможно, он натыкается на чистый ручей, полный форели, или находит дом лесника с запасёнными консервами.
Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Огнестрельное оружие | | | Холодное оружие |