Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Слежка на автомобиле

Починка предмета | Расследование | Осмотр места преступления | Решение загадок | Исцеление повреждений | Физические Навыки | Пешее преследование | Перехватывание брошенного предмета | Рукопашный бой | Автомобильная погоня |


Читайте также:
  1. Выбор метода организации ТО и ТР автомобилей
  2. Качество и техническое состояние автомобилей
  3. Методы оценки и механизм управления качеством ТО и ремонта автомобилей
  4. Мистер Вормвуд, великий продавец автомобилей
  5. Моделирование технологического процесса технического обслуживания автомобилей
  6. Пешая погоня за автомобилем
  7. Полный комплекс услуг связанный с перевозкой легковых автомобилей.

Бросок: Сообразительность + Вождение + рейтинг Управления автомобиля против Сообразительности + Самообладания + экипировки жертвы

Действие: состязание

Слежкой называется скрытая форма преследования, в ходе которого человек пытается следовать за своей целью, избегая обнаружения. В отличие явного преследования, требующего держаться как можно ближе к цели, слежка опирается не на быстроту рефлексов. Вместо этого преследователь вступает в игру на бдительность, стараясь одновременно держаться достаточно далеко от цели, сливаясь с потоком машин, и вместе с тем не упускать цель из виду.

Когда персонаж начинает ведение слежки, проверьте его Сообразительность + Вождение + экипировку. Экипировка в данном случае равна Управлению, предоставляемому автомобилем (см. стр. 219), поскольку ваш персонаж то ускоряется, то замедляет ход, стараясь остаться незамеченным.

Однако слежка имеет форму состязания. Её жертва делает бросок Сообразительности + Самообладания. Модификатор экипировки базируется не на манёвренности его автомобиля, а на примечательности или заметности автомобиля его преследователя. Если на хвосте у него висит голубой седан, то жертва, скорее всего, не получит никаких бонусов, потому что такая машина просто теряется в потоке остальных транспортных средств, передвигающихся по дороге. Висящий на хвосте мотоцикл даёт жертве бонус +1, спортивные автомобили +3, а огромные фуры или порше могут дать бонус +4 или даже +5. Малозаметные транспортные средства наподобие самолёта, летящего высоко над жертвой, избегают внимания жертвы или требуют броска со штрафом -5 с целью определения, заметила ли жертва следующую за ней тень.

Состязательный бросок делается в начале слежки. Если побеждает цель, то она понимает, что за ней следят, и может попробовать ускользнуть (тогда начинается сцена преследования; см. описание выше). Если побеждает персонаж, то он следует за жертвой, не вызывая её подозрений. Если слежка длится недолго, одного броска может быть достаточно. В случае с продолжительной слежкой Рассказчик может требовать новой проверки приблизительно каждые 10 миль.

Результаты броска

Полный провал: Персонаж целиком сосредотачивается на слежке и в результате попадает в аварию, повреждая автомобиль, а возможно, и его пассажиров. Либо, в случае со слежкой на низких скоростях (или при недостаточно интенсивном преследовании) персонаж может попробовать срезать путь и обнаружить, что дорогу ему блокирует длинная фура или другое препятствие.

Провал: Если преследователь проваливает бросок, то ему не удаётся сохранить дистанцию, и цель его замечает. Если цель решает оторваться от него, то действие приобретает форму преследования. Если бросок проваливает цель, то она не замечает увязавшегося за ней автомобиля. Если бросок проваливают они оба, пройдите ещё одну проверку.

Успех: Если в состязании побеждает преследователь, то он не привлекает внимания цели и может следовать за ней ещё 10 миль, прежде чем бросок придётся сделать ещё раз. Если побеждает цель, то она замечает следующий за ней автомобиль и может попробовать ускользнуть.

Если оба участника получают одинаковое число успехов, преследователь подбирается достаточно близко, чтобы цель начала что-то подозревать, хотя и не выдаёт себя полностью. Сделайте ещё один состязательный бросок, чтобы разрешить эту ситуацию.

Исключительный успех: Если преследователь побеждает в состязательном броске, набрав пять или больше успехов, то он находит идеальную дистанцию и место в потоке машин, позволяющее оставаться необнаруженным в течение долгого путешествия. Никаких дальнейших проверок от него не требуется, если только Рассказчик не решит иначе. Если с подобным успехом в состязании побеждает жертва, то она не просто замечает преследователя, но и может понять, кто он такой.

Возможная экипировка: Качество Управления, предоставляемое автомобилем преследователя; правила по определению примечательности автомобиля описаны выше; бинокль (+1), второй автомобиль, следящий за той же целью (+3).

Возможные штрафы: Треснувшие (-1) или отсутствующие (-3) зеркала заднего вида, постоянный поток машин (от -1 до -3), плохая погода (от -1 до -3), петляющая дорога (-2).

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Пешая погоня за автомобилем| Огнестрельное оружие

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)